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조윤빈(Cho Yunbeen),송승희(Song Seunghui),김나은(Kim Naeun),최용순(Choi Yongsoon) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1
‘오네이로이의 상점’은 개인에게 초점을 맞추어 제작되었다. ‘오네이로이의 상점’은 꿈이라는 테마를 가지고 있다. 이런 ‘오네이로이의 상점’을 구성하는 요소로는 관람객이 직접 인터렉티브할 수 있는 게임 형태의 미디어 아트와 뇌파 추출, 해당 값을 통한 단어 추출, 그 단어를 시각화하는 과정이 존재한다. 이때 시각화하는 과정은 아두이노를 활용하여 만든 로봇을 통해 이루어진다. 이 과정에서 단순히 뇌파 값으로 그림을 그리는 것이 아닌 뇌파 추출 값을 바탕으로 그에 알맞은 단어를 생성한다. 또한 이 시각화 된 그림을 관람객에게 전달한다. 단어를 하나 도출하고, 그 값을 기반으로 그림을 그려 이 그림을 전달하는 과정을 통해 관람객은 자신만의 전시를 체험하는 경험을 할 수 있다.