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    음악을 위한 웨어러블 디바이스 수용에 관한 연구 : - 기술 수용모델, 가치기반 수용모델 중심으로 -

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    https://www.riss.kr/link?id=T14585573

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 상명대학교 일반대학원, 2017

    • 학위논문사항
    • 발행연도

      2017

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      621 판사항(22)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 기타서명

      (A) study of wearable devices acceptance for music: - focused on technology acceptance model and value-based adoption model -

    • 형태사항

      83 p.: 삽화; 26 cm.

    • 일반주기명

      A study of wearable devices acceptance for music - Focused on Technology Acceptance Model and Value-based Adoption Model -
      상명대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
      지도교수: 장민호
      참고문헌: p. 66-69

    • 소장기관
      • 상명대학교 서울캠퍼스 도서관 소장기관정보
      • 상명대학교 천안학술정보관 소장기관정보
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    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    스마트폰은 높은 보급률로 인하여 그 시장이 이미 안정화 되었고 스마트폰 이후의 차세대 모바일 기술인 웨어러블 디바이스 시장에 많은 업체들이 집중하고 있고 많은 발전과 성장 가능성을 보여주고 있다.

    웨어러블 디바이스에 관한 연구들이 많이 있지만 음악을 제작, 연주, 연습, 공연, 감상 등 음악 관련 웨어러블 디바이스 수용에 관한 연구가 없다는 점에 연구의 필요성을 느껴, 본 연구는 음악을 위한 웨어러블 디바이스 수용에 영향을 미치는 요인들을 종합적으로 살펴보고자 하였고, 음악을 위한 웨어러블 디바이스 수용과정에서 기술수용모델과 가치기반수용모델을 중심으로 수용의도에 영향을 미치는 요인을 제시하는데 목적이 있다.

    연구 방법으로는 기술수용모델과 가치기반수용모델 중심의 연구 모형을 설정하고 선행연구를 통해 채택된 변수인 지각된 용이성, 지각된 유용성, 사회적 이미지, 개인 혁신성, 자기 효능감, 호환성, 지각된 비용, 즐거움이 지각된 가치에 어떠한 영향을 미치고, 또한 지각된 가치는 수용의도에 어떠한 영향을 미치는지 연구하고자 가설을 설정하고 온라인 설문조사를 통해 자료를 수집하여 SPSS 23 프로그램으로 통계분석을 하였다.

    통계분석을 통한 연구 결과 지각된 유용성, 개인 혁신성, 호환성, 지각된 비용, 즐거움은 음악을 위한 웨어어블 디바이스의 지각된 가치의 유의한 양(+)의 영향을 주는 것으로 나타났고, 지각된 용이성, 사회적 이미지, 자기 효능감은 음악을 위한 웨어어블 디바이스의 지각된 가치에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 마지막으로 지각된 가치는 음악을 위한 웨어러블 디바이스 수용의도의 유의한 양(+)의 영향을 주는 것으로 나타났다.

    이 연구결과를 통하여 음악을 위한 웨어러블 디바이스 잠재적 수용자들이 어떠한 요인으로 긍정적인 수용의도를 나타내는지 알 수 있어 음악을 위한 웨어러블 디바이스에 관련한 시장 분석과 발전방향 자료로 활용될 수 있다는 것에 그 의의가 있다.

    주요어: 웨어러블 디바이스
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    스마트폰은 높은 보급률로 인하여 그 시장이 이미 안정화 되었고 스마트폰 이후의 차세대 모바일 기술인 웨어러블 디바이스 시장에 많은 업체들이 집중하고 있고 많은 발전과 성장 가능성...

    스마트폰은 높은 보급률로 인하여 그 시장이 이미 안정화 되었고 스마트폰 이후의 차세대 모바일 기술인 웨어러블 디바이스 시장에 많은 업체들이 집중하고 있고 많은 발전과 성장 가능성을 보여주고 있다.

    웨어러블 디바이스에 관한 연구들이 많이 있지만 음악을 제작, 연주, 연습, 공연, 감상 등 음악 관련 웨어러블 디바이스 수용에 관한 연구가 없다는 점에 연구의 필요성을 느껴, 본 연구는 음악을 위한 웨어러블 디바이스 수용에 영향을 미치는 요인들을 종합적으로 살펴보고자 하였고, 음악을 위한 웨어러블 디바이스 수용과정에서 기술수용모델과 가치기반수용모델을 중심으로 수용의도에 영향을 미치는 요인을 제시하는데 목적이 있다.

    연구 방법으로는 기술수용모델과 가치기반수용모델 중심의 연구 모형을 설정하고 선행연구를 통해 채택된 변수인 지각된 용이성, 지각된 유용성, 사회적 이미지, 개인 혁신성, 자기 효능감, 호환성, 지각된 비용, 즐거움이 지각된 가치에 어떠한 영향을 미치고, 또한 지각된 가치는 수용의도에 어떠한 영향을 미치는지 연구하고자 가설을 설정하고 온라인 설문조사를 통해 자료를 수집하여 SPSS 23 프로그램으로 통계분석을 하였다.

    통계분석을 통한 연구 결과 지각된 유용성, 개인 혁신성, 호환성, 지각된 비용, 즐거움은 음악을 위한 웨어어블 디바이스의 지각된 가치의 유의한 양(+)의 영향을 주는 것으로 나타났고, 지각된 용이성, 사회적 이미지, 자기 효능감은 음악을 위한 웨어어블 디바이스의 지각된 가치에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 마지막으로 지각된 가치는 음악을 위한 웨어러블 디바이스 수용의도의 유의한 양(+)의 영향을 주는 것으로 나타났다.

    이 연구결과를 통하여 음악을 위한 웨어러블 디바이스 잠재적 수용자들이 어떠한 요인으로 긍정적인 수용의도를 나타내는지 알 수 있어 음악을 위한 웨어러블 디바이스에 관련한 시장 분석과 발전방향 자료로 활용될 수 있다는 것에 그 의의가 있다.

    주요어: 웨어러블 디바이스

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Smartphones have developed and stabilized their own market with such high penetration rate, and wearable devices, the next-generation mobile technology since the birth of smartphones, have also shown and proven significant growth and business potentials by drawing a great number of companies for the business.

    Although there have been numerous studies concerning wearable devices, the studies regarding wearable devices acceptance for music, such as production, playing, practice, performance, concerts, and appreciation for music, can be barely found. Thus, the causes for the acceptance will be comprehensively examined through this study, and the object of this study is to present the causes influencing the acceptance intention based on the technology acceptance model and value based acceptance model in the process of accepting wearable devices.

    As the method for this study, research models have been established based both on the technology acceptance model and value based acceptance model, and hypotheses to analyze how the variables, adopted by the preceding researches, such as perceived easiness, perceived usefulness, social image, personal innovation, self-efficacy, compatibility, perceived expenses, and enjoyment influence perceived values have also been established. At the last stage, statistical analyses have been conducted with SPSS 23 program based on the collected on-line survey results.

    As a result of the statistical analysis, the variables such as perceived usefulness, personal innovation, compatibility, perceived expenses, and enjoyment have shown to have positive influence on perceived value of wearable devices for music. On the other hand, perceived easiness, social image, and self-efficacy did not seem to have meaningful influence on perceived value of wearable devices for music. Finally, perceived value appeared to have positive influence on the intention of adopting wearable devices for music.


    Through this study, it could be found out how the potential adopters for wearable devices for music represent positive intentions, and it is meaningful that this study can be used as a market analysis and development data related to wearable devices for music.

    keyword: wearable devices
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    Smartphones have developed and stabilized their own market with such high penetration rate, and wearable devices, the next-generation mobile technology since the birth of smartphones, have also shown and proven significant growth and business potentia...

    Smartphones have developed and stabilized their own market with such high penetration rate, and wearable devices, the next-generation mobile technology since the birth of smartphones, have also shown and proven significant growth and business potentials by drawing a great number of companies for the business.

    Although there have been numerous studies concerning wearable devices, the studies regarding wearable devices acceptance for music, such as production, playing, practice, performance, concerts, and appreciation for music, can be barely found. Thus, the causes for the acceptance will be comprehensively examined through this study, and the object of this study is to present the causes influencing the acceptance intention based on the technology acceptance model and value based acceptance model in the process of accepting wearable devices.

    As the method for this study, research models have been established based both on the technology acceptance model and value based acceptance model, and hypotheses to analyze how the variables, adopted by the preceding researches, such as perceived easiness, perceived usefulness, social image, personal innovation, self-efficacy, compatibility, perceived expenses, and enjoyment influence perceived values have also been established. At the last stage, statistical analyses have been conducted with SPSS 23 program based on the collected on-line survey results.

    As a result of the statistical analysis, the variables such as perceived usefulness, personal innovation, compatibility, perceived expenses, and enjoyment have shown to have positive influence on perceived value of wearable devices for music. On the other hand, perceived easiness, social image, and self-efficacy did not seem to have meaningful influence on perceived value of wearable devices for music. Finally, perceived value appeared to have positive influence on the intention of adopting wearable devices for music.


    Through this study, it could be found out how the potential adopters for wearable devices for music represent positive intentions, and it is meaningful that this study can be used as a market analysis and development data related to wearable devices for music.

    keyword: wearable devices

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론 1
    • 1.1. 연구의 배경과 목적 1
    • 1.2. 연구 방법 및 구성 3
    • 1.2.1. 연구 방법 3
    • 1.2.2. 연구 구성 3
    • 1. 서론 1
    • 1.1. 연구의 배경과 목적 1
    • 1.2. 연구 방법 및 구성 3
    • 1.2.1. 연구 방법 3
    • 1.2.2. 연구 구성 3
    • 2. 이론적 배경 4
    • 2.1. 웨어러블 디바이스 정의 4
    • 2.2. 음악을 위한 웨어러블 디바이스 9
    • 2.2.1. Soundbrenner Pulse 9
    • 2.2.2. Mi.mu gloves 14
    • 2.2.3. Drumpants 19
    • 2.2.4. BeatMoovs 20
    • 2.2.5. Subpac 21
    • 2.2.6. Zungle Panther 26
    • 2.3. 뉴미디어 채택에 관한 이론 28
    • 2.3.1. 혁신확산이론 28
    • 2.3.2. 기술수용모델 32
    • 2.3.3. 캐즘 이론 36
    • 2.3.4. 가치기반수용모델 38
    • 3. 연구 모형과 연구 가설 40
    • 3.1. 연구 모형 40
    • 3.2. 연구 가설 41
    • 4. 연구 방법 44
    • 4.1. 연구 변수의 측정 항목 44
    • 4.2. 자료 수집 및 표본의 특성 47
    • 4.3. 자료 분석 도구 및 분석 방법 49
    • 5. 분석 결과 및 가설 검증 50
    • 5.1. 신뢰성 분석 50
    • 5.2. 기술 통계 분석 52
    • 5.3. 상관 분석 53
    • 5.4. 다중 회귀 분석 57
    • 5.5. 선형 회귀 분석 60
    • 5.6. 가설 검증 결과 61
    • 6. 결론 63
    • 6.1. 연구 결과의 요약 63
    • 6.2. 연구의 시사점 64
    • 6.3. 연구의 한계점 및 향후 연구 방향 65
    • 참고문헌 66
    • ABSTRACT 70
    • 부 록 73
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