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    스마트 모바일 환경에서의 학습주체간 상호작용 중심 학습 시스템

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    https://www.riss.kr/link?id=T12904267

    • 저자
    • 발행사항

      인천 : 인하대학교 교육대학원, 2012

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 인하대학교 교육대학원 , 교육학과 , 2012. 8

    • 발행연도

      2012

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      371.3 판사항(21)

    • 발행국(도시)

      인천

    • 기타서명

      The interaction-oriented learning system among the particiants in the smart mobile environment

    • 형태사항

      47 p. ; 26cm

    • 일반주기명

      인하대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
      지도교수:이상철
      참고문헌 : p. 44-46

    • 소장기관
      • 인하대학교 도서관 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    최근 우리는 정보통신의 기술의 발전으로 인해 교육의 패러다임도 변화하여 차세대 IT융합기술과 교육자원을 효과적으로 활용하는 스마트 교육이 본격화 되고 있다. 정부에서도 스마트교육 본격 도입을 위한 법․제도 마련을 위한 계획 및 추진방향에 대해 실행 계획을 발표하였다.
    이에 이 논문에서는 시대적 흐름을 반영하여 학습자가 언제, 어디서든, 스마트 디바이스를 이용하여 바로 학습을 할 수 있으며, 학습자-교수자-학부모(Student-Teacher-Parent)의 활발한 소통으로 학습주체간의 상호작용을 적극적으로 반영하는 기능의 학습 시스템을 설계 및 구현 하였다.
    이 논문의 학습시스템의 학습주체간의 특징은 학습자는 스마트 기기를 활용하여 학습, 또는 반복학습을 통해 학습을 수행하고, 교수자와의 상호작용을 통해 즉시적 피드백을 받아 학습의 욕구를 해결 할 수 있다.
    교수자는 학습자에게 디지털교과서 및 멀티미디어를 활용한 다양한 학습 콘텐츠를 스마트 디바이스 통해 실시간으로 제공해 주며, 학습자가 학습 완료하면 학습자를 평가한다.
    또한, 학부모는 학습자의 학습 진행률을 체크를 비롯하여 학습 환경을 모니터링하며, 학습자와의 상담을 통하여 학습자의 성향, 학습 정보 등의 학습자의 상황을 교수자에게 제공해 준다. 또, 교수자에게는 학습자의 학습 결과를 제공 받아 학습자에게 최적의 학습 환경에서 학습을 할 수 있도록 해 준다.
    이 논문에서 제시한 학습주체간의 상호작용 중심의 학습 시스템 통해 학습자는 학습자 중심의 학습 선택권을 가지고 언제, 어디서든 자기 주도적 학습이 가능하며, 학습자에게 학습 만족과 학습 성취 향상에 영향을 줄 수 있다. 본 학습시스템은 학습주체간 다양한 의사소통 도구를 이용하여 상호작용 증진 및 적극적이고 즉각적인 상호작용이 가능하다.
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    최근 우리는 정보통신의 기술의 발전으로 인해 교육의 패러다임도 변화하여 차세대 IT융합기술과 교육자원을 효과적으로 활용하는 스마트 교육이 본격화 되고 있다. 정부에서도 스마트교육...

    최근 우리는 정보통신의 기술의 발전으로 인해 교육의 패러다임도 변화하여 차세대 IT융합기술과 교육자원을 효과적으로 활용하는 스마트 교육이 본격화 되고 있다. 정부에서도 스마트교육 본격 도입을 위한 법․제도 마련을 위한 계획 및 추진방향에 대해 실행 계획을 발표하였다.
    이에 이 논문에서는 시대적 흐름을 반영하여 학습자가 언제, 어디서든, 스마트 디바이스를 이용하여 바로 학습을 할 수 있으며, 학습자-교수자-학부모(Student-Teacher-Parent)의 활발한 소통으로 학습주체간의 상호작용을 적극적으로 반영하는 기능의 학습 시스템을 설계 및 구현 하였다.
    이 논문의 학습시스템의 학습주체간의 특징은 학습자는 스마트 기기를 활용하여 학습, 또는 반복학습을 통해 학습을 수행하고, 교수자와의 상호작용을 통해 즉시적 피드백을 받아 학습의 욕구를 해결 할 수 있다.
    교수자는 학습자에게 디지털교과서 및 멀티미디어를 활용한 다양한 학습 콘텐츠를 스마트 디바이스 통해 실시간으로 제공해 주며, 학습자가 학습 완료하면 학습자를 평가한다.
    또한, 학부모는 학습자의 학습 진행률을 체크를 비롯하여 학습 환경을 모니터링하며, 학습자와의 상담을 통하여 학습자의 성향, 학습 정보 등의 학습자의 상황을 교수자에게 제공해 준다. 또, 교수자에게는 학습자의 학습 결과를 제공 받아 학습자에게 최적의 학습 환경에서 학습을 할 수 있도록 해 준다.
    이 논문에서 제시한 학습주체간의 상호작용 중심의 학습 시스템 통해 학습자는 학습자 중심의 학습 선택권을 가지고 언제, 어디서든 자기 주도적 학습이 가능하며, 학습자에게 학습 만족과 학습 성취 향상에 영향을 줄 수 있다. 본 학습시스템은 학습주체간 다양한 의사소통 도구를 이용하여 상호작용 증진 및 적극적이고 즉각적인 상호작용이 가능하다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제 1 장 서 론 1
    • 1.1 연구의 배경과 목적 1
    • 1.2 연구의 범위 4
    • 제 2 장 이론적 배경 6
    • 2.1 스마트 러닝 6
    • 제 1 장 서 론 1
    • 1.1 연구의 배경과 목적 1
    • 1.2 연구의 범위 4
    • 제 2 장 이론적 배경 6
    • 2.1 스마트 러닝 6
    • 2.2 웹 기반 학습자 상호작용 12
    • 2.3 부모의 학습관여 15
    • 제 3 장 학습주체간의 상호작용 중심의 학습시스템 17
    • 3.1 학습주체에 따른 상호작용 17
    • 3.2 시스템 구성도 및 설계방향 22
    • 3.3 시스템 설계 24
    • 3.4 시스템 구현 30
    • 제 4 장 실험 및 평가 37
    • 4.1 실험 개요 37
    • 4.2 실험 평가 37
    • 제 5 장 결 론 42
    • 참 고 문 헌 44
    • 부록[만족도조사설문지] 47
    • [표 1] e-러닝, m-러닝, s-러닝 학습모델 비교 8
    • [표 2] 스마트 디바이스 콘텐츠 유형과 활용한 학습 방식 9
    • [표 3] 웹 기반의 학습 환경에서 상호작용의 특성 13
    • [표 4] 웹 기반 학습에서의 학습자 상호작용의 효과 14
    • [표 5] 상호작용 참여주체 비교 18
    • [표 6] 본 시스템의 상호작용의 유형별 특징 19
    • [표 7] 학습자교수자 상호작용에 영향을 미치는 요인 20
    • [표 8] 교수자학부모 상호작용에 영향을 미치는 요인 20
    • [표 9] 학부모학습자 상호작용에 영향을 미치는 요인 21
    • [표 10] 사용자 모듈의 데이터베이스 정보 테이블 26
    • [표 11] 학습 정보의 데이터베이스 정보 테이블 26
    • [표 12] 평가 자료의 데이터베이스 정보 테이블 27
    • [표 13] m-Bizmaker 구현 환경 31
    • [표 14] 사전/사후 테스트 평균 성적 비교 39
    • [표 15] 만족도 설문 조사 질문 그렇다 이상 답변 비율 41
    • [그림 1] 스마트폰 이용률 10
    • [그림 2] 일평균 스마트폰 이용 시간(%) 10
    • [그림 3] 학력별 무선 인터넷 이용률 11
    • [그림 4] 상호작용이 이루어지는 주체 19
    • [그림 5] 상호작용 중심의 학습시스템의 모듈 구성도 24
    • [그림 6] 본 학습 시스템 전체 구조도 25
    • [그림 7] 학습자의 학습 순서도 28
    • [그림 8] 교수자의 역할 29
    • [그림 9] 학습자와 학부모의 초기 화면 구성 31
    • [그림 10] 초기화면 32
    • [그림 11] 회원가입화면 32
    • [그림 12] 진단평가 33
    • [그림 13] 보기선택 33
    • [그림 14] 학습화면 34
    • [그림 15] 커뮤니티화면 35
    • [그림 16] 글쓰기화면 35
    • [그림 17] 학습콘텐츠 등록 36
    • [그림 18] 콘텐츠 유형 선택 36
    • [그림 19] 사후 테스트 성적 비교(난이도별) 38
    • [그림 20] 만족도 조사 비교 40
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