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오성균(Oh Sung-Kyun),이운희(Lee Oon-Hee),김태선(Kim Tae-Sun),오창수(Oh Chang-Su),김건중(Kim Kern-Joong) 대한전기학회 2009 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2009 No.7
휴전일정은 매월 월간단위로 처리된다. 요청건수는 월간 500여건에 이르며, 그 중 휴전시 계통의 안정적 운영에 크게 영향을 미칠 수 있는 765㎸, 345㎸급 설비의 휴전 건수도 200여건에 이른다. 요청된 설비의 휴전일정을 계통의 안정도에 미치는 영향을 최소화하여 일정을 조정해야 한다. 본 논문에서는 자동화되고 체계적인 휴전일정 검토를 위한 프로그램개발에 대해서 기술한다. 먼저 휴전일정 검토절차를 분석하여 요구사항을 분석하고, 이러한 정보를 효과적으로 저장하기 위한 DB설계방법을 기술 하였으며, 일정 검토자가 편리하고 효율적으로 일정을 검토할 수 있도록 사용자 화면을 개발하였다.
오성균(Oh Sung-Kyun),신만철(Shin Man-Cheol),이운희(Lee Oon-Hee),김태선(Kim Tae-Sun),김건중(Kim Kern-Joong) 대한전기학회 2009 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2009 No.7
계통의 규모가 커지고 노화됨에 따라 휴전설비는 늘어서 휴전검토를 위한 시간은 절대적으로 줄어들고 있다. 이러한 문제점을 완화하기 위해서 계통검토자가 원하는 계통검토 프로그램을 개발하여 검토자의 업무능률을 향상시킬 필요가 있다. 본 논문에서는 휴전검토 프로그램 개발을 위한 요구사항 분석과 DB설계 그리고 사용자 화면구성으로 나누어서 서술한다. 개발된 프로그램을 통해 휴전설비 시 계통 검토자가 계통에 발생할 수 있는 문제점을 더 효율적으로 파악하는데 도움을 주고자 한다.
오성균(Sung-Kyun Oh),신만철(Man-Cheol Shin),김건중(Kern-Joong Kim),오화진(Hwa-Jin Oh),임기홍(Ki-Hong Lim) 대한전기학회 2008 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2008 No.11
국내 전력계통에 대한 검토는 주로 PSS/E를 이용하여 수행되고 있으며, 검토된 내용은 문서형태로 작성되어 보관되고 있다. 따라서, 한 번 검토된 내용을 다시 모의해보거나 활용하기 위해서는 계통검토자가 기존에 작성된 문서를 참조해서 수동으로 재모의 해보는 방법밖에 없었다. 본 논문에서는 상정사고에 대한 조치사항 수립 시 계통 검토자가 검토한 내용을 DB로 저장해서 필요한 경우에 다시 조치사항을 반복 적용해볼 수 있는 계통검토 및 입력프로그램에 대해 기술한다. 이를 위해서 본 논문에서는 상정사고시 조치방안을 저장할 수 있는 데이터베이스 설계와 계통검토자가 PSS/E에 입력한 사항을 분석할 수 있는 모듈과 이를 DB에 입력하는 모듈에 관해 기술한다. 또한 기존 검토된 조치방안을 새로운 계통에 적용하는 방법에 대해 기술한다.
조류계산을 위한 사용자 정의 모델 지향형 그래픽 시뮬레이터 개발
황인준(Hwang In Jun),김건중(Kim Kun Joong),전동훈(Jeon Dong Hoon),박현신(Park Hyun Shin),신만철(Sin Man Chul),오성균(Oh Sung Kyun) 대한전기학회 2006 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2006 No.7
현대 과학 기술은 개개의 분야의 고유성과 특성이 점차 모호해지고 여타 분야와의 접목 내지는 응용의 발판을 넓혀 점차 실용화 하는 추세이다. 특히 경제성과 밀접한 관련이 있는 엔지니어링 분야가 더욱 그러하다. 일상생활에서 사용되는 컴퓨터의 진보는 그간 학문적인 연구에 소요되었던 시간을 단축시켰으며 연산가능 범위를 확대하였고 이것을 바탕으로 우리는 좀더 세밀하고 정확한 진단과 예측이 가능해졌다. 이는 엔지니어들이 갖추어야할 지식체계에도 영향을 주이 과거 배타적이며 폐쇄적인 업무 성향을 개방적이고 공유 가능한 대상으로 변모가능하게 되었다는 점에서 의의가 크다. 특히 정보 전달의 측면에서 보면 최근 부각되고 있는 그래픽적 요소를 가미한 해석프로그램을 주목해야만 한다. 일반적인 데이터 나열이나 조작 시에 사용되던 텍스트 기법이 다이얼로그 상자를 통해 좀더 인터렉티브한 환경으로 바뀌었고 현재는 이러한 내용을 그래픽적인 환경으로 재해석하고자 하고 있다. 바로 이러한 노력의 일환으로 본 논문 역시 그래픽 시뮬레이터 개발에 관해 다루게 되었다. 본 논문에서는 그래픽이란 주제를 좀더 심층적으로 다루어 사용자 정의 타입의 단계까지 논함으로써 앞으로 나아가야할 방향을 제시해 보고자 한다.