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      • 3GPP LTE 상향링크에서의 전송률과 공정성을 고려한 동적 자원할당 기법

        박호균 서강대학교 일반대학원 2011 국내석사

        RANK : 247631

        In this thesis, we consider an uplink of the 3GPP LTE which selects SC-FDMA for uplink data transmission. We propose a dynamic resource allocation algorithm that improves the overall system throughput as well as the utility function of proportional fair (PF) algorithm. Our scheme first calculates all the PF metric values using the instantaneous and average throughput of each user for each time slot. And it selects a group with a predetermined group size. After that, our proposed scheme averages original PF metric values in a group to replace original PF metric value with the average. So, our proposed scheme prevents users from being cheated by small-scale variation. The simulation results show that our proposed scheme improves the overall system throughput up to 12.7%. And it also has the higher value of the utility function of PF algorithm compared to conventional algorithms. In other words, our proposed scheme satisfies the proportional fair criteria more than the conventional algorithms. 본 논문에서는 SC-FDMA 방식을 사용하는 3GPP LTE 상향링크에 대하여 전체 시스템 전송률과 PF 알고리즘의 utility function 값을 최대화 하는 동적 자원할당 기법을 제안한다. 본 제안기법은 일단 PF metric 값을 계산하고 각 time slot에서 사용자 별 평균 전송률을 계산한다. 그 후 사전에 정한 크기의 그룹을 이동시키며 그룹 내의 PF metric 값들의 평균을 계산하고 그 값을 기존의 값과 대체하여 scheduling 시에 이 값들을 이용한다. 따라서, 본 제안기법은 주파수 domain 에서의 small-scale variation 으로 인해 발생하는 Resource Block들이 잘못 할당되는 문제를 방지함으로써 시스템 전송률을 향상시킬 수 있다. 본 제안기법을 적용하였을 때, 시스템 전송률은 최대 12.7% 향상되며, PF algorithm의 utility function 값 또한 기존의 기법에 비해 높은 값을 갖는 것을 시뮬레이션 결과를 통해 확인할 수 있었다.

      • 초고층 강제어초에 관한 연구

        박호균 울산대학교 대학원 2000 국내석사

        RANK : 247631

        21세기 해양수산자원의 개발에 대한 관심이 증대되면서 해양자원 중 수산자원에 대한 연구개발이 활발히 진행되고 있다. 그 중에서도 어족자원의 보호와 개발에 대한 연구가 진행되고 있으며 이에 따라 인공어초에 대한 관심이 증폭되고 있다. 인공어초의 설치 수심을 확대하여 연근해 어업의 대상 해역을 심해 어업으로 유도함에 따라 대형화가 쉬운 초고층 강제어초(Very High-rise Steel Artificial Reef, VEHSAR)의 필요성이 제기되고 있다. 본 연구에서는 Windows 98 (또는 Windows NT) 운영체재 하에서 Visual C++를 사용한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 구현되고 초고층 강제어초의 설계지원전용시스템인 VEHSAR 모델링 프로그램과 생산에 필요한 도면이나 자재물량정보를 자동으로 추출할 수 있는 도면정보처리시스템이 개발되어진다. 또한 유체모형시험과 유한요소해석을 통한 강제어초의 구조적인 문제가 검토된다. 이를 통해 초고층 강제어초의 설계를 위한 기본자료를 확보할 수 있으며, 3차원 형상정보 및 자재물량정보, 생산관리정보, 구조해석 입력정보 등 모든 관련 정보의 동시적인 활용이 가능하다. 본 연구의 최종 목표는 35m 높이의 초고층 강제어초에 관련된 모든 정보를 이용하여 컴퓨터를 통해서 강제어초를 미리 실제와 같이 구현해 봄으로써 해석, 자재물량정보 산출 등과 건조 전 문제점의 사전 예측 및 대책 수립 등이 가능하고 다양한 형태의 강제어초의 설계가 손쉬운 저비용 고효율의 통합시스템을 구축하는 것이다. The increasement of worldwide interests in developing marine and fisheries resources promotes the research and development of marine resources, especially fisheries resources. Above all, the research for preservation and development of fish resources is in active progress; and it provokes some interest in an artificial reef. To enlarge the water depth for artificial reef facilities is to lead the sea area for coastal fishing into deep-sea fishing, so that the necessity of a very large artificial reef becomes a hot issue. This thereafter brings out the need of Very High-rise Steel Artificial Reef(VEHSAR), which is believed to be easy to make it. This research sets Graphic User Interface applying to Visual C++ under the operation of Windows 98(or Windows NT), develops the VEHSAR Modeling program for a design support system only for the VEHSAR, and pursues a main technical subject of model test to achieve the utmost effect of an artificial reef as installed in a coast. This makes it possible to secure fundamental data for the design of VEHSAR, and to employ concurrently various kinds of data, such as 3-D geometry information, material quantity information, production control information, and structure analysis input information and so on. These data construct, at future work, the package system based on Concurrent Engineering by sharing the information of all the fields from the design to the production. The research thus helps to cope with the environmental change of the 21th century marine and fisheries industry inside of and outside of the country. The final aim of this research is at installing the simulation system in computer, employing all the kinds of information related to VEHSAR with the height of 35m. This enables to predict supposed problems and to make countermeasures against them, through which to construct the package design system with a low cost and a high efficiency.

      • VOD시스템에서 효율적 서비스를 위한 일괄 전송 방식

        박호균 광운대학교 1998 국내박사

        RANK : 247631

        Recent advances in computer technology and information network have made feasible VOD(Video-On-Demand) system applications. The system is an interactive system which provides large video data stored in a set of centralized servers for geographically dispersed clients like the way video rental service does. In Most proposed VOD systems, customers are serviced individually by dedicating a transmission channel and a set of video server resources to each customer. However, it can be inefficient and expensive if a server supports multiple customer who access the same video stream with each dedicated video channels. Therefore, using multicast function, studies about batching delivery policy have been examined, which transmits only single stream to many customer who demand same stream at a time. However, multicast by batching delivery policy has a fault of VCR functions and on-demand characteristic. This paper proposes a batching delivery policy for all users who demand same video data using dynamic buffer with a variable playout point in access network, which p-laced around users for decreasing both I/O for VOD server and network bandwidth. In addition, a channel allocation scheme is requires to process resource bandwidth which can be changed on each video data. This paper proposes two scheduling schemes, without queueing and the one with queueing. Besides, this paper designs VOD servers prototype, which has VCR functions in IP multicast by taking advantage of unicast and multicast method. Therefore, many users can have access to an interactive service, such as VCR functions, while ones watch a video program. In this paper, we analyze the performance of a proposed batching delivery policy and channel scheduling schemes with simulation. As a result of the analysis, we also improve the performance of system by serving VOD service in a little server capacity, lower video transmission cost of each customer, and provide customers with a fair service by serving variety methods depended on the access rate of video. 컴퓨터 기술과 정보 통신의 발전은 주문형 비디오(VOD) 시스템을 가능케 하였으며, 이는 서버에 저장되어 있는 비디오 정보를 지리적으로 분산되어 있는 사용자에게 비디오 대여와 같은 형태로 서비스를 제공해 주는 대화형 시스템이다. VOD 시스템에서는 비디오 데이터를 많은 사용자에게 서비스하기 위하여 사용자별로 개별적인 전송 채널을 설정하여 서비스 하고 있다. 그러나 이러한 서비스 방법은 매우 비효율적이며 비용의 낭비를 초래하고 있다. 따라서 비용 효율성을 얻기 위하여, 동일한 비디오 스트림을 요구하는 다수의 사용자에게 멀티캐스트 기능을 이용하여 하나의 스트림으로 전송하는 일괄 전송 방식이 연구되고 있다. 본 논문에서는 VOD서버에 대한 I/O와 통신망 대역폭을 감소시키기 위하여 사용자 인접 부근인 액세스 노드에 가변 playout point를 갖는 동적 버퍼를 두어 동일한 비디오 정보를 요구하는 모든 사용자에게 일괄 전송하는 방식을 제안하였다. 또한 각 비디오 정보마다 변동하는 자원 대역폭을 처리하기 위한 채널 할당 기법으로 큐잉을 고려하지 않은 스케줄링 기법과 큐잉을 고려한 기법을 제안하였다. 또한 일괄 전송 방식을 구현하기 위한 VOD 서버의 프로토타입을 설계 하였으며, IP 멀티캐스트 상에서 다수의 사용자들이 동시에 비디오 프로그램을 시청하면서 VCR 기능과 같은 대화형 서비스를 받을 수 있었다. 제안된 일괄 전송 방식과 채널 스케줄링 기법에 대한 성능을 시뮬레이션을 이용하여 분석하였으며, 그 결과 사용자당 비디오 전송 비용의 감소와 적은 서버 용량으로 많은 사용자에게 서비스하여 시스템의 성능을 향상시켰으며, 비디오 데이터의 인기도에 따라 다양한 방법으로 서비스함으로써 사용자에게 공평한 서비스를 수행할 수 있었다.

      • 醫療訴訟에서 專門審理委員 制度에 관한 硏究

        박호균 高麗大學校 法務大學院 2011 국내석사

        RANK : 247631

        전문심리위원 제도는 지적재산권, 건축, 의료, 환경 등 전문적인 지식이 요구되는 사건에서 법원 외부의 관련 분야 전문가를 전문심리위원으로 지정하고, 소송절차에 참여시켜 전문적인 지식에 의한 설명 또는 의견을 기재한 서면을 제출하게 하거나 기일에 출석하여 설명이나 의견을 진술하도록 하여 재판의 전문성을 보완함으로써 재판절차를 보다 충실하게 하려는 취지로 2007. 7. 민사소송법 개정을 통해 도입되었다. 그러나 전문심리위원 제도는 그 구체적인 규정 내용에도 불구하고 일본과 달리 법문에 전문심리위원이 의견진술을 할 수 있도록 규정되어 있어 법관에 의한 재판이라는 재판청구권의 본질적 내용을 침해할 우려가 높고, 또한 전문심리위원 절차 운영 과정에서 감정제도와 혼동된 형태로 이용이 될 위험이 있는 등 헌법적, 민사소송법적, 입법론적 관점에서 여러 가지 문제점을 가지고 있다. 그러므로 의료소송에서 전문심리위원 제도의 취지를 살리고 합헌적 제도로 정착시기기 위해서는 위 제도를 운영하는 과정에서 감정인, 감정제도, 사실조회절차 등 기존의 전문가 제도를 적절히 활용하되, 향후 민사소송법 개정 과정에서 법령의 ‘의견’ 문구의 삭제 검토를 신중히 고려하여야 하며, 나아가 실체적·절차적 측면에서 위 제도를 사실상 감정제도로 잘못 이용하지 않도록 주의가 필요하다 할 것이다. 주제어 : 전문심리위원, 의료소송, 전문소송, 감정인, 감정, 사실조회, 헌법, 민사소송, 입법 The expert commissioner has been introduced through amendments in the code of Korean Civil Procedure for the first time in the July 2007. The expert commissioner system has purposes to complement the expertise of the trial and to operate the trial procedure more faithfully on the lawsuit related with special fields such as intellectual property, construction, medical affair, environment, etc. However, the expert commissioner system, despite its specific regulatory information, has several problems in terms of the Constitution, Civil Procedure and Legislative theory. Therefore, especially on the medical lawsuit, the existing expert systems such as appraiser, expert witness, verification of facts, etc must be utilized appropriately, in the future revisions of Civil Procedure the deletion of 'comments(or opinions)' phrases should be reviewed confidently, and this system should not be treated as appraiser or expert witness wrongfully in substantive as well as procedural aspects. Key word : expert commissioner, medical lawsuit, lawsuit related with special field, appraiser, expert witness, verification of facts, constitution, civil procedure, legislation

      • Clinical significance of prostatic urethral angle and bladder neck open ratio in LUTS patients with small prostate (≤30cc) : influence on LUTS and surgical outcome

        박호균 Chonbuk National University 2017 국내석사

        RANK : 247631

        Objective To investigate relationship among prostatic urethral angle (PUA) and lower urinary tract symptoms (LUTS), also between bladder neck open ratio (BOR) and LUTS in patients with small prostate volume (PV). Materials and Methods A retrospective review was conducted of patients who underwent transurethral resection of the prostate (TURP) for benign prostate hyperplasia (BPH) with LUTS. A patient was checked International Prostatic Symptom Score (IPSS), uroflowmetry, transrectal ultrasonography (TRUS) with PUA. The BOR was graded to 0, 1, 2, 3 by urethrocystoscopy. The patients were divided by three groups; group 1 was patients who had large PV (>30cc) and group 2 was patients who had small PV (≤30cc) with high PUA (≥35°) and group 3 was who had small PV (≤30cc) with low BOR (=1). Results Finally, we included 220 BPH patients. Group 2 had high IPSS than group 1 (24.94 ± 8.63 vs 19.01 ± 8.79, p=0.017), while there is no difference between 2 groups in mean PUA (p=0.998). Group 3 had high IPSS than group 1 (24.53 ± 8.49 vs 19.37 ± 8.73, p=0.020) and low BOR (0.96 ± 0.19 vs 1.70 ± 0.62, p<0.001). The mean PUA was decreased from 45.30° ± 13.86° to 6.22° ±13.75° after TURP. 3 months after TURP, decrease of IPSS was seen in group 2 and 3 (p<0.001). Conclusions Although the PV is small under 30cc in LUTS patients, the urologists should perform active benign prostate surgery to improve symptoms, when patients have these anatomical characteristics, high PUA or less BOR.

      • SAOS를 이용한 멀티미디어 동기화

        박호균 명지대학교 대학원 1996 국내석사

        RANK : 247631

        멀티미디어 시스템은 미디어들을 공간적, 시간적으로 구성하고, 다른 시스템과 달리 미디어들을 시간적으로 구성하고 동기화 한다는 특징을 가진다. 기존의 객체 지향적 방법은 모듈화(modulation)와 코드 공유(code sharing)의 장점을 제공하지만, 객체들의 동기화를 처리하기 위한 객체들간의 과다한 메소드 호출(method call)이나 메시지 전달(message passing)은 제어의 흐름을 복잡하게 한다. 또한 객체들간의 상대적인 시간 관계를 처리하는 것이 복잡하다. 구조적 능동객체 시스템(SAOS: Structural Active Object System)은 다양한 병행 시스템의 설계에 적합한 전이기반 객체지향 시스템이다. SAOS의 능동 객체는 데이터와 행위 뿐만 아니라 제어를 포함하도록 객체를 설계하고, 객체들간의 직접적인 통신을 제공한다. 이런 특징은 SAOS를 이용하여 멀티미디어 동기화를 처리하는데 있어서 제어의 흐름을 단순하게 해주고, 객체들간의 상대적인 동기화 처리를 용이하게 해준다. 또한 SAOS를 이용한 멀티미디어 시스템의 구현은 기존의 객체지향 방법의 장점을 모두 가질 수 있다. 본 논문에서는 SAOS를 이용하여 동기화를 처리하는 멀티미디어 객체의 베이스 클래스를 정의하였고, 동기화 메커니즘을 기존의 방법과 비교 설명하였다. Multimedia system composes media spatially and temporally. The main characteristics of multimedia system are temporal composition and temporal synchronization. In ordinary object-oriented programming, excessive method call or message passing for synchronization make flow of control complex although object-oriented programming provide modulation and code sharing. Also relative temporal relationship between objects make synchronization process complex. Structural active object system(SAOS) is a transition-based object-oriented system suitable for the design of various concurrent systems. Active object in SAOS embody control as well as data and behaviors, provide inter-object communication. These features make flow of control simple in multimedia synchronization, and facilitate relative synchronization between objects. Also multimedia systems based on SAOS have advantage in ordinary object-oriented method. This paper define base class of multimedia objects to support synchronization based on SAOS. Synchronization mechanism based on SAOS is explained and compared with ordinary mechanism.

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