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    토털미용 학습을 위한 하이퍼미디어 프로그램 개발 및 그 적용 효과 = Hypermedia program development and its application effects for total cosmetology learning

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    https://www.riss.kr/link?id=T7799557

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 漢陽大學校 大學院, 1999

    • 학위논문사항

      학위논문(박사) -- 漢陽大學校 大學院 , 敎育工學科 , 1999

    • 발행연도

      1999

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • 발행국(도시)

      서울

    • 형태사항

      vi, 158 p. : 삽도 ; 27 cm.

    • 일반주기명

      부록으로 "사용자 메뉴얼"등 수록
      초록 : p. i-ii
      Abstract : p. 154-155
      참고문헌 : p. 97-105

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      • 한국학중앙연구원 한국학도서관 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    토털미용은 기능적이고, 실제적인 학문인 동시에 과학적이론에 근거한 실기가 연계되어야 함은 물론 교양과목, 응용학문들을 공부하지 않으면 창작 능력 및 구상력을 갖출 수가 없다. 또한 개개인의 다양한 차이에 대해서도 민감하지 않으면 안 된다.
    현재 외국의 토털미용 교육기관에서 수행하고 있는 사례들을 비교 분석해 보면 이미 멀티미디어 요소를 가진 교육 프로그램을 활용하여 체계적이고, 정립화된 교육이 진행되고 있고, 새 교수방법에 대한 연구가 활발함을 알 수 있다. 그러나 우리나라의 경우 아직까지 토털미용 분야에 대해 교육계의 관심도가 낮은 편이며, 미시적인 관점을 가지고 있어 체계적인 교육과정이 제시되지 않고 있다.
    선진국의 토털미용 개념과 교육내용을 보면, 우리나라는 창작예술의 근본적인 교육내용 및 방법에 문제가 있음을 알 수 있다. 즉, 짧은 교육기간에 기술능력 습득에만 치우치고 있다는 것이다. 그러므로 이 분야에 체계적인 교수․학습방법이 전수되기 위한 연구가 필요하였고, 본 연구는 이러한 문제들을 해결하기 위해 하이퍼미디어 프로그램을 개발하여 학습자에게 적용해 봄으로써 학업성취도 면에서 기존 학습방식과 어떤 차이가 있는지를 밝히고, 실기 학습측면에서도 학업성취도에 어떤 영향을 미치는지를 확인해 보고자 하였다. 다음으로는 헤어디자인에서는 지속적인 고급훈련, 강사 워크숍, 연수과정 등이 체계적으로 이루어지지 않고 있는 것을 확인할 수 있었다. 그 이유는 여러 가지가 있겠지만, 크게 두가지로 요약하면 이들 대부분이 현업에 종사하는 자들로서 하루 12시간, 주 6일의 격무에 시달리고 있다는 것과 교육방법 및 교육 환경이 잘못되었거나 열악하다는 것이었다. 그러므로 하이퍼미디어라는 컴퓨터 환경을 통해서 이러한 제약을 극복하고, 전문강사들이 정보망을 활용하여 자신의 상황이나 수준에 따라 스스로 학습목표를 설정하고 수행할 수 있도록 하는 상호작용적(interactive)학습환경 및 학습방법을 강구할 필요가 부각되었다. 이를 위해 본 연구는 헤어디자인 학습 프로그램을 설계․개발하게 되었다.

    이 프로그램은 하이퍼미디어 환경에서 학습자에게 양질의 학습자료를 제공하는 것이 목적이었기 때문에 학습자가 자신의 학습량, 학습 순서 등을 자신의 요구와 특성에 맞출 수 있게 하고, 문제를 파악하고, 해결할 수 있게끔 간편하게 개발하였다.
    본 연구는 목적과 필요성에 따라 이론적 배경을 기초로 하여 연구문제의 관심을 두 가지로 설정하였다. 첫째 관심은 이론 학습면에서 하이퍼미디어를 이용한 헤어디자인 학습과 기존 학습방식간에 어떤 차이가 있는가 하는 것이고 둘째 관심은 실기 학습면에서 멀티미디어 요소를 가진 하이퍼미디어 프로그램을 이용한 학습자들이 기존 수업 방식을 이용한 학습자와 비교하여 헤어디자인 학업성취도에 어떠한 차이가 있는지를 확인하는 것이었다. 이를 위해 두 집단이 각각 다른 학습방법, 즉 하이퍼미디어 프로그램과 기존학습 방법으로 학습한 결과를 분석했다. 실험 결과, 성취도는 이론학습과 실기학습 모두에서, 하이퍼미디어를 이용한 집단의 학업성취도가 높게 나타났으나 특히 실기 학습에서 하이퍼미디어를 이용한 학습방법이 더 효과적인 것을 알 수 있었다.
    이와 같은 결과를 종합해 볼 때, 하이퍼미디어 프로그램이 헤어디자인 학습에서도 그 효과가 발휘되고 있음을 알 수 있었다. 이렇듯 토털미용계의 학습자가 교수나 강사의 도움없이도 독립적 상황에서 스스로 학습을 할 수 있는 교수․학습체제가 가능함을 확인하였으므로 학습하고 있는 내용과 관련하여 추가적인 정보가 충분히 제공된다면 더욱 만족스러운 학습결과를 가져올 수 있을 것이다.
    본 연구에서는 토탈미용학계에서 아직까지 체계화되지 않은 헤어디자인 학습 프로그램을 하이퍼미디어 환경을 이용해 개발하였고, 이를 효율적․효과적으로 학습할 수 있는 방안을 구체적으로 제시하였다. 하이퍼미디어 교육환경이 학습자 누구에게나 최적의 학습효과를 나타내는 교육적 의의를 달성하려면 앞으로 새로운 체제를 통하여 헤어디자인에 관련된 전략들의 효과를 종합적으로 검증함은 물론, 학습자의 요구와 필요에 따라 어떤 교수․학습방법이 가장 효과적인지 등을 밝힐 수 있는 후속 연구가 뒤따라야 할 것이다.
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    토털미용은 기능적이고, 실제적인 학문인 동시에 과학적이론에 근거한 실기가 연계되어야 함은 물론 교양과목, 응용학문들을 공부하지 않으면 창작 능력 및 구상력을 갖출 수가 없다. 또한 ...

    토털미용은 기능적이고, 실제적인 학문인 동시에 과학적이론에 근거한 실기가 연계되어야 함은 물론 교양과목, 응용학문들을 공부하지 않으면 창작 능력 및 구상력을 갖출 수가 없다. 또한 개개인의 다양한 차이에 대해서도 민감하지 않으면 안 된다.
    현재 외국의 토털미용 교육기관에서 수행하고 있는 사례들을 비교 분석해 보면 이미 멀티미디어 요소를 가진 교육 프로그램을 활용하여 체계적이고, 정립화된 교육이 진행되고 있고, 새 교수방법에 대한 연구가 활발함을 알 수 있다. 그러나 우리나라의 경우 아직까지 토털미용 분야에 대해 교육계의 관심도가 낮은 편이며, 미시적인 관점을 가지고 있어 체계적인 교육과정이 제시되지 않고 있다.
    선진국의 토털미용 개념과 교육내용을 보면, 우리나라는 창작예술의 근본적인 교육내용 및 방법에 문제가 있음을 알 수 있다. 즉, 짧은 교육기간에 기술능력 습득에만 치우치고 있다는 것이다. 그러므로 이 분야에 체계적인 교수․학습방법이 전수되기 위한 연구가 필요하였고, 본 연구는 이러한 문제들을 해결하기 위해 하이퍼미디어 프로그램을 개발하여 학습자에게 적용해 봄으로써 학업성취도 면에서 기존 학습방식과 어떤 차이가 있는지를 밝히고, 실기 학습측면에서도 학업성취도에 어떤 영향을 미치는지를 확인해 보고자 하였다. 다음으로는 헤어디자인에서는 지속적인 고급훈련, 강사 워크숍, 연수과정 등이 체계적으로 이루어지지 않고 있는 것을 확인할 수 있었다. 그 이유는 여러 가지가 있겠지만, 크게 두가지로 요약하면 이들 대부분이 현업에 종사하는 자들로서 하루 12시간, 주 6일의 격무에 시달리고 있다는 것과 교육방법 및 교육 환경이 잘못되었거나 열악하다는 것이었다. 그러므로 하이퍼미디어라는 컴퓨터 환경을 통해서 이러한 제약을 극복하고, 전문강사들이 정보망을 활용하여 자신의 상황이나 수준에 따라 스스로 학습목표를 설정하고 수행할 수 있도록 하는 상호작용적(interactive)학습환경 및 학습방법을 강구할 필요가 부각되었다. 이를 위해 본 연구는 헤어디자인 학습 프로그램을 설계․개발하게 되었다.

    이 프로그램은 하이퍼미디어 환경에서 학습자에게 양질의 학습자료를 제공하는 것이 목적이었기 때문에 학습자가 자신의 학습량, 학습 순서 등을 자신의 요구와 특성에 맞출 수 있게 하고, 문제를 파악하고, 해결할 수 있게끔 간편하게 개발하였다.
    본 연구는 목적과 필요성에 따라 이론적 배경을 기초로 하여 연구문제의 관심을 두 가지로 설정하였다. 첫째 관심은 이론 학습면에서 하이퍼미디어를 이용한 헤어디자인 학습과 기존 학습방식간에 어떤 차이가 있는가 하는 것이고 둘째 관심은 실기 학습면에서 멀티미디어 요소를 가진 하이퍼미디어 프로그램을 이용한 학습자들이 기존 수업 방식을 이용한 학습자와 비교하여 헤어디자인 학업성취도에 어떠한 차이가 있는지를 확인하는 것이었다. 이를 위해 두 집단이 각각 다른 학습방법, 즉 하이퍼미디어 프로그램과 기존학습 방법으로 학습한 결과를 분석했다. 실험 결과, 성취도는 이론학습과 실기학습 모두에서, 하이퍼미디어를 이용한 집단의 학업성취도가 높게 나타났으나 특히 실기 학습에서 하이퍼미디어를 이용한 학습방법이 더 효과적인 것을 알 수 있었다.
    이와 같은 결과를 종합해 볼 때, 하이퍼미디어 프로그램이 헤어디자인 학습에서도 그 효과가 발휘되고 있음을 알 수 있었다. 이렇듯 토털미용계의 학습자가 교수나 강사의 도움없이도 독립적 상황에서 스스로 학습을 할 수 있는 교수․학습체제가 가능함을 확인하였으므로 학습하고 있는 내용과 관련하여 추가적인 정보가 충분히 제공된다면 더욱 만족스러운 학습결과를 가져올 수 있을 것이다.
    본 연구에서는 토탈미용학계에서 아직까지 체계화되지 않은 헤어디자인 학습 프로그램을 하이퍼미디어 환경을 이용해 개발하였고, 이를 효율적․효과적으로 학습할 수 있는 방안을 구체적으로 제시하였다. 하이퍼미디어 교육환경이 학습자 누구에게나 최적의 학습효과를 나타내는 교육적 의의를 달성하려면 앞으로 새로운 체제를 통하여 헤어디자인에 관련된 전략들의 효과를 종합적으로 검증함은 물론, 학습자의 요구와 필요에 따라 어떤 교수․학습방법이 가장 효과적인지 등을 밝힐 수 있는 후속 연구가 뒤따라야 할 것이다.

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