1 정정훈, "현장학습을 지원하는 모바일 학습 컨텐츠의 설계 및 개발" 한국교원대학교 교육대학원 2004
2 조광수, "학습자의 흥미, 동기, 몰입 강화에 기반한 차세대 e-러닝 학습 모델 및 개발방법론 연구" 한국교육학술정보원 2005
3 류지헌, "증강현실 기반 체험형 학습 모델 해외 연구 동향"
4 이경화, "읽기 교육의 원리와 방법" 박이정 2001
5 박인우, "유비쿼터스 환경을 지향하는 미래교실 구성방안" 한국교육학술정보원 2006
6 김재윤, "유비쿼터스 컴퓨터 환경에서의 교육의 미래 모습"
7 강이철, "유비쿼터스 기반의 학교모델 개발 연구" 한국교육학술정보원 2007
8 고범석, "유비쿼터스 기반의 교실환경 모델 개발과 적용 연구" 한국교육학술정보원 2007
9 조현정, "유ㆍ무선 인터넷을 활용한 현장체험학습 지원 시스템 설계 연구" 한국교원대학교 교육대학원 2003
10 신종호, "설명식 글의 구조화 방식과 학습자의 사전지식, 작업기억능력이 텍스트 이해 및 지연기억에 미치는 영향" 한국교육심리학회 19 (19): 433-453, 2005
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11 박주희, "상황학습을 지원하는 모바일 학습 컨텐츠 설계 및 구현" 한국교원대학교 대학원 2005
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14 김명연, "사고기술형 읽기를 통한 작문 교수-학습 모형 연구" 청주교육대학교 2003
15 서정희, "미래교육을 위한 u-러닝 교수․학습 모델 개발" 한국교육학술정보원 2005
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