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RTSP 기반 PoC 시스템에서 PoC Box를 이용한 적응적 멀티미디어 메시지 전송 기법
남승현(Seunghyun Nam),김대원(Daewon Kim) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
현재 모바일 서비스 분야에서 멀티미디어 서비스는 매우 중요한 서비스 분야로 인식되고 있는데, 이런 시대의 흐름에 발맞추어 OMA에서는 POC 1.0에서 멀티미디어 서비스를 강화한 POC 2.0을 제정 중에 있다. 현재 POC 2.0의 PoC 박스에서 Client로의 멀티미디어 메시지의 전송은 RTSP를 사용하도록 표준화 되어가고 있는 중이며 자원이 제한적인 모바일 환경 상에서 사용자의 상황에 의해 적응적으로 메시지를 제어해야할 필요가 있다. 본 논문에서는 PTT(Push To Talk) 기술에 기반을 둔 PoC (Push to talk Over Cellular) system에서 멀티미디어 사서함의 가능을 하는 PoC 박스 중 NW PoC 박스에서 Client에 멀티미디어 메시지를 전송할 시 RTSP(Real Time Stream Protocol) 기반 환경에서 사용자의 요구에 적응적으로 메시지를 제어하고 전송하는 방법을 제안하였다.
BREW 무선 단말 플랫폼에서의 Mobile Game 구현
남승현(Seunghyun Nam),이돈혁(Donhyuk Lee),오진욱(Jinwook Oh),정현진(Hyunjin Chung),김대원(Daewon Kim) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2
본 논문에서는 모바일 플랫폼 및 게임시장의 현재 동향을 고찰 해보고, 모바일 플랫폼 중퀄컴사에서 제작한 BREW로 모바일 게임을 제작한 내용을 보고한다. 모바일 플랫폼을 BREW로 선택하고, C언어를 이용하여 제작한 ‘Mouse Hunter"는 핸드폰을 모든 연령층이 이용하고 있는 현 상황에서 신세대들에게는 요즈음 텔레비전에서 쉽게 접하는 “쥐잡기 게임”을, 기성세대들에게는 어렸을 적 오락실의 향수가 묻어있는 “두더지 게임’을 떠올리게 하여 소재와 게임방식의 거부감 없이 흥미를 유발 할 수 있도록 제작하였다.
Brew Mobile Platform (BMP)에 기반을 둔 touch-screen 용 MMI application program 구현을 위한 가능성 검사
송윤임(Yunim Song),방지웅(Jiwoong Bang),남승현(Seunghyun Nam),조휘준(Hwijoon Cho),김대원(Daewon Kim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
정보통신의 발달로 휴대전화는 카메라폰, MP3폰 등 특수한 기능을 추가한 휴대전화를 출시하고 많은 인기를 얻었다. 하지만 기능이 점점 늘어날수록 사용자는 이러한 다양한 기능을 조작하는데 많은 불편함을 느끼게 되었고, 사용자가 자주 사용하는 기능만 사용하게 되었다. 이후 사용자의 감성적 요소 증가로 기능보다는 디자인과 사용편리성에 중점을 두게 되어, 사용자의 취항에 따른 배경화면, 다양한 메뉴구성이 가능하게 되었고, 직관적인 메뉴사용이 가능하도록 한 Touch UI와 위젯이 등장하게 되었다. 본 논문에서는 오픈 플랫폼인 BrewMP 상에서 Touch UI를 구현해 보고자 한다.
모바일 단말 보드 (H-CDMA6100) 상 PIM 기능을 포함한 멀티미디어 응용 프로그램 구현
이성준(Sungjoon Lee),방지웅(Jiwoong Bang),남승현(Seunghyun Nam),최종혁(Jonghyuk Choi),김대원(Daewon Kim) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
우리나라는 Qualcomm 사가 제안한 CDMA 방식의 디지털 이동통신 시스템을 1996년 세계 최초로 상용화하여 서비스하기 시작한 이후로 거의 모든 국민이 휴대폰을 사용할 정도로 이동통신 산업이 급성장하였다. 이러한 분야의 지속적인 발전을 위해서는 CDMA 시스템의 기본적인 동작을 이해하며 응용할 수 있는 인력 양성이 중요하다. CDMA 원천 기술을 보유하고 있는 Qualcomm 사가 제공하는 개발 도구들이 대부분 라이센스를 필요로 하기 때문에 휴대폰 관련 소프트웨어 개발을 쉽게 체험할 수 없고 관련된 장비도 매우 고가이기 때문에 이동통신 분야 실무를 경험하기란 쉽지 않다. 본 논문은 휴대폰에서 사용되는 각종 어플리케이션을 실제로 직접 타겟 단말 보드상에 제작함으로써 휴대폰 프로그래밍에 대한 개발자들의 이해를 돕고 다양한 UI Application을 구현해 내는데 그 목적이 있다.