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김태준(Tae-june Kim),유지상(Ji-sang Yoo) 한국통신학회 2009 韓國通信學會論文誌 Vol.34 No.3
본 논문에서는 컬러 정보를 이용한 계층적 스테레오 정합 기법을 제안한다. 특징기반의 스테레오 정합 방법을 이용하여 초기 변이지도를 생성하고, 계층적 스테레오 정합 기법으로 최종 변이지도를 획득한다. 영상을 R, G, B, white 4개의 색상 성분으로 분할하여 영상의 경계(edge)를 추출하고, 추출된 경계에서 정합 창을 이용하여 변이(disparity)를 추정한다. 추정된 변이는 각 색상 성분에서 자기상관도(autocorrelation)에 따라 주변 영역으로 확산되어 초기 변이지도(disparity map)를 생성한다. 초기 변이지도는 최종 변이지도를 생성하기 위한 변이 탐색의 초기값으로 사용되고, 각 색상 성분에서 정합 창과 탐색 범위(search range)의 변화를 이용하여 최종 변이 지도를 생성시킨다. 본 논문에서는 Middlebury stereo vision의 4개의 실험 영상을 가지고 객관적 성능 평가를 하였다. 실험결과 제안한 기법이 기존의 Graph-cuts와 Dynamic Programming기법보다 우수한 성능을 보였다. 최종 변이지도의 부정확한 변이는 전체 영상에서 평균11% 존재했고, 변이지도에서 불연속점의 경계가 뚜렷한 것을 확인하였다. In this paper, a hierarchical stereo matching with color information is proposed. To generate an initial disparity map, feature based stereo matching is carried out and to generate a final disparity map, hierarchical stereo matching is carried out. The boundary (edge) region is obtained by segmenting a given image into R, G, B and White components. From the obtained boundary, disparity is extracted. The initial disparity map is generated when the extracted disparity is spread to the surrounding regions by evaluating autocorrelation from each color region. The initial disparity map is used as an initial value for generating the final disparity map. The final disparity map is generated from each color region by changing the size of a block and the search range. 4 test images that are provided by Middlebury stereo vision are used to evaluate the performance of the proposed algorithm objectively. The experiment results show better performance compared to the Graph-cuts and Dynamic Programming methods. In the final disparity map, about 11% of the disparities for the entire image were inaccurate. It was verified that the boundary for the non-contiguous point was clear in the disparity map.
H.264/AVC 기반의 스테레오 영상 디스플레이 시스템
김태준(Tae-june Kim),김지홍(Jee-hong Kim),윤정환(Jung-hwan Yun),배병규(Byung-kyu Bae),김동욱(Dong-wook Kim),유지상(Ji-sang Yoo) 한국통신학회 2008 韓國通信學會論文誌 Vol.33 No.6C
본 논문에서는 양안시차를 이용한 스테레오 영상의 부호화 기법을 H.264/AVC 기반으로 스테레오 영상을 실시간으로 전송하기 위한 효과적인 시스템을 제안한다. OpenCV를 이용하여 스테레오 웹캠으로부터 영상을 획득하고, 전처리 과정으로 입력 시스템을 통해 획득한 스테레오 영상을 YUV 4:2:0 파일 포맷으로 변환한다. 변환된 파일은 스테레오 부호화기로 입력되고 제안된 예측구조에 의해 부호화기의 복잡도를 감소시킴으로써 초당 30프레임 이상의 부호화 속도로 부호화 된다. 부호화된 비트스트림 파일은 복호화기에 입력되어 좌, 우 스테레오 영상으로 재 생성된다. 재 생성된 스테레오 영상은 입체영상으로 합성되어 3D 디스플레이 장치를 통해 사용자에게 보여지게 된다. 제안된 시스템은 기존의 스테레오 코덱을 사용했을 때 보다 최소 1.5㏈에서 최대 3㏈의 압축효율이 뛰어남을 본 실험을 통하여 검증 및 확인하였다. 본 연구는 저 대역폭, 저 전력의 실시간 전송을 위한 모바일환경에 응용이 가능할 것으로 기대된다. In this paper, we propose a real-time stereoscopic display system based on H.264/AVC. We initially acquire stereo-view images from stereo web-cam using OpenCV library. The captured images are converted to YUV 4:2:0 format as a preprocess. The input files are encoded by stereo-encoder, which has a proposed estimation structure, with more than 30 fps. The encoded bitstream are decoded by stereo-decoder reconstructing left and right images. The reconstructed stereo images are postprocessed by stereoscopic image synthesis technique to offer users more realistic images with 3D effect. Experimental results show that the proposed system has better encoding efficiency compared with using a conventional stereo CODEC(coder and decoder) and operates with real-time processing and low complexity suitable for an application with a mobile environment.
김태준(Tae-june Kim),김성조(Sung-jo Kim) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅲ
인터넷의 급속한 확산 및 기술 발전에 따라, 기존에 오프라인으로 이루어지던 많은 일들이 인터넷을 통해 온라인으로 처리 가능함에 따라 비용 및 시간을 크게 절감시킬 수 있었다. 그러나 이런 모든 일들은 주로 PC를 통해 이루어지며, PC이외의 가전에서 인터넷과 연동은 대중화되지 못하였다. 이는 비용 문제뿐 만 아니라, 기존 PC에서 사용하던 TCP/IP 프로토콜 스택을 가전제품에 탑재하기에는 크기가 너무 크기 때문이다. 본 논문에서는 이를 위해 가전제품에 탑재할 수 있으며, 인터넷과 연동이 가능한 기능 축약된 마이크로 TCP/IP를 설계하고 구현하였다.
효율적인 보조 정보 생성을 통한 깊이지도 기반의 분산 다시점 비디오 코딩 기법
유지환(Jihwan Yoo),이동석(Dong-seok Lee),김태준(Tae-june Kim),유지상(Ji-sang Yoo) 한국통신학회 2009 韓國通信學會論文誌 Vol.37 No.8
본 논문에서는 효율적인 보조 정보 생성을 통한 새로운 분산 다시점 비디오 코딩 기법을 제안한다. 분산 비디오 코딩은 원영상과 디코더에서 생성한 보조 정보 간의 오차를 채널 코딩 기법으로 정정한다. 따라서 보조 정보를 정확히 만들수록 분산 비디오 코딩의 성능은 좋아지게 된다. 제안한 기법에서는 깊이지도를 기반으로 하는 다시점 비디오 코딩에 분산 비디오 코딩 기법을 적용한다. 또한 깊이지도를 이용한 3차원 워핑을 통해 인접한 시점의 영상으로부터 보조 정보를 생성하고, 3차원 워핑과 시간 축 상의 인접한 영상을 이용하는 MCTI(motion compensated temporal interpolation)를 효율적으로 혼합하여 사용한다. 실험 결과 제안한 기법으로 생성한 보조 정보는 MCTI와 3차원 워핑을 따로 사용한 방법보다 평균 0.97㏈의 PSNR이 향상되었음을 알 수 있었다. 또한 R-D 곡선 상에서 동일 PSNR 대비 평균 8.01%의 비트율이 감소되었다. In this paper, we propose a new depth map based distributed multi-view video coding algorithm through an efficient side information generation. A distributed video coding scheme corrects errors between an original image and side information generated at a decoder by using channel coding techniques. Therefore, the more accurate side information is generated, the better performance of distributed video coding scheme is achieved. In the proposed algorithm, a distributed video coding scheme is applied to multi-view video coding based on depth map. Side information is also generated from images of adjacent views through 3D warping by using a depth map and is also combined with MCTI(motion compensated temporal interpolation) which uses images on a temporal axis, and 3D warping. Experimental results show that side information generated by using the proposed algorithm has 0.97㏈ better average PSNR compared with using MCTI and 3D warping separated. In addition, 8.01% of average bit-rate has been decreased while the same PSNR in R-D curves is kept.
이동 컴퓨팅 환경에서 멀티미디어 서비스를 위한 적응적 대역폭 예약 메커니즘
최창호(Chang Ho Choi),김명일(Myung Il Kim),김태준(Tae June Kim),김성조(Sung Jo Kim) 한국정보과학회 2000 정보과학회논문지 : 정보통신 Vol.27 No.4
이동 컴퓨팅 환경에서 멀티미디어 트래픽을 효율적으로 지원하기 위해서 가장 중요한 이슈는 이동 호스트(클라이언트)에게 QoS(Quality of Service)를 지속적으로 보장하는 것이다. 그러나, 핸드-오프를 필요로 하는 클라이언트의 이동성으로 인해 클라이언트와 네트워크간에 협상된 QoS가 보장되지 못할수도 있다. 본 논문은 이동 컴퓨팅 환경에서 클라이언트에게 지속적으로 QoS를 지원하기 위한 ARMM (Adaptive- bandwidth Reservation Mechanism using MPP)을 제안하였다. 각 셀은 핸드-오프 호를 위해 이웃 셀에게 대역폭을 예약하며, 예약된 대역폭은 단지 핸드-오프 호들만이 사용할 수 있다. 만약, 핸드-오프 호를 위해 대역폭을 너무 많이 예약한다면 신규 호의 블록킹 확률이 증가하므로, 예약할 대역폭의 크기를 정확히 결정하는 것이 중요하다. 본 논문에서는 이 대역폭의 정확한 크기를 결정하고, 네트워크상태에 따라 크기를 적응적으로 조정하기 위해 MPP(Mobility Pattern Profile)와 2-계층 셀 구조를 기반으로 한 기법을 제안하였다. 본 논문에서 제시된 대역폭 예약 메커니즘의 성능을 평가하기 위해, 신규 호블록킹률, 핸드-오프 호 종료율, 대역폭 이용률을 측정하였다. 시뮬레이션 결과, 본 논문의 대역폭 예약 메커니즘의 성능이 No Reservation, Fixed Reservation, Adaptive Reservation과 같은 기존의 메커니즘보다 우수함을 알 수 있었다. he most important issue in supporting efficient multimedia traffic on a mobile computing environment is to guarantee the consistent QoS(Quality of Service) for the mobile host(client). However, the QoS negotiated between the client and the network in one cell may not be honored due to client mobility that requires hand-offs between cells. In this paper, ARMM (Adaptive-bandwidth Reservation Mechanism using MPP) is proposed to provide the consistent QoS guarantees for a client on a mobile computing environment. Each cell can reserve a portion of bandwidths for hand-off calls to its adjacent cells, and this reserved bandwidth can be used only for hand-off calls rather than for new calls. Since the blocking probability of new calls would increase if we reserve more bandwidth than being necessary, it is important to determine the right amount of reserved bandwidth for hand-off calls. This paper proposes an algorithm based on an MPP(Mobility Pattern Profile) and a 2-tier cell structure to determine an appropriate amount of bandwidth to be reserved in the cell and to dynamically control it based on network conditions. In order to evaluate the performance of our mechanism, we measure the metrics such as the blocking probability of new calls, dropping probability of hand-off calls, and bandwidth utilization. The simulation results show that the performance of our mechanism is superior to that of the existing mechanisms such as No Reservation, Fixed Reservation, and Adaptive Reservation.