1 Jackson, R, "환상성: 전복의 문학" 문학동네 2001
2 Hume, K, "환상과 미메시스" 푸른나무 2000
3 최기숙, "환상" 연세대학교 출판부 2007
4 심미선, "프라임타임대 지상파 텔레비전 프로그램 선택에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 한국언론학회 46 (46): 6-216, 2002
5 임병희, "판타지 소설과 온라인 게임의 신화구조 분석" 한양대학교 2001
6 주창윤, "텔레비전 프로그램 장르 설정 기준에 관한 연구" 방송위원회 2004
7 안정임, "텔레비전 프로그램 유형 분류 기준에 관한 연구" 방송위원회 1993
8 이범준, "텔레비전 드라마와 '꿈'의 재현: <대장금>을 중심으로" 15 : 107-136, 2006
9 유세경, "텔레비전 드라마 시청동기와 태도 연구" 한국방송학회 18 (18): 245-288, 2004
10 전범수, "콘텐츠 장르별 이용자들의 미디어 선택 구조" 한국방송학회 22 (22): 361-389, 2008
1 Jackson, R, "환상성: 전복의 문학" 문학동네 2001
2 Hume, K, "환상과 미메시스" 푸른나무 2000
3 최기숙, "환상" 연세대학교 출판부 2007
4 심미선, "프라임타임대 지상파 텔레비전 프로그램 선택에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 한국언론학회 46 (46): 6-216, 2002
5 임병희, "판타지 소설과 온라인 게임의 신화구조 분석" 한양대학교 2001
6 주창윤, "텔레비전 프로그램 장르 설정 기준에 관한 연구" 방송위원회 2004
7 안정임, "텔레비전 프로그램 유형 분류 기준에 관한 연구" 방송위원회 1993
8 이범준, "텔레비전 드라마와 '꿈'의 재현: <대장금>을 중심으로" 15 : 107-136, 2006
9 유세경, "텔레비전 드라마 시청동기와 태도 연구" 한국방송학회 18 (18): 245-288, 2004
10 전범수, "콘텐츠 장르별 이용자들의 미디어 선택 구조" 한국방송학회 22 (22): 361-389, 2008
11 이상기, "컴퓨터(온라인) 게임의 ‘긍정적 중독’:문화콘텐츠의 반복적 소비 행태에 대한 탐색적 고찰" 사이버커뮤니케이션학회 23 (23): 149-181, 2007
12 강미은, "인터넷과 기존 매체 이용의 상호관계에 관한 연구" 50 : 179-208, 2000
13 이문행, "위성 DMB의 선호 콘텐츠 장르 분석 : 비디오 채널을 중심으로" 한국지역언론학회 7 (7): 227-265, 2007
14 전범수, "위성 DMB 콘텐츠 장르 선호도 결정 요인" 문화방송 7 (7): 132-156, 2006
15 전범수, "위성 DMB 이용 동기와 장르 소비장르 선호도, 레퍼토리, 소비유사성을 중심으로" 한국언론정보학회 36 : 374-398, 2006
16 황용석, "웹 이용과정에서 플로우 형성에 관한 이론적 모델 연구: AMOS를 이용한 구조방정식모델의 구축" 성균관대학교 1998
17 주지혁, "온라인게임이 청소년의 공격성에 미치는 영향 연구: 리니지 이용자를 중심으로" 사이버커뮤니케이션학회 24 (24): 79-115, 2007
18 김양은, "온라인게임 이용이 게임 몰입 및 중독에 미치는 영향에 관한 연구: 이용과 충족 접근을 중심으로" 한국언론학회 51 (51): 355-377, 2007
19 최민재, "영상텍스트 수용자의 환상적 동일시에 관한 연구: 영화 〈친구〉에 대한 수용자 분석을 중심으로" 한국언론학회 48 (48): 222-247, 2004
20 유선영, "여성의 일상적 시공간에서의 TV 시청 경험" 37 : 5-61, 1996
21 박정현, "신세대 소비백서 5" 853 : 8-14, 2005
22 김현주, "시청자의 TV프로그램 선택 요인에 관한 연구" 한국방송학회 2002 (2002): 167-193, 2002
23 박선주, "시청 몰입(flow)경험에 따른 드라마 선택요인과 동일시 효과 연구" 한양대학교 2005
24 김정기, "수용자의 반란에 대한 인식: 이용과 충족 연구의 관점. in: 매스미디어와 수용자" 커뮤니케이션북스 51-82, 1999
25 김은미, "사회적 커뮤니케이션 성향과 매스미디어 이용" 성곡언론문화재단 10 (10): 121-152, 2002
26 강정원, "방송콘텐츠 산업의 과제와 전망" 1 : 36-41, 2006
27 우형진, "미디어 이용자의 자아 안정성, 성향적 미디어 이용 동기,플로우, 그리고 중독에 관한 연구온라인 게임, 인터넷, 휴대폰 중독 비교 분석" 한국방송학회 21 (21): 101-140, 2007
28 노준석, "미디어 이용과 몰입경험에 따른 수용자의 여가만족에 관한 연구: TV와 인터넷을 중심으로" 중앙대학교 2003
29 최혜실, "문화콘텐츠, 스토리텔링을 말하다" 삼성경제연구소 2006
30 Storey, J, "문화연구와 문화이론" 현실문화연구 1994
31 이준웅, "다매체 이용자의 성향적 동기 : 다매체 환경에서 이용과 충족 이론의 확장" 한국언론학회 50 (50): 251-284, 2006
32 Caillois, R, "놀이와 인간" 문예출판사 1994
33 전범수, "국내외 텔레비전 장르 선호도 연구" 한국방송학회 19 (19): 209-241, 2005
34 Rosengren, K. E, "Uses and gratifications: A paradigm outlined. in: The uses of mass communication" Sage 269-286, 1974
35 Malone, T. W, "Toward a theory of intrinsically motivating instruction" 5 (5): 333-369, 1981
36 유지헌, "The Narrative of Arthur Gordon Pym of Nantucket: 판타지로 읽기" 한양대학교 2004
37 Ghani, J. A, "Task characteristics and the experience of optimal flow in human-computer Interaction" 128 (128): 381-391, 1994
38 김상근, "TV 프로그램 선호도에 관한 주관성 연구" 8 : 52-79, 2003
39 한혜경, "TV 중시청자 집단과 경시청자 집단의 프로그램 선택행위 비교분석: 시청자 충성을 중심으로" 12 : 7-43, 1999
40 이하경, "TV 드라마의 형식미학 고찰: <내 이름은 김삼순>을 중심으로" 동국대학교 2006
41 Sherry, J. L, "Sex differences in video game play: A communication-based explanation" 31 (31): 499-523, 2004
42 Selnow, G. W, "Playing videogames: The electronic friend" 34 (34): 148-156, 1984
43 Hook, R. H, "Phantasy and symbol: A psychoanalytic point of view. in: Fantasy and symbol" Academic Press 267-291, 1979
44 Csikszentmihalyi, M, "Optimal experience: Psychological studies of flow in consciousness" Cambridge University Press 1988
45 Hagel Ⅲ, J, "Net gain: Expanding markets through virtual communities" Harvard Business School Press 1997
46 Novak, T. P, "Measuring the flow experience among web users" 1997
47 Novak, T. P, "Measuring the flow construct in online environment: A structural modeling approach" 1998
48 Deci, E. L, "Intrinsic motivation and self-determination in human behavior" Plenum 1985
49 Deci, E. L, "Intrinsic motivation" Plenum 1975
50 Weiner, B, "Human motivation" Holt, Rinehart and Winston 1980
51 Csikszentmihalyi, M, "Flow: The psychology of optimal experience" Harper & Row 1990
52 Trevino, L. K, "Flow in computer-mediated communication" 19 (19): 539-573, 1992
53 Csikszentmihalyi, M, "Finding flow" Basic Books 1997
54 Shim, J. W, "Effects of personality types on the use of television genre" 51 (51): 287-304, 2007
55 Singer, J. L, "Daydreaming and fantasy" Oxford University Press 1975
56 McQuail, D, "Communication models: For the study of mass communication" Longman 1993
57 Csikszentmihalyi, M, "Beyond boredom and anxiety: Experiencing flow in work and play, 25th Anniversary Special Edition" Jossey-Bass 2000
58 Hall, A, "Audience personality and the selection of media and media genres" 7 (7): 377-398, 2005