RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • VoIP 태블릿 전화기 디자인

        김원섭(Kim, Wonsup) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.26 No.-

        최근 고속 인터넷망의 보급과 사용자의 증가로 VoIP 기술을 이용한 다양한 서비스 환경이 구축되었다. 본 연구는 고급형 사무용 VoIP 단말 디자인 개발 프로젝트로, 기존의 유사한 제품과 차별화될 수 있는 기능과 독창적인 형태 전개를 목적으로 한다. 본 연구에서는 사무용 전화기와 사용자의 행태 분석 뿐 아니라 오피스 환경 및 관련정보 단말의 사양 분석 등의 배경 연구를 통해 VoIP 단말을 새롭게 정의하였다. 또한 엔지니어링 요구사항 분석과 사용자 시나리오를 통해 디자인 방향을 구체화한 다음 독창적인 단말 디자인을 위해 기존에 발표된 단말들과 차별화된 다양한 형태적인 접근을 시도하였다. PC 중심으로 구성된 사무실 및 회의실 내의 정보 네트워크 환경을 VoIP 단말 중심으로 재편하는 측면에서 디자인 아이디어를 전개하였다. 현실적인 개발의 이유로 몇 개의 혁신적인 아이디어가 제외되었지만, 본 연구에서 다루는 제품은 통화 기능 뿐 아니라 독립적인 환경에서 운용이 가능한 태블릿 PC를 탑재하고 있기 때문에 일반적인 사무용 전화기와는 달리 업무와 오피스 환경을 유기적으로 통합할 수 있는 잠재적인 기능을 가진다. 본 연구에서 제시한 VoIP 태블릿 전화기는 오늘날 사무환경에서 요구되는 새로운 상품이며, 그 결과는 향후 VoIP 보급형 전화기 개발에 활용될 것이다. Recent advancement of the high-speed internet infrastructure and increased number of users have created an environment providing a wide range of digital contents using voice over internet protocol (VoIP) technology. The purpose of this project was to devise a design for a high-end, office-friendly VoIP tablet phone. Therefore, the product aimed to carry out exclusive tasks and to display unique appearance. In this project, diverse factors such as working environment, patterns of phone usage, and specifications of hardware for the office phones were analyzed to redefine the identity of VoIP tablet phones. The direction of the product design was first defined by fulfilling the engineering requirements and user scenario. Then, multiple approaches were considered to create an appearance significantly different from the existing products. Moreover, the design of the product aimed to rearrange the PC-friendly environment of current office network into VoIP terminal-friendly settings. Although some of the radical designs were excluded here due to their lack of practicality, the products of this project still provide high potential utility as office-friendly tablet phones because they successfully combine both a conventional office phone and a tablet PC that can be operated in a ubiquitous computing environment. The VoIP tablet phones suggested here are novel products catered to the needs of today’s office environment, and the outcomes of the project will be further reflected to the development of affordable VoIP tablet phones in the future.

      • 3D 프린터를 활용한 오픈 소스 하드웨어 디자인

        김원섭(Kim, Wonsup) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.26 No.-

        오픈 소스 하드웨어 운동의 일환인 RepRap 프로젝트에 의해 개발된 3D 프린터의 사용이 보편화되면서 하드웨어 개발자들에게 탁상 제작이라는 새로운 환경이 제공되었다. 하지만, 보급형의 3D 프린터는 낮은 해상도와 모델링 특성 상 조립과 관련된 형상 및 결속력에 관한 문제를 발생시킨다. 그럼에도 불구하고 3D 프린터는 오픈 소스 하드웨어 개발자들에게 시간과 비용을 절약하게 해 줌으로써 매우 유용한 도구이다. 본 논문에서는 오픈 소스 하드웨어 운동을 통해 3D 프린터의 역할과 유용성에 대해 언급하고, Open FRC 프로젝트와 성형 실험을 통해 엔지니어링 프로토타이핑 도구로써 3D 프린터의 한계를 확인하였다. 3D 프린터를 프로토타입 개발에 효과적으로 활용하기 위한 디자인을 제시하고자 몇 가지 실험을 실시하였으며, 이를 근거로 디자인 시 형상의 안정도와 정밀도, 결속력을 향상시킬 수 있는 몇 가지 기준을 제시하였다. 본 논문에서 제시한 내용들은 현재와 같은 FFF방식의 저가형 3D 프린터를 사용하는 프로토타입 개발자들의 디자인에 유용하게 기여할 것으로 기대한다. The expanded use of 3D printer, which is an outcome of the RepRap project, has guided the hardware developers to a new era of desktop manufacturing. However, low-end models of 3D printers are prone to problems related to assembly, due to their low resolutions and certain characteristics in modeling. Despite the present drawbacks, the time and cost-efficiency of a 3D printer still makes it an attractive tool for open source hardware developers. The paper primarily addressed the use and effectiveness of 3D printers in Open Source Hardware Movement. The limits of 3D printers as engineering prototyping tools were identified by carrying out the Open FRC project and by running the forming test. Several experiments were performed to suggest designs that can maximize the utility of 3D printers in developing prototypes. Based on the outcomes, designing tips for the prototypes with increased stability, accuracy, and connection were suggested here. The results in here are expected to assist the prototype designing of the developers who use the present FFF-typed 3D printers.

      • 융합디자인을 위한 창의성 교육 프로그램 개발

        김원섭(Kim, Wonsup) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.25 No.-

        과거로부터 공학적인 장남감을 사용하여 문제를 해결하던 방식은 논리적이고 창의적인 사고를 계발하는 효과적인 학습 프로그램이었다. 본 논문은 공학을 전공하지 않은 학습자에게 놀이라는 행위를 통해 기구공학 및 전자공학적인 지식과 경험을 습득하고 창의적인 융합디자인 활동을 지원할 수 있는 교육 프로그램을 개발하는 것을 목적으로 한다. 본 논문에서는 기구 및 전자적인 기능을 적용할 수 있는 카드보드 프로토타이핑 도구인 새로운 형태의 교육용 오토마타에 대한 연구와 이를 적용한 공학과 디자인의 융합적인 교육 프로그램을 제시하고 있다. 새로운 교육용 오토마타는 실제적이고 기초적인 공학적 지식을 기반으로 한 프로토타이핑과 논리적이고 창의적 사고를 위한 학습 도구의 기능을 동시에 수행할 수 있도록 디자인되었다. 교육 프로그램은 이 교육용 오토마타를 사용하여 흥미로운 학습이 가능하도록 하는데 그 목적이 있다. 체계적인 학습을 위해 교육 프로그램은 기술적인 난이도와 학습자의 관여도에 따라 아홉 개의 활동으로 구성되어 있다. 학습자들은 다양한 방식의 프로토타입을 제작하는 동안 공학적인 지식을 자연스럽게 습득할 수 있다. 이 창의적인 교육 프로그램은 논리적인 사고와 미학적인 형상화 능력을 동시에 증진시킴으로써 디자인과 공학 분야의 융합을 가속화시키는데 기여할 것이다. For a long time, the problem-solving process undergone in playing with engineering-related toys has been seen as an effective way to develop logical and creative thinking in children. The object of this paper is to develop and propose an educational program using a tool to acquire mechanical and electronic engineering knowledge more easily and quickly and to support creative convergence design activities during play. This paper researches the development of a new type of educational automaton?a cardboard prototyping tool with mechanical and electronic functions?and its application in an engineering-design convergence education program. The new educational automaton is not only a prototyping tool but also a logical and creative thinking and learning tool based on practical, basic engineering knowledge. The educational program using the automaton benefits and becomes more interesting from its incorporation. The program is divided into nine activities by degree of difficulty and learners" involvement. Learners acquire engineering knowledge while making various prototypes. This creative education program will accelerate convergence between design and engineering disciplines by increasing student abilities in both logical thinking and aesthetic modeling.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼