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    스크린 골프의 재미요인이 운동몰입경험과 참여만족 및 운동지속행동에 미치는 영향

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    https://www.riss.kr/link?id=T12146016

    • 저자
    • 발행사항

      부산 : 신라대학교 교육대학원, 2010

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 신라대학교 교육대학원 , 체육학과 , 2010. 8

    • 발행연도

      2010

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      695.8 판사항(5)

    • 발행국(도시)

      부산

    • 기타서명

      The study of screen golf's fun factors on exercise immersion experience, participating satisfaction and exercise continuation behavior

    • 형태사항

      iv, 66 장. : 챠트 ; 26 cm

    • 일반주기명

      국문초록수록

    • 소장기관
      • 신라대학교 도서관 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 스크린 골프의 재미요인이 운동몰입경험과 참여만족 및 운동지속행동에 미치는 영향에 대한 요인이 무엇이며, 지역 내 소비자들이 스크린 골프 연습장 이용 시 만족도를 파악하기 위한 것이다. 부산 지역 내 스크린 골프를 보유한 연습장을 방문하여 설문지를 연구대상자에게 배포한 후 설문지에 대한 자기평가 기입법으로 작성하도록 하여 설문지를 회수하였다. 설문에 응답한 설문지를 검토하여 응답 내용이 부실하거나 신뢰성이 없다고 판단되는 설문지를 제외한 다음 최종 290명의 자료를 전산 입력하여 통계처리 하였다.
    자료처리는 SPSS Window Ver. 12.0 통계 패키지를 이용하여 다음과 같이 자료처리를 하였으며, 모든 자료 분석의 유의 수준은 α=.005 수준으로 하였다. 첫째, 연구대상의 일반적 특성을 살펴보기 위하여 빈도 분석을 실시하였다. 둘째, 재미요인과 운동몰입경험, 참여만족, 운동지속행동의 관계를 검증하기 위하여 단순회귀분석과 다중회귀분석을 실시하여 다음과 같은 결과를 얻었다.
    첫째, 스크린골프의 재미요인 중 인정, 건강, 사교의 순으로 운동몰입경험에서 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    둘째, 스크린골프의 재미요인 중 흥미, 인정, 건강, 사교 순으로 참여만족에 유의한 영향을 미친 것으로 나타났다.
    셋째, 스크린골프의 재미요인 중 흥미, 사교, 건강, 인정 순으로 운동지속행동에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    넷째, 스크린골프의 운동몰입경험이 참여만족에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    다섯째, 스크린골프의 운동몰입경험이 운동지속행동에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    여섯째, 스크린골프의 참여만족이 운동지속행동에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
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    본 연구는 스크린 골프의 재미요인이 운동몰입경험과 참여만족 및 운동지속행동에 미치는 영향에 대한 요인이 무엇이며, 지역 내 소비자들이 스크린 골프 연습장 이용 시 만족도를 파악하...

    본 연구는 스크린 골프의 재미요인이 운동몰입경험과 참여만족 및 운동지속행동에 미치는 영향에 대한 요인이 무엇이며, 지역 내 소비자들이 스크린 골프 연습장 이용 시 만족도를 파악하기 위한 것이다. 부산 지역 내 스크린 골프를 보유한 연습장을 방문하여 설문지를 연구대상자에게 배포한 후 설문지에 대한 자기평가 기입법으로 작성하도록 하여 설문지를 회수하였다. 설문에 응답한 설문지를 검토하여 응답 내용이 부실하거나 신뢰성이 없다고 판단되는 설문지를 제외한 다음 최종 290명의 자료를 전산 입력하여 통계처리 하였다.
    자료처리는 SPSS Window Ver. 12.0 통계 패키지를 이용하여 다음과 같이 자료처리를 하였으며, 모든 자료 분석의 유의 수준은 α=.005 수준으로 하였다. 첫째, 연구대상의 일반적 특성을 살펴보기 위하여 빈도 분석을 실시하였다. 둘째, 재미요인과 운동몰입경험, 참여만족, 운동지속행동의 관계를 검증하기 위하여 단순회귀분석과 다중회귀분석을 실시하여 다음과 같은 결과를 얻었다.
    첫째, 스크린골프의 재미요인 중 인정, 건강, 사교의 순으로 운동몰입경험에서 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    둘째, 스크린골프의 재미요인 중 흥미, 인정, 건강, 사교 순으로 참여만족에 유의한 영향을 미친 것으로 나타났다.
    셋째, 스크린골프의 재미요인 중 흥미, 사교, 건강, 인정 순으로 운동지속행동에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    넷째, 스크린골프의 운동몰입경험이 참여만족에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    다섯째, 스크린골프의 운동몰입경험이 운동지속행동에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    여섯째, 스크린골프의 참여만족이 운동지속행동에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서 론 1
    • 1. 연구의 필요성 1
    • 2. 연구의 목적 4
    • 3. 연구가설 4
    • 4. 연구의 제한점 5
    • Ⅰ. 서 론 1
    • 1. 연구의 필요성 1
    • 2. 연구의 목적 4
    • 3. 연구가설 4
    • 4. 연구의 제한점 5
    • 5. 용어의 정의 5
    • Ⅱ. 이론적 배경 8
    • 1. 재미이론 8
    • 2. 운동몰입 13
    • 3. 참여만족 16
    • 4. 운동지속행동 18
    • Ⅲ. 연구 방법 21
    • 1. 연구대상 21
    • 2. 조사도구 23
    • 3. 연구절차 31
    • 4. 자료처리 31
    • Ⅳ. 연구결과 32
    • 1. 재미요인이 운동몰입경험에 미치는 영향 32
    • 2. 재미요인이 참여만족에 미치는 영향 33
    • 3. 재미요인이 운동지속행동에 미치는 영향 33
    • 4. 운동몰입경험이 참여만족에 미치는 영향 34
    • 5. 운동몰입경험이 운동지속행동에 미치는 영향 35
    • 6. 참여만족이 운동지속행동에 미치는 영향 36
    • Ⅴ. 논 의 37
    • 1. 스크린 골프의 재미요인이 운동몰입경험에 미치는 영향 37
    • 2. 스크린 골프의 재미요인이 참여만족에 미치는 영향 39
    • 3. 스크린 골프의 재미요인이 운동지속행동에 미치는 영향 40
    • 4. 스크린 골프의 운동몰입경험이 참여만족에 미치는 영향 42
    • 5. 스크린 골프의 운동몰입경험이 운동지속행동에 미치는 영향 43
    • 6. 스크린 골프의 참여만족이 운동지속행동에 미치는 영향 44
    • Ⅵ. 결론 및 제언 46
    • 1. 결론 46
    • 2. 제언 47
    • 참 고 문 헌 48
    • 부록 61
    • ABSTRACT 65
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