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    애니메이션에서의 동일시 효과 검증

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    관객의 몰입을 유도하는데 동일시가 중요한 요소로 작용하는 것은 많은 연구를 통해서 잘 알려져 있다. 연출자가 관객으로 하여금 등장인물의 눈으로 바라 볼 수 있게 하고, 동일시되어, 영화의 상황을 이해할 수 있게 만들면 내러티브는 더욱 효과적으로 전달된다. 시각적인 측면에서 등장인물과 관객을 연결시킬 수 있는 동일시 연출 방법이 연구되었다. 본 논문에서는 연구된 동일시 연출 방법의 효과를 애니메이션 비교 분석과 수용자 분석을 통해 검증하였다. 이 검증을 기반으로 실제 제작을 위한 동일시 연출의 기반을 마련하고자 한다.
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    관객의 몰입을 유도하는데 동일시가 중요한 요소로 작용하는 것은 많은 연구를 통해서 잘 알려져 있다. 연출자가 관객으로 하여금 등장인물의 눈으로 바라 볼 수 있게 하고, 동일시되어, 영...

    관객의 몰입을 유도하는데 동일시가 중요한 요소로 작용하는 것은 많은 연구를 통해서 잘 알려져 있다. 연출자가 관객으로 하여금 등장인물의 눈으로 바라 볼 수 있게 하고, 동일시되어, 영화의 상황을 이해할 수 있게 만들면 내러티브는 더욱 효과적으로 전달된다. 시각적인 측면에서 등장인물과 관객을 연결시킬 수 있는 동일시 연출 방법이 연구되었다. 본 논문에서는 연구된 동일시 연출 방법의 효과를 애니메이션 비교 분석과 수용자 분석을 통해 검증하였다. 이 검증을 기반으로 실제 제작을 위한 동일시 연출의 기반을 마련하고자 한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    It is well known, with many researches, that identification is an important element for inducing audiences’ emersion. If the director makes the audience to see with the eyes of characters, be identified, and understand the movie situations, the narrative can be transferred more effectively. The directing method of identification for visually connecting the characters and the audiences is studied. The effectiveness is verified by comparing animations and analyzing the responses of audiences. The authors want to establish the basis of directing the identification for real production.
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    It is well known, with many researches, that identification is an important element for inducing audiences’ emersion. If the director makes the audience to see with the eyes of characters, be identified, and understand the movie situations, the narr...

    It is well known, with many researches, that identification is an important element for inducing audiences’ emersion. If the director makes the audience to see with the eyes of characters, be identified, and understand the movie situations, the narrative can be transferred more effectively. The directing method of identification for visually connecting the characters and the audiences is studied. The effectiveness is verified by comparing animations and analyzing the responses of audiences. The authors want to establish the basis of directing the identification for real production.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • I . 서론
    • Ⅱ. 이론적 고찰
    • Ⅲ. 분석 대상 및 방법
    • 요약
    • Abstract
    • I . 서론
    • Ⅱ. 이론적 고찰
    • Ⅲ. 분석 대상 및 방법
    • Ⅳ. 분석결과
    • Ⅴ. 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 권중문, "프레즌스(presence) 결정 요인에 대한 연구:미디어 형태와 수용자 특성을 중심으로" 한국지역언론학회 7 (7): 5-38, 2007

    2 이옥기, "프레즌스 측정척도 개발에 관한 연구" 한국언론정보학회 48 (48): 231-256, 2009

    3 정현선, "캐릭터의 자동 색 지정을 위한 2D 애니메이션 장면 간 색 변환" 부산대학교 대학원 2008

    4 이용일, "초등학생의 미적 인지발달단계에 관한연구" 2011

    5 이미영, "제스처 패킷에 기반한 캐릭터 제스처 리타겟팅" 부산대학교 대학원 2011

    6 홍수현, "음양오행사상의 관상학에 기반한 애니메이션 캐릭터 얼굴 설계 시스템 연구" 부산대학교 대학원 2005

    7 스티븐 D. 케츠, "영화연출론" 시공사 1998

    8 최민재, "영상텍스트 수용자의 환상적 동일시에 관한 연구: 영화 〈친구〉에 대한 수용자 분석을 중심으로" 한국언론학회 48 (48): 222-247, 2004

    9 남수, "영상구조와 프레젠스 연구 : 다큐멘터리 <미완의 무위정사>와 영화 <순지>를 중심으로" 성균관대학교 대학원 2009

    10 손은하, "애니메이션 캐릭터의 피부색과 의상 색 지정 연구" 부산대학교 대학원 2007

    1 권중문, "프레즌스(presence) 결정 요인에 대한 연구:미디어 형태와 수용자 특성을 중심으로" 한국지역언론학회 7 (7): 5-38, 2007

    2 이옥기, "프레즌스 측정척도 개발에 관한 연구" 한국언론정보학회 48 (48): 231-256, 2009

    3 정현선, "캐릭터의 자동 색 지정을 위한 2D 애니메이션 장면 간 색 변환" 부산대학교 대학원 2008

    4 이용일, "초등학생의 미적 인지발달단계에 관한연구" 2011

    5 이미영, "제스처 패킷에 기반한 캐릭터 제스처 리타겟팅" 부산대학교 대학원 2011

    6 홍수현, "음양오행사상의 관상학에 기반한 애니메이션 캐릭터 얼굴 설계 시스템 연구" 부산대학교 대학원 2005

    7 스티븐 D. 케츠, "영화연출론" 시공사 1998

    8 최민재, "영상텍스트 수용자의 환상적 동일시에 관한 연구: 영화 〈친구〉에 대한 수용자 분석을 중심으로" 한국언론학회 48 (48): 222-247, 2004

    9 남수, "영상구조와 프레젠스 연구 : 다큐멘터리 <미완의 무위정사>와 영화 <순지>를 중심으로" 성균관대학교 대학원 2009

    10 손은하, "애니메이션 캐릭터의 피부색과 의상 색 지정 연구" 부산대학교 대학원 2007

    11 김정주, "애니메이션 캐릭터의 감정과 표정에 대한 분석 연구" 부산대학교 대학원 2006

    12 고혜영, "애니메이션 캐릭터의 2.5D 얼굴과 표정 자동생성" 부산대학교 대학원 2008

    13 정미강, "애니메이션 시나리오와 캐릭터 파라미터 기반의 제스처 제안 시스템" 부산대학교 대학원 2008

    14 Christian Metz, "상상적 기표" 문학과지성사 2009

    15 김미진, "사용자 감정 모델링을 이용한 영화와 게임의 동적 내러티브 해석" 부산대학교 대학원 2011

    16 김영아, "비주얼스토리텔링의 몰입을 위한 동일시 패턴 -디즈니 애니메이션을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 12 (12): 54-64, 2012

    17 신승윤, "비주얼스토리텔링의 감성 배경 공간 시각화 차원" 부산대학교 대학원 2011

    18 김종태, "미야자키 하야오 감독의 애니메이션 <센과 치히로의 행방불명>에 나타난 세계관 -인물과 사건에 관한 분석적 논의를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 11 (11): 110-120, 2011

    19 김영아, "내러티브 동기 분석을 통한 시각적 동일시"

    20 박기수, "『원더풀 데이즈』 서사의 특성 연구" 국제어문학회 (29) : 391-420, 2003

    21 최석환, "「원더플 데이즈」와 「신세기 에반게리온」을 중심으로 한 한국과 일본의 애니메이션제작요소의 비교 연구" 2005

    22 "http://www.kofic.or.kr/cms/58.do"

    23 "http://www.imdb.com/boxoffice/alltimegross? region=world-wide"

    24 F. Biocca, "The cyborg’s dilemma: Progressive embodiment in virtual environments" 3 (3): 1997

    25 강기태, "SVG기반 캐릭터 표정 리타게팅" 부산대학교 대학원 2011

    26 M. Lombard, "Presence and Television: The role of screen size" 26 (26): 75-98, 2000

    27 Barry Salt, "Film style and Technology:History and Analysis" Starword 2003

    28 C. Heeter, "Being there: The subjective experience of presence" 1 : 262-271, 1992

    29 M. Lombard, "At the eart of It All: The Concept of Presence" 3 (3): 1997

    30 김흥규, "3D 입체영상의 프레즌스 유형과 특성에 관한 연구" 한국방송학회 164 (164): 164-204, 2010

    31 정동훈, "3D 영상 평가를 위한 측정도구 신뢰도와 타당도 분석" 한국방송공학회 17 (17): 49-60, 2012

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.26
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.29 1.25 1.573 0.33
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