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      • 인터랙티브 3D 콘텐츠 제어를 위한 영상처리기반의 인터페이스

        강애경(Aekyung Kang),김진모(Jinmo Kim),문성원(Sungwon Mun),조형제(Hyungje Cho) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1

        본 논문은 USB 카메라에서 입력 받은 실시간으로 바뀌는 2D 영상에서 추출해낸 손 영역으로부터 손가락 끝점의 정보를 이용하여, 3D 공간에 있는 가상의 객체를 움직이게 하는 인터페이스를 제안한다. 본 시스템에서 제안된 알고리즘은 YCbCr 색공간에서 Cr 성분과 YIQ 색공간에서 I 성분을 이용하여 피부색을 분할한 후에, 형태학적 필터링과 레이블링을 통해 손 영역을 분리한다. 그 다음 Contour Tracking으로 손가락 끝점을 추출한다. 이 때의 손가락 끝점의 2D 좌표(X,Y)를 상대적인 3D 좌표(X,Y,Z)로 변환하여, 가상의 3D 공간과 결합하고, 3D 가상 공간의 객체를 움직이게 한다. 유용성올 확인하기 위해 실제로 구현하여 시험해 보았으며 좀 더 보완될 경우 본 시스템은 어떠한 물리적인 장치나 마커를 손에 부착하지 않기 때문에 편리하고 자유스러운 인터페이스를 제공할 수 있을 것으로 기대된다.

      • 실제 얼굴 이미지 매핑을 통한 카툰 형태의 3차원 아바타 생성에 관한 연구

        김진모(Jinmo Kim),강애경(Aekyung Kang),문성원(Sungwon Mun),조형제(Hyungje Cho) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1

        본 논문에서는 얼굴의 컬러 정보와 기하학적 정보를 기반으로 하여 DirectX SDK를 활용한 3차원 아바타 생성 시스템을 제안하였다. 제안한 시스템은 YCrCb 색 정보의 Cr, Cb 정보를 통하여 이미지에서의 얼굴 영역을 검출하고 검출한 얼굴 영역으로부터 얼굴의 기하학적 정보로서 눈, 코, 입을 추출하여 얼굴의 맵 이미지로 자동 생성하였다. 또한, 얼굴의 기하학적 정보들로부터 다양한 특징점을 분류하여 얼굴의 형태를 해석하고 이를 수치적으로 기록하였다. 최종적으로 생성된 얼굴 맵 이미지와 기록된 얼굴 형태 정보를 기반으로 DirectX9.0 SDK률 활용하고 카툰 방식을 도입하여 3차원 아바타를 자동 생성할 수 있게 하였다. 이를 통해 좀 더 폭 넓고 다양한 아바다 연출을 가능함을 확인할 수 있었다.

      • 게임에 적합한 Fractal 방식을 이용한 실외 지형 표현 기법에 대한 연구

        문성원(Sungwon Mun),강애경(Aekyung Kang),김진모(Jinmo Kim),조형제(HyunJe Cho) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1

        현재의 게임 지형의 표현 기법은 전체 게임 월드를 생성하고 게임 유저의 위치에 따라 다양한 LOD(level of detail) 기법을 적용하는 것이 일반적이다. 이러한 표현 기법은 LOD회 특성상 실시간 폴리곤의 결합(merge)와 분할(divide) 에 휘하여 시스템의 부하를 가져오고 또한 자연스럽지 못한 지형 표현을 가져온다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 기존의 방식과는 달리 자연스러운 지형의 표현이 가능한 Fractal 방식을 사용하여 타일형태의 지형에 자연스러운 지형 메시를 실시간으로 생성하여 추가하는 방식을 제안하고 그래픽적으로 그 타당성을 보였다. 이러한 기법은 시스템의 부하를 줄이고 좀 더 세밀한 지형의 표현을 가능하게 하여준다.

      • KCI등재후보

        성덕대왕신종 당목의 수종과 열화

        강애경 국립중앙박물관 2003 박물관보존과학 Vol.4 No.-

        성덕대왕신종 당목의 수종과 오랜 세월동안 외부적인 요인(태양빛, 수분, 온도, 공기)에 의한 열화를 조사하였다. 당목의 수종은 느티나무(느릅나무과, Zelkova serrata)로 밝혀졌다. 열화로 인한 변화를 육안으로 관찰하였을 때 표면변색, 할렬, 목재면의 거칠어짐이 나타났다. 미세형태학적인 변화는 열화형태에 따라 세 부분(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ-spot)으로 나누어 관찰하였다. Ⅰ-spot에는 재색으로 변색됨과 동시에 조직의 관찰이 불가능할 정도로 먼지층이 완전히 조직을 뒤덮고 있었다. 그와 달리 변색이 되었지만 조직의 관찰이 가능한 Ⅱ-spot는 무수한 균사와 세포내강에 유입된 먼지 등의 오염물이 관찰되었다. 세포벽은 열화로 인해 물리적인 강도를 소실하여 약화되어 있으며 그로 인해 세포벽의 미세한 할렬과 찢김 등을 관찰할 수 있었다. 균사가 세포를 뒤덮고 있지만 그로 인한 목재 부후는 관찰되지 않았다. 표면에서 불과 0.5 mm 아래의 Ⅲ-spot는 목재의 고유한 적갈색을 유지하고 있으며 세포벽은 건전재와 유사하였다. 이상의 변화들은 목재부후와는 구별되었으며 표면에서 불과 0.5 mm 이하의 지극히 표면적인 현상이라고 할 수 있다. The wooden striker on the Divine Bell of King Seongdeok was examined to identify the species of the wood and the outdoor wood weathering caused by solar light, moisture, temperature and air. The species of the wooden striker was identified to Zelkova serrata. When observed the striker with naked eyes, the results were surface discoloration (graying), cracking and roughness. In order to examine the morphological changes according to deterioration type, the specimen were separated to three part(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ spot). The Ⅰ-spot was discolored to gray and at the same time entirely covered with dust. So the observation was impossible. The Ⅱ-spot was also discolored but its texture could be observed. On it could observe numerous fungal hypae and dirts like dust flown into the cell lumens. The cell wall has been so weakened by weathering that it lost the physical intensity. This have made microchecks and splits on the cell wall. Although fungal hypae covered the cell, they did not result in wood decay. The Ⅲ-spot, located just 0.5 mm below the surface, was maintaining the natural red-brown color of the wood. Its cell wall was similar to that of sound wood. These changes are different from wood decay, and limited only to the surface of the striker-less than or equal to 0.5 mm below.

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