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    하이퍼미디어의 교육적 효과 제고를 위한 상호작용성 증대 방안 = The Increase of Hypermedia Interactivity for Elevating Educational Effect

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    https://www.riss.kr/link?id=A19555155

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study aims at analyzing hypermedia interactivity in terms of learner control, self-regulation, and continuing motivation; at revealing what the most required learner ability is; at providing the ways of increasing the ability.
    The points of hypermedia interactivity are as follows ;
    First, hypermedia basically permits learner control even if they are restricted within the category of nodes and links made by the author.
    Second, hypermedia cannot fundamentally replace the learner's self-regulation ability even if they can partially assist it through establishing browser and inserting advice.
    Third, hypermedia can easily trigger learner's learning motivation through various forms of content expression such as graphic, animation as well as letters, learner's free selection and organization of content, and multi-screen presentation of content.
    Here the educational effect of hypermedia is influenced by the author's generating activity of nodes and links, and the learner's using activity. However, hypermedia have been made easy to use according to the learner's intention on the basis of vast information. Therefore, the educational effect of hypermedia being dependent on learner, the acquisition of metacognitive skill elevating the learner's using activity will be an important factor in enhancing the educational effect of hypermedia.
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    This study aims at analyzing hypermedia interactivity in terms of learner control, self-regulation, and continuing motivation; at revealing what the most required learner ability is; at providing the ways of increasing the ability. The points of hype...

    This study aims at analyzing hypermedia interactivity in terms of learner control, self-regulation, and continuing motivation; at revealing what the most required learner ability is; at providing the ways of increasing the ability.
    The points of hypermedia interactivity are as follows ;
    First, hypermedia basically permits learner control even if they are restricted within the category of nodes and links made by the author.
    Second, hypermedia cannot fundamentally replace the learner's self-regulation ability even if they can partially assist it through establishing browser and inserting advice.
    Third, hypermedia can easily trigger learner's learning motivation through various forms of content expression such as graphic, animation as well as letters, learner's free selection and organization of content, and multi-screen presentation of content.
    Here the educational effect of hypermedia is influenced by the author's generating activity of nodes and links, and the learner's using activity. However, hypermedia have been made easy to use according to the learner's intention on the basis of vast information. Therefore, the educational effect of hypermedia being dependent on learner, the acquisition of metacognitive skill elevating the learner's using activity will be an important factor in enhancing the educational effect of hypermedia.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ.서론
    • 1.연구의 필요성 및 목적
    • 2.연구내용
    • Ⅱ.하이퍼미디어 및 상호작용의 의미
    • 1.하이퍼미디어의 의미
    • Ⅰ.서론
    • 1.연구의 필요성 및 목적
    • 2.연구내용
    • Ⅱ.하이퍼미디어 및 상호작용의 의미
    • 1.하이퍼미디어의 의미
    • 2.상호작용의 의미
    • Ⅲ.하이퍼미디어와 학습자 통제
    • 1.학습자 통제의 성격
    • 2.하이퍼미디어에서의 학습자 통제
    • Ⅳ.하이퍼미디어와 학습자 조정
    • 1.학습자 조정의 성격
    • 2.하이퍼미디어에서의 학습자 조정
    • Ⅴ.하이퍼미디어와 학습자 동기유발
    • 1.학습자 동기유발의 성격
    • 2.하이퍼미디어에서의 학습자 동기유발
    • Ⅵ.하이퍼미디어에서 상호작용성 제고를 위한 학습자 능력개발
    • 1.하이퍼미디어의 상호작용성 제고를 위한 방안
    • 2.상호작용성을 제고시키기 위한 학습자의 자기조정능력 향상 방안
    • Ⅶ.결론
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    참고문헌 (Reference)

    1 김용제, "학습자의 인지양식과 하이퍼텍스트의 링크형태가 학습에 미치는 경향에 관한 연구" 한양대학교 대학원 1992

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    3 김희수, "하이퍼텍스트와 하이퍼미디어의 과제" 1994

    4 강경희 (姜慶熙), "하이퍼텍스트 원리를 적용한 컴퓨터 보조 수업 설계 및 개발" 弘益大學校 敎育大學院 석사학위논문, 홍익대학교 교육대학원, 1992

    5 황현아, "하이퍼텍스트 시스템에 관한 연구" 이화여자대학교 대학원 1991

    6 이윤철, "하이퍼텍스트 시스템 응용에 관한 연구" 청주대학교 대학원 1992

    7 이용욱, "하이퍼텍스트 개발을 이용한 CAI코스웨어 설계에 관한 연구" 1992

    8 정금채, "하이퍼텍스트 개념을 이용한 CAI코스웨어 구현에 관한 연구" 광운대학교 전산대학원 1993

    9 박영태, "하이퍼미디어의 활용에 의한 교육과정에서의 변화와 문제점" 1995

    10 정인성, "하이퍼미디어와 컴퓨터교육의 미래" 한국교육공학회 교육공학연구, 1990

    1 김용제, "학습자의 인지양식과 하이퍼텍스트의 링크형태가 학습에 미치는 경향에 관한 연구" 한양대학교 대학원 1992

    2 이은주, "하이퍼텍스트의 브라우징과 애니메이션 기법을 활용한 CAI코스웨어 개발" 弘益大學校 1993

    3 김희수, "하이퍼텍스트와 하이퍼미디어의 과제" 1994

    4 강경희 (姜慶熙), "하이퍼텍스트 원리를 적용한 컴퓨터 보조 수업 설계 및 개발" 弘益大學校 敎育大學院 석사학위논문, 홍익대학교 교육대학원, 1992

    5 황현아, "하이퍼텍스트 시스템에 관한 연구" 이화여자대학교 대학원 1991

    6 이윤철, "하이퍼텍스트 시스템 응용에 관한 연구" 청주대학교 대학원 1992

    7 이용욱, "하이퍼텍스트 개발을 이용한 CAI코스웨어 설계에 관한 연구" 1992

    8 정금채, "하이퍼텍스트 개념을 이용한 CAI코스웨어 구현에 관한 연구" 광운대학교 전산대학원 1993

    9 박영태, "하이퍼미디어의 활용에 의한 교육과정에서의 변화와 문제점" 1995

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    11 허 형, "하이퍼미디어를 통한 교수·학습 체제 개발올 위한 기초 연구 문제의 탐색" 1994

    12 고기정, "하이퍼미디어 : 새로운 학습매체의 교육적 적용" 한국교육공학연구회 1993

    13 이현옥, "프로그램의 통제 유형에 따른 컴퓨터 이용 학습이 아동의 사고력에 미치는 영향" 이화여자대학교 대학원 1993

    14 양용칠, "컴퓨터 본위 수업에 있어서 통제방략의 효과에 대한 ARCS통기적 분석" 1994

    15 박영태, "수업매체의 발달과 학습환경의 변화" 동아대학교 교육대학원 교육대학원 논문집 , 동아대학교, 1995

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