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    관상학에 근거한 캐릭터 커스터마이징 시스템  :  아이온 캐릭터 생성 시스템을 중심으로

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    https://www.riss.kr/link?id=A100161392

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    온라인 게임의 역사는 다른 게임들에 비해 짧은 역사를 가지고 있는데 반해 많은 성장과 결과를 보였다. 그 중 캐릭터 커스터마이징 시스템은 온라인 게임을 이루고 있는 다른 요소들에 비해 상대적으로 많은 발전을 이루지는 못했다. 커스터마이징 시스템이 상대적으로 많은 발전을 이루지 못한 데에는 당시의 그래픽 기술력문제가 큰 영향을 주었다. 하지만 그래픽의 발전과 함께 사용자들의 풍부한 표정에 대한 욕구 수요가 가능해 졌으며, 캐릭터 얼굴 변환 아이템이 새로운 수익을 창출할 정도로 근래에 나오는 커스터마이징 시스템은 자유도 높은 시스템으로 만들어지고 있다. 본 논문에서는 높아진 자유도만큼 개성 있는 캐릭터들이 다양하게 만들어 질 수 있도록 사람의 인상을 연구하고 분석하는 학문인 관상학을 근거로 아이온 커스터마이징 시스템을 분석하여 발전적인 캐릭터 커스터마이징 시스템 구성을 하였다.
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    온라인 게임의 역사는 다른 게임들에 비해 짧은 역사를 가지고 있는데 반해 많은 성장과 결과를 보였다. 그 중 캐릭터 커스터마이징 시스템은 온라인 게임을 이루고 있는 다른 요소들에 비...

    온라인 게임의 역사는 다른 게임들에 비해 짧은 역사를 가지고 있는데 반해 많은 성장과 결과를 보였다. 그 중 캐릭터 커스터마이징 시스템은 온라인 게임을 이루고 있는 다른 요소들에 비해 상대적으로 많은 발전을 이루지는 못했다. 커스터마이징 시스템이 상대적으로 많은 발전을 이루지 못한 데에는 당시의 그래픽 기술력문제가 큰 영향을 주었다. 하지만 그래픽의 발전과 함께 사용자들의 풍부한 표정에 대한 욕구 수요가 가능해 졌으며, 캐릭터 얼굴 변환 아이템이 새로운 수익을 창출할 정도로 근래에 나오는 커스터마이징 시스템은 자유도 높은 시스템으로 만들어지고 있다. 본 논문에서는 높아진 자유도만큼 개성 있는 캐릭터들이 다양하게 만들어 질 수 있도록 사람의 인상을 연구하고 분석하는 학문인 관상학을 근거로 아이온 커스터마이징 시스템을 분석하여 발전적인 캐릭터 커스터마이징 시스템 구성을 하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    There has been a revolutionary growth and advancement in the area of online game, though the history of online games is shorter than that of the other genre. Among the elements consisting of a game, the character customizing system has advanced poorly when compared with the other elements of a game system. The poor computer graphics technology hindered the emergence of a good quality of a character customizing system. However the need of users for the rich facial expressions together with the rapid advancement of the computer graphic technology have driven the customizing system to provide a high degree of freedom to the extent that items for the face assembly could generate new profits. This paper analyzed the Aion Customizing System based on the art of physiognomy where the facial features of people are studied and analyzed, in order to make various personalized characters to the extent of increased freedom. According to our design, the more sophisticated and complex and subtle character customization system can be devised following the proposed design.
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    There has been a revolutionary growth and advancement in the area of online game, though the history of online games is shorter than that of the other genre. Among the elements consisting of a game, the character customizing system has advanced poorly...

    There has been a revolutionary growth and advancement in the area of online game, though the history of online games is shorter than that of the other genre. Among the elements consisting of a game, the character customizing system has advanced poorly when compared with the other elements of a game system. The poor computer graphics technology hindered the emergence of a good quality of a character customizing system. However the need of users for the rich facial expressions together with the rapid advancement of the computer graphic technology have driven the customizing system to provide a high degree of freedom to the extent that items for the face assembly could generate new profits. This paper analyzed the Aion Customizing System based on the art of physiognomy where the facial features of people are studied and analyzed, in order to make various personalized characters to the extent of increased freedom. According to our design, the more sophisticated and complex and subtle character customization system can be devised following the proposed design.

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    참고문헌 (Reference)

    1 홍수현, "음양오행 사상의 관상학에 기반한 애니메이션 캐릭터 얼굴 설계 시스템 연구" 부산대 2005

    2 이사상, "오행사상을 적용한 애니메이션 캐릭터 성격 표현 연구" 동서대학교 2009

    3 "아이온 관상학 이벤트"

    4 김기현, "사용자 중심의 게임캐릭터 생성시스템에 대한 연구" 한양대학교 2008

    5 송은화, "동양관상학을 적용한 20대 한국 여성 캐릭터의 성격별 얼굴 형태의 유형화에 관한 연구" 홍익대학교 2003

    6 "네이버 용어사전"

    7 허영만, "꼴 1,23권" 위즈덤하우스 2009

    8 전인미, "관상학에 근거한 성격유형별 무대 분장디자인 모형 연구-눈썹과 눈 디자인을 중심으로-" 한국디자인학회 20 (20): 273-286, 2007

    9 조성우, "관상대전" 명문당 1989

    10 "경향게임즈 흥미기획 2007년 1월 22일-"

    1 홍수현, "음양오행 사상의 관상학에 기반한 애니메이션 캐릭터 얼굴 설계 시스템 연구" 부산대 2005

    2 이사상, "오행사상을 적용한 애니메이션 캐릭터 성격 표현 연구" 동서대학교 2009

    3 "아이온 관상학 이벤트"

    4 김기현, "사용자 중심의 게임캐릭터 생성시스템에 대한 연구" 한양대학교 2008

    5 송은화, "동양관상학을 적용한 20대 한국 여성 캐릭터의 성격별 얼굴 형태의 유형화에 관한 연구" 홍익대학교 2003

    6 "네이버 용어사전"

    7 허영만, "꼴 1,23권" 위즈덤하우스 2009

    8 전인미, "관상학에 근거한 성격유형별 무대 분장디자인 모형 연구-눈썹과 눈 디자인을 중심으로-" 한국디자인학회 20 (20): 273-286, 2007

    9 조성우, "관상대전" 명문당 1989

    10 "경향게임즈 흥미기획 2007년 1월 22일-"

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.51 0.51 0.54
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.54 0.51 0.691 0.09
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