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김다정(Da Jeong Kim),곽효서(Hyo Seo Kwak),성한샘(Han Saem Sung),김재열(Jae Yeol Kim),엄태진(Tae Jin Eom),김철(Chul Kim) 대한기계학회 2018 大韓機械學會論文集A Vol.42 No.9
스윙게이트 밸브는 디젤엔진 선박의 터보 과급기로 유입되는 배기가스를 제어하는 역할을 수행한다. 기존의 밸브는 디스크와 몸체 사이의 간극이 없어 불완전 연소 시 생성되는 불순물로 인해 디스크가 고착되어 원활한 개폐가 어렵고 디스크에 처짐이 발생하여 밸브 개폐 시 몸체에 스크래치가 발생한다. 이에 본 연구에서는 디스크의 고착 방지를 위하여, 밸브가 닫혀 있을 때 현장에서 요구하는 누설 허용량 5% 이내를 만족하는 간극 범위를 결정하였다. 밸브의 전체 두께는 설치공간의 제약으로 인해 고정되어 있으므로 결정된 간극에 따라 플랜지와 몸체의 두께를 설계하였고, 이를 통해 밸브의 경량화를 이루었다. 또한, 디스크의 형상 및 두께 설계를 통해 디스크 처짐으로 인한 스크래치를 저감시켰으며, 상기의 과정을 거쳐 설계된 스윙게이트 밸브에 대하여 진동하중에 따른 구조안전성을 검증하였다. The swing gate valve controls the exhaust gas flowing into the turbocharger installed on the diesel engines of ships. The conventional swing gate valve has no clearance between the disc and the body parts to which the impurities generated during incomplete combustion can adhere. As a result, opening and closing the valve can be difficult. In addition, deflection of the disc causes scratching when the valve is opened or closed. In this study, a clearance within the allowance leakage (5%) has been determined to prevent the valve from sticking to the body parts as the valve closes. The thickness of the body and flange parts were designed according to this calculated clearance, and the design of the disc leads to a reduction in scratch formation. Finally, the structural safety of the proposed model was evaluated under vibration loads.
절차적 애니메이션 방법을 이용한 인공물고기의 사실적 행동제어
김종한 ( Chong Han Kim ),윤재홍 ( Jae Hong Youn ),김병기 ( Byung Ki Kim ) 한국정보처리학회 2013 정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.2 No.11
인터랙티브 3D 콘텐츠에서 가상공간은 현실세계를 얼마나 충분히 반영하느냐에 따라 사용자의 심리적 만족도가 결정된다. 완성도 높은 가 상공간을 표현하기 위해서는 몇 가지 요소가 필요하다. 첫째는 시각적 효과를 높이기 위해서 많은 폴리곤과 해상도 높은 텍스쳐를 이용한 모델 링 기법이다. 둘째는 기능상의 효과이다. 이것은 가상공간과 사용자 또는 시스템과의 인터랙션을 통한 동적 행위들이 얼마나 사실적으로 표현 되는가이다. 이를 위해 가상의 캐릭터에 대한 애니메이션 생성하고 행동을 제어 할 수 있는 기법에 대한 연구가 이루어져 왔으나 긴 제작 시간 또는 높은 비용이 소요되거나 원하는 행동을 생성하지 못하는 경우가 발생하는 문제점이 발견되어 왔다. 본 논문에서는 캐릭터의 동작을 생성 하는 최적화되어 있는 골격구조를 설계하고 물리법칙과 수학적 해석을 이용한 절차적 기법을 통해 인공물고기의 행동 제어하는 방법을 제시한 다. 이는 정해진 이벤트에 대해 반응하는 일대일 대응 규칙의 한계성에서 벗어나 간단한 파라미터의 조작을 통해 제작 시간을 단축하고 시각적 만족도를 높일 수 있을 것이다. In the virtual space with the interactive 3D contents, the degree of mental satisfaction is determined by how fully it reflect the real world. There are a few factors for getting the high completeness of virtual space. The first is the modeling technique with high-polygons and high-resolution textures which can heighten an visual effect. The second is the functionality. It is about how realistic represents dynamic actions between the virtual space and the user or the system. Although the studies on the techniques for animating and controlling the virtual characters have been continued, there are problems such that the long production time, the high cost, and the animation without expected behaviors. This paper suggest a method of behavior control of animation by designing the optimized skeleton which produces the movement of character and applying the procedural technique using physical law and mathematical analysis. The proposed method is free from the constraint on one-to-one correspondence rules, and reduce the production time by controlling the simple parameters, and to increase the degree of visual satisfaction.
농어업을 포함한 생물유관산업간 잠재적 지식파급 방향 분석
김한호 ( Han Ho Kim ),김재경 ( Jae Kyung Kim ) 한국농업경제학회 2004 農業經濟硏究 Vol.45 No.4
N/A Knowledge spillover is a kind of positive externality originating from imperfect appropriation of R&D performances, which implies that the knowledge created by one agent could be transmitted to other related agents by partially and positively affecting their R&D or other economic performances. For the identification of the knowledge spillover directions based on firm-level patent data among bio-related industries, an index to measure the potential propensity of knowledge spillover is defined and calculated. The results show that public R&D in agriculture and fisheries has strong knowledge spillover propensity.
인공 조성된 습지의 육상곤충 및 저서성대형무척추동물 분포 특성
김원장 ( Won Jang Kim ),김원장 ( Jae Ok Kim ),신현상 ( Hyun Sang Shin ),엄한용 ( Han Yong Um ),류성만 ( Sung Man Ryu ) 한국환경농학회 2013 한국환경농학회 학술대회집 Vol.2013 No.-
습지는 일반적인 육상환경 또는 수환경과는 달리 독특한 환경적 요소를 포함하는 생태계를 형성 한다. 습지의 동물분류군 중 곤충류는 가장 많은 종을 포함하고 있다. 이러한 곤충류들도 각기 서 식처에 따라 종 특이성을 보이고 있으며, 특히 식물상과 매우 밀접한 관계를 가지고 있다. 본 조사 는 인공 간척습지에 분포하는 육상곤충과 수서곤충 상을 파악하고, 이를 바탕으로 간척습지 생태 계 관리 및 보전을 위한 기초조사를 목적으로 한다. 본 연구의 조사시기 및 지점은 경기도 안산시 소재에 있는 인공 습지에서 생물이 출현하는 계절 적 특성을 고려하여 2012년 5월부터 10월까지 총 3회에 걸쳐 조사가 이루어졌다. 육상곤충 조사는 이동성을 고려하여 습지 전체를 대상으로 조사하였다. 한편 저서성대형무척추동물의 조사지점은 습지의 수로나 웅덩이를 중심으로 1개 지점씩 선정하여 총 4개 지점에 대해 조사하였다. 육상곤충의 채집은 일반적인 채집방법인 포충망을 이용하여 채집하였으며, 저서성대형무척추동 물의 현장조사는 정량적 방법과 정성적인 방법을 병행하였다. 정량 채집된 육상곤충 및 수서곤충 은 군집의 안정도를 평가하기 위하여 우점도지수, 종 다양도, 종 풍부도, 종 균등도의 4가지 항목을 산출하였다. 육상곤충에 대한 현지조사 결과 10목 45과 85종 883개체가 조사되었다. 분류군별 출현 종 수의 경우, 딱정벌레목이 17종(20.0%)으로 가장 많은 종들이 분포하는 것으로 조사되었으며, 파리목과 노린재목이 각각 13종(15.3%), 잠자리목이 12종(14.1%), 메뚜기목이 8종(9.4%) 등의 순으로 확인 되었고, 분류군별 출현 개체수의 경우, 노린재목이 234개체로 가장 많은 개체가 조사되었으며, 딱 정벌레목이 180개체, 파리목이 136개체 등의 순으로 확인되었다. 출현종 조성을 분석한 결과 초지 등지에 널리 분포하는 종이 우세하게 분포하는 것으로 조사되었다. 초지 등지에 널리 분포하며, 개 체크기가 작고 군서하는 애긴노린재가 우점종, 말매미충이 아우점종으로 확인되었으며, 군집분석결 과 안정적인 군집구조를 형성하는 것으로 분석되었다(그림 1). 저서성대형무척추동물에 대한 현지조사 결과 2문 3강 7목 14과 17종 307개체가 조사되었다. 딱 정벌레목이 5종(29.4%)으로 가장 많은 종이 분포하는 것으로 조사되었으며, 잠자리목이 4종 (23.5%), 노린재목이 3종(17.6%) 등의 순으로 확인되었고, 분류군별 출현개체수의 경우 노린재목이 104개체로 가장 많은 개체가 조사되었고, 십각목이 ``382개체 등의 순으로 확인되었다. 정수성 수계 에 널리 분포하는 새뱅이가 우점종으로 확인되었으며, 섭식기능군 중 잡아먹는 무리(PR)가 12종 (70.6%), Zone 1이 13종으로 가장 많은 종이 조사되었다. 수서곤충류의 경우 4목 11과 14종 (82.3%) 214개체(69.7%)로 비곤충류에 비해 높은 점유율을 나타내었다.