1. 가상공간=현실이 된다, 김국현, 시사 IN. 2007. 10. 16. URL:https://web.archive.org/web/20140907124447/http://www.sisainlive.co m/news/quickViewArticleView.html?idxno=232#, , 2007
2. 메타버스 새로운 기회, 김상균, 신병호, 서울: 베가북스, , 2021
3. <언론수용자 의식조사>, 한국언론재단, 한국언론재단, , 2002
4. 2014 인터넷이용실태조사, 한국인터넷진흥원, URL:https://www.korea.kr/archive/expDocView.do?docId=36982, , 2014
5. , 김계수, 서울: 한나래, , 2006
6. , 노형진, 서울: 한올출판사, , 2008
7. AMOS 18.0 구조방정식 모형 분석, 김계수, 서울: 한나래, , 2010
8. , 노형진, 서울: 형설출판사, , 2003
9. 가상현실공간에서의 교수-학습, 백영균, 서울: 학지사, , 2010
10. 메타버스 개발동향과 발전전망 연구, 서성은, 한국 HCI 학회 학술대회, 1450-1457, , 2008
11. 블록체인 시장의 다음 메가트렌드, NFT, KB금융지주 경영연구소, URL:https://www.kbfg.com/kbresearch/vitamin/reportView.do?vitaminId= 2000224, , 2021
12. NFT : 메타버스 시대로 가는 첫번째 발판, Hexlant, 블록체인 기술연구소, URL:https://drive.google.com/file/d/1c0cUfW-a3JOuU16XCvHkGDN06LB 2FSUY/view, , 2021
13. 네이버 제페토, 글로벌 이용자 3억명 돌파, Ai 타임스, URL:http://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=143291, , 2022
14. 메타버스: 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균, 화성: 플랜비디자인, , 2020
15. <소셜미디어 이용동기에 대한 탐색적 연구, 왕명, 전주대학교 석사학위논 문, , 2012
16. 게임몰입증 (게임중독) 의 현황과 대 처방안, 신영철, 양소영, 유승호, 정의준, 김영선, 서울: 재) 게임종합지원센터, , 2002
17. 인터넷 이용자들의 동기와 사이트 이용행동, 김재휘, 홍재욱, 한국심리학회 지: 소비자 광고, 1(2), 25-46, , 2000
18. SNS 이용동기가 참여활동에 미치는 영향 연구, 심혜영, 임걸, 한국디지털콘 텐츠학회 논문지, 12(3), 383-390, , 2011
19. 메타버스의 교육적 적용을 위한 탐색적 연구, 홍희경, 문화와 융합, 43, 1-23, , 2021
20. 메타버스 비긴즈(BEGINS) : 5대 이슈와 전망보고서, SPRi 소프트웨어정책연구소, URL:https://spri.kr/posts/view/23197?code=issue_reports, , 2021
21. 메타버스 유형에 따른 NFT 활용사례 및 특성 연구, 신지민, 한정엽, 이하은, 한국공간디자인학회 논문집, 17(4), 385-392, , 2022
22. SNS 의 이용동기와 커뮤니케이션 행동에 관한 연구, 김형석, 한국산학기술 학회 논문지, 13(2), 548-553, , 2012
23. 인터넷과 기존 매체 이용의 상호관계에 관한 연구, 강미은, 방송통신연구, 50, 179-208, , 2000
24. 가상공간에서의 아바타를 통한다중적 자아의 요인 연구, 김흥규, 이종윤, 주 관성 연구, 7, 27-52, , 2002
25. 제대로 알고 쓰는 논문 통계분석: SPSS & AMOS (개정 증보판), 노경섭, 서울: 한빛아카데미, , 2019
26. 페이스북: 회사명 '메타'로 변경하는 페이스북...이유 는?, BBC NEWS 코리아, URL:https://www.bbc.com/korean/international-59086459, , 2021
27. <소셜 미디어 (트위터/페이스북) 이용과 만족에 관한 연구>, 서혜란, 고려대 학교 석사학위논문, , 2012
28. 메타버스 개념과 유형에 관한 시론: 가능세계 이론을 중심으로, 윤현정, 이진 , 윤혜영, 인문콘텐츠, (62), 57-81, , 2021
29. 블로그 이용 동기가 저널리즘 역할인식과 활동에 미치는 영 향, 남은하, 박노일, 한국언론학보, 52(1), 334-358, , 2008
30. 메타버스 제페토 앱을 활용한 가상공간 활성화 방안에 관한 연구, 김곡미, 안지아, 상품문화디자인학연구 (KIPAD 논문집), 66, 375-383, , 2021
31. 웹 2.0 과 온라인 게임이만드는 매트릭스 월 드: 메타버스 (Metaverse), 양광호, 심광현, 손강민, 이범렬, ETRI CEO Information, 12, 14, , 2006
32. 전설적 개발자 존 카맥, 메타버스 작심 비판...머리를 쥐어뜯고 싶어, THIS IS GAME, URL:https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/266/?n=135952, , 2021
33. 한국형 소외에 대한 두려움 척도의 타당화 연구: 대학생을 중심으로, 전소연, 심솔지, 주은선, 한국콘텐츠학회논문지, 18(2), 248-261, , 2018
34. 이용 동기에 기반한 스마트폰 초기 이용자 유형에 관한 탐색 적 연구, 이수영, 양일영, 한국언론학보, 55(1), 110-139, , 2011
35. <청소년의 게임이용동기가 게임중독에 미치는 영향에 대한 중재변 인>, 부성혜, 한양대학교 박사학위논문, , 2009
36. 게임장르에 따른 게임중 독, 인터넷 사용욕구 및 심리사회 변인간의 관계, 이은경, 이자영, 이문희, 김은영, 장재홍, 장미경, 한국심리학회지: 상담 및 심 리치료, 16(4), 705-722, , 2004
37. 다매체 이용자의 성향적 동기: 다매체 환경에 서 이용과 충족 이론의 확장, 김은미, 심미선, 이준웅, 한국언론학보, 50(1), 252-284, , 2006
38. <나의 첫 메타버스 수업-메타버스가 궁금한 사람이라면 꼭 알아야 할 50가지>, 이재원, 메이트북스 출판, , 2021
39. SNS 이용동기가 몰입과 중독에 미치는 영향 연구: 페이스북 이용자들 을 중심으로, 노영, e-비즈니스연구, 17(3), 301-320, , 2016
40. 마이크로블로깅 (micro-blogging) 이용동기에 관한 연구: 트 위터 (twitter) 를 중심으로, 황유선, 심홍진, 한국방송학보, 24(2), 192-234, , 2010
41. 메타버스 디지털 아이템 이용 실태 및 이용동기에 따른 만족 도 및 추후 구매의사, 김남은, 이정란, 한국가정과교육학회지, 34(3), 133-148, , 2022
42. 소셜네트워크서비스에 대한 이용과 충족 연구: 페이스북 이 용을 중심으로. 미디어, 김유정, 젠더 & 문화, (20), 71-105, , 2011
43. 2021 재테크 독서클럽 필독세트 - 메타버스 디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다, 김상균, 신병호, 서울: 베가북스, , 2021
44. 플로우 (Flow) 이론을 적용한 테마파크 방문객 만족 도 평가 연구-미로공원을 대상으로, 서용건, 김영남, 오상훈, 관광학연구, 36(5), 135-155, , 2012
45. 10 대 청소년의 인터넷 이용동기와 온라인 커뮤니케이션 활동의 상 관성 연구. <미디어, 설진아, 젠더 & 문화, (14), 43-72, , 2010
46. 소셜미디어 이용동기가 몰입과여가만족에 미치는 영향-대학생의 페이스북 이용을중심으로, 고동완, 이한아름, 박용순, 관광연구, 28(4), 137-156, , 2013
47. SNS 이용동기 수준에 따른 정보교류, 네트워크 밀도, 정보신뢰성, 유대인식의 차이에 관한 연구, 박원준, 한국전자통신학회논문지, 9(5), 657-664, , 2014
48. 대학생의 성인애착과 SNS 중독경향성의 관계: 기본 심리욕 구 만족과 소외에 대한 두려움의 역할, 서영석, 박지수, 한국심리학회지: 상담 및 심리치 료, 30(4), 1239-1269, , 2018
49. 라이프스타일과 매체 이용행위 간의 관계 연구: 다중 매체 이용과 매체 간 장르추구를 중심으로, 이준웅, 심미선 , 김은미 , 한국언론학보, 52(6), 189-216, , 2008
50. 이동형 SNS (Social Network Service) 의 이용 충족, 의존, 그리고 문제적 이용: 트위터 (Twitter) 를 중심으로, 우공선 , 강재원, 사이버커뮤니케이션 학보, 28(4), 89-127, , 2011
51. 한 중 청소년의 틱톡 (Tiktok) 이용동기가 이용만족도 및 지속사용의도에 미치는 영향에 관한 비교 연구, 샤오 , 이상기, 진화 , 언론과학연구, 21(1), 234-268, , 2021
52. 인스타그램에서의 해시태그 이용동기가 이용행동에 미치는 영향: 사회비교성향의 조절효과를 중심으로, 이지혜, 유승엽, 한국심리학회지: 소비자 광 고, 20(4), 445-465, , 2019
53. 스마트폰 이용과 사회자본: 스마트폰 이용동기와 이용정도 가 사회자본 구성요소에 미치는 영향을 중심으로, 이혜인, 배영, 정보사회와 미디어, (21), 35-71, , 2011
54. 마이크로 블로그 이용자의 능동성에 관한 탐색적 연 구: 트위터와 미투데이 이용자의 생산적 활동을 중심으로, 내가영, 이수영, 방송통신연구, 73, 171-200, , 2011
55. 인스타그램 이용 행태에 관한 탐색적 연구: 인스타그램 이용동기와 성격 5 요인 (Big 5) 의 구조적 관계를 중심으로, 노환호 , 임혜빈, 이병관, 문영숙, 정지나 , 윤태웅, 이진균, 한국 HCI 학회 논문지, 15(3), 13-22, , 2020
56. 모바일 광고에 대한 소비자의 지각된 상호작용성과 플로우가 모바일 광고 효과에 미치는 영향에 관한 연구-스마트폰 사용자를 중심으로, 윤대홍, 옥정원, 이종호, Journal of the Korean Data Analysis Society, 14(1), 451-463, , 2012