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엄기현(Kyhyun Um),이석호(Sukho Lee) 한국정보과학회 1994 정보과학회논문지 Vol.21 No.1
이 논문에서는 하이퍼미디어 데이타베이스의 노드에 저장된 하이퍼미디어 정보의 메타데이타를 표현하고 저장하는 구조화 수단으로 개념적 구조를 제시하며, 노드에 대한 메타데이타를 특성화하는 구체화 연산과 계층 분배 연산을 설명한다. 이러한 체계에서는 하이퍼미디어 데이타베이스의 내용상의 의미를 정의하고 효율적으로 관리할 수 있으며, 하이퍼미디어 데이타베이스에 대한 어떤 구조 정보가 없어도 사용자의 정보 요구 조건을 질의로 표현할 수 있다. This paper describes a conceptual structure to represent and store some metadata of each node in a hypermedia databases(HDB). In this scheme, three major concepts for structuring the HDB are defined, and concretization and hierarchical distribution operation are set up to characterize some inherent semantic information of a node This scheme allows users to define and manage the HDB efficiently, and to express their information request into a query without any structural information about the HDB.
방난효(Nanhyo Pang),엄기현(Kyhyun Um) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1B
비정형의 이미지 자료에 대한 내용 기반 검색을 위해서는 내용에 관한 별도의 정보들이 데이타 모델에서 구조화되어야 한다. 본 논문에서는 이러한 정보들을 분류하고 그를 기반으로한 검색 모델을 소개한다. 특히 본 데이타 모델에서는 시각 객체간의 공간 관계를 정의하고 내용 기반 검색을 위해 서술 정보를 독립적으로 관리한다. 이는 서술 정보를 공유, 재사용할 수 있게 하고 서술 자료의 의미 구조내에서 관련된 서술 자료들을 추출하여 검색 범위를 확장하며 저장 된 의미 정보를 적합성 판정에 의해 검색시 동적으로 확장한다.
이창숙(Changsook Lee),엄기현(Kyhyun Um),조경은(Kyungeun Cho) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2
현재 게임상의 캐릭터들의 움직임은 기존의 게임에 비해 매우 지능적으로 움직이고 있다. 또한 감성 공학을 바탕으로 실제 사랑이나 동물처럼 성격과 감정을 가진 캐릭터를 등장시킨 게임도 출시되고 있다. 그러나 이들 게임에서 사용하는 감정 시스템은 개발을 하고자 하는 게임 장르에 맞추어서 개발되고 있으므로, 다른 장르 및 시스템에 이식하기에 불편함이 있다. 이에 본 논문에서는 장르나 시스템에 구애받지 않고 어떤 장르에서나 사용가능한 성격에 기반한 범용적인 감정 시스템을 설계한다.
이광수(Gwangsu Lee),엄기현(Kyhyun Um) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.1A
본 논문에서는 WYSIWYG 방식의 그래픽 HTML 문서 편집기를 제안한다. 이 편집기는 HTML 문서를 WYSIWYG 방식으로 작성하고 편집할 수 있으며, HTML 문서를 구성 요소 단위로 분리하여 데이터베이스로 저장하고 이 정보를 관리함으로써 다른 문서를 작성할 때 기존 HTML 문서를 활용하여 얻을 수 있는 재사용성 측면을 고려한 것이다. 또한 사용자 인터페이스로 그래픽 방식을 채택하여 설계하였다.
조성택(Seongtaek-Jo),엄기현(Kyhyun-Um) 한국정보과학회 2003 정보과학회논문지 : 데이타베이스 Vol.30 No.4
이 논문에서는 이미지 데이타베이스에서 모양 특징 기반 이미지 분류와 인덱싱을 위해 객체의 윤곽선 특성을 고려해 임계값을 동적으로 결정하여 최적 우세점을 추출하는 알고리즘을 제안한다. 동적 임계값 결정은 원본 모양의 윤곽선 길이 비와 근사화된 다각형의 둘레 길이 비를 알고리즘 수행시 점진적으로 검사하는 방법을 사용한다. 이 알고리즘은 윤곽선 특징을 반영하여 동적인 임계값 검사를 함으로써 의사점 수를 최대한 줄이며 최소 우세점만으로 모양 특징 정보를 추출할 수 있는 장점을 보인다. 제안한 방법은 객체의 윤곽선을 이루는 n개의 점에서 m개의 최적 우세점을 찾는데 평균 O(nlogn) 이 걸린다. 최적화 평가는 7가지 서로 다른 특성을 가지는 70개의 합성 모양과 1,100개의 어류 모양에 대해 알고리즘을 적용하고 그 결과에 대해 평가 함수를 구성하여 수행하였다. 최적화율은 실험 모양들에 대해 평균 0.92를 보였으며 기존 알고리즘에 대해 약 14% 최적화 성능 개선을 보였다. 제안한 알고리즘을 통해 추출한 모양 특징 정보는 정규화를 통해 이미지 분류와 인덱싱, 유사도 검색에 활용할 수 있다. In this paper, we propose an optimal interest point extraction method to support shape-based image classification and indexing for image database by applying a dynamic threshold that reflects the characteristics of the shape contour. The threshold is determined dynamically by comparing the contour length ratio of the original shape and the approximated polygon while the algorithm is running. Because our algorithm considers the characteristics of the shape contour, it can minimize the number of interest points. Forn points of the contour, the proposed algorithm has O(nlogn) computational cost on an average to extract the number of m optimal interest points. Experiments were performed on the 70 synthetic shapes of 7 different contour types and 1,100 fish shapes. It shows the average optimization ratio up to 0.92 and has 14% improvement, compared to the fixed threshold method. The shape features extracted from our proposed method can be used for shape-based image classification, indexing, and similarity search via normalization.
문형석 ( Hyoungsuk Mun ),엄기현 ( Kyhyun Um ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.1
가상현실 시스템은 프레임마다 객체를 식별하고 이벤트에 대한 빠른 응답시간을 요구한다. 대부분 개상현실 시스템들을 빠른 응답시간과 객체 식별을 빠르게 하기 위하여 인덱스를 사용한다. 이러한 인덱스들은 그리드 형태로 공간을 분할하여 트리형태의 구조를 가지기 때문에 영역질의에는 취약한 구조이며 이동 객체의 이동횟수에 따라 부가적인 연산비용이 생긴다. 따라서 3차원 영역질의에 우수한 성능을 보이는 R-트리를 가상현실 시스템에 적용하였을 때에 발생되는 문제점을 정의하였다. 또한 발생한 문제점을 해결하기 위해 가시성을 고려한 영역 질의, 초기 삽입 정책을 제안하였다.