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      • 교육용 퀴즈게임의 문제은행을 위한 메타데이터 개발

        윤선정(Yoon sean-jeang),태수(Yoon tae-soo) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.1

        교육용 퀴즈 게임의 문제들이 상호 호환되며 가공, 조합되어 재사용되기 위해서는 문항 단위의 메타데이터 개발이 절실히 요구된다. 기존 평가시스템은 표준화된 메타데이터가 없으며 문항단위의 관리가 이루어지지 않았다. 이에 따라 본 논문은 교육용 퀴즈게임의 문제은행을 위한 메타데이터를 개발하였다. 개발 방법은 세계적인 교육용 메타데이터 표준안들을 분석하여 공통요소를 추출하고 교육용 퀴즈 게임의 특성을 반영한 요소들을 매핑하여 새로운 메타데이터를 개발하였다. 개발된 메타데이터는 퀴즈게임의 문제은행 관리에 효과적으로 적용되어 LCMS 환경에서 학습효과를 높이는 중요한 역할을 할 것으로 기대한다. It is eagerly necessary to develop the metadata of itemized question unit for the mutual exchange, improvement, combination and application of these questions in the educational quiz game. Until now, we have not any standard metadata, and did not manage them as the unit of itemized question. In this paper, We developed the metadata for the item pool of educational quiz game. This metadata contains the analysis of world-wide educational standard metadata, the extraction of common elements, and the mapping them with the reflection of characteristic peculiar to educational quiz game. We expect that this metadata will be applied effectively to item pool management of quiz game, and play a major role in raising learning-effect under LCMS environment.

      • 게임 시스템에 있어서 재미요소의 분석

        윤선정(Yoon sean-jeang),이재경(Lee jae-kyung) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.1

        유저들이 즐기는 재미있는 게임을 개발하기 위해서는 기존 게임 시스템의 재미 요소, 다른 게임과의 차별화된 특성들을 분석하는 것이 첫걸음이라 할 것이다. 스킬, 전투, 커뮤니티와 관련된 기존 게임들의 독특한 특성을 1997 년부터 2006년 까지 년도 별로 분석하였다. 그리고 분석된 결과를 토대로 상기 영역 중 효율적인 재미요소를 가지고 있는 게임, 보완이 필요한 게임들을 추출하고 평가하였다. 마지막으로 재미있는 게임을 개발하기 위해 기존 게임들이 가지고 있는 요소들을 변형한 새로운 게임 시스템 요소를 제안하였다. For developing of user's favorite game, it is the first step to analyze the interesting factor of existing game system and differentiated characteristic from other games. We analyzed the characteristic related to the skill, combat, and community of the existing games annually from 1997 to 2006. Based on these results, we extracted and evaluated the games which had efficient interesting factors or not. In the end, we proposed a new factor of game system which was varied the factors of existing game system.

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