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    영상구조와 프레젠스 연구 : 다큐멘터리 <미완의 무위정사>와 영화 <순지>를 중심으로 = (A) Study on the Relation between the Construction of Image and the Presence: Focusing on the Analysis of the Documentary film <Incomplete Muwijeongsa> and the Drama film <Soon-Ji>

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    A sensibility that knowledge-value society and dream society are based and storytelling by story-tellers are contents industry. The most important issue between them are 'storytelling' and 'image technology'. The core issue of two contents is an original technology of image and dynamic and realistic image. It is important for being a key factor of view rate in HD era. The matter of dynamic and realistic image is generally due to presence. So in this study, we are going to clear up the fact that how 'presence' are induced from which image construction.

    Precisely, to find out how 'presence' appears in which image construction, and to see the differences occur in both drama film and documentary film, we have chosen representatives of drama film and documentary; <Soon-Ji> of drama film which can be said a representative work of fiction genre and <Incomplete Muwijeongsa> of HD documentary film which is also one representative piece of non-fiction genre. We have analyzed image construction of each film and typified them. 212 people participated to our experiment and watched each film for measuring the presence of them. For the last, we did audience analysis and examined the relation between image construction and presence.

    The features of image construction resulted are as follows.

    For the feature of genre, there are larger numbers of scenes and cuts consisted in documentary film than drama film. Relatively greater number of camera shots in objective perspective and proper camera working of the X, the Y, and the Z axis are concomitant, and extreme long shot, long shot, medium shot, close-up shot and others are also relatively used in similar amount. In addition to majority of eye-level super angle, high angles and low angles are consisting screen of image with even range. This can be translated as an intention of writer wants to transmit objective facts which are a feature of documentary film. So, it is a matter of hyper-reality (so-called simulation), a trial to deliver all the situations. Therefore, it’s a will to deliver 'reality' in practical way.

    In contrary, drama film was consisted with less scenes and cuts than documentary for the reason of genre feature. It also ranges similarly with camera angle in writer's perspective and objective perspective, so it consists fixed camera working and close-up shots, medium shots, and over-the-shoulder shot are mostly used. Extreme long shots or other master shots for foreground view are relatively less used than other shots.

    This can be referred as a trial of production for maximizing hyper-reality that draws reality in drama by much realistic way which is a key feature of drama film.

    Moreover, research results of presence features that audiences perceive from image construction of drama film and documentary film are as follows.

    In documentary, physical presence which contains transportable presence, real presence, and immersive presence showed up strongly. It is possible to get high presence when it guarantees elaborate and detailed observation of various subjects by complex camera working. Audiences can feel immersion and realism like they are looking a subject through a microscope themselves and become an observer in the film when there presents much stronger over-realization. To catch maximized subjects everything is expressed, it is necessary to use various shots from big close-up to extreme long shot into various angles in more objective views and writer's viewpoint by the storytelling of deductive constitution which is easy to observe and possible to hyper-realize and complex camera working.

    To contrast, presence in drama film result how well it constructs hyper-reality close enough with real world and draw it into media viewer. It's due to the appealing point of social presence, genre feature of drama film. Hyper-reality like floating real world are needed, so the construction of image which is hard to notice the edition is vital. Proper construction of image is possible constitute in writer's viewpoint into objective viewpoint that makes audiences to participate through follow and fix shot by deductive storytelling with properly combined camera working. And when it possesses long term scene construction as much as becoming storytelling and length of shot as well as enough breathe, audiences are susceptibly feel presence immense into drama becoming into friend or foe assimilate with the main characters and actors. Also, for development of media viewer from now on, inflow of stereo image and hyper-real surround sound will develop another style of production.
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    A sensibility that knowledge-value society and dream society are based and storytelling by story-tellers are contents industry. The most important issue between them are 'storytelling' and 'image technology'. The core issue of two contents is an origi...

    A sensibility that knowledge-value society and dream society are based and storytelling by story-tellers are contents industry. The most important issue between them are 'storytelling' and 'image technology'. The core issue of two contents is an original technology of image and dynamic and realistic image. It is important for being a key factor of view rate in HD era. The matter of dynamic and realistic image is generally due to presence. So in this study, we are going to clear up the fact that how 'presence' are induced from which image construction.

    Precisely, to find out how 'presence' appears in which image construction, and to see the differences occur in both drama film and documentary film, we have chosen representatives of drama film and documentary; <Soon-Ji> of drama film which can be said a representative work of fiction genre and <Incomplete Muwijeongsa> of HD documentary film which is also one representative piece of non-fiction genre. We have analyzed image construction of each film and typified them. 212 people participated to our experiment and watched each film for measuring the presence of them. For the last, we did audience analysis and examined the relation between image construction and presence.

    The features of image construction resulted are as follows.

    For the feature of genre, there are larger numbers of scenes and cuts consisted in documentary film than drama film. Relatively greater number of camera shots in objective perspective and proper camera working of the X, the Y, and the Z axis are concomitant, and extreme long shot, long shot, medium shot, close-up shot and others are also relatively used in similar amount. In addition to majority of eye-level super angle, high angles and low angles are consisting screen of image with even range. This can be translated as an intention of writer wants to transmit objective facts which are a feature of documentary film. So, it is a matter of hyper-reality (so-called simulation), a trial to deliver all the situations. Therefore, it’s a will to deliver 'reality' in practical way.

    In contrary, drama film was consisted with less scenes and cuts than documentary for the reason of genre feature. It also ranges similarly with camera angle in writer's perspective and objective perspective, so it consists fixed camera working and close-up shots, medium shots, and over-the-shoulder shot are mostly used. Extreme long shots or other master shots for foreground view are relatively less used than other shots.

    This can be referred as a trial of production for maximizing hyper-reality that draws reality in drama by much realistic way which is a key feature of drama film.

    Moreover, research results of presence features that audiences perceive from image construction of drama film and documentary film are as follows.

    In documentary, physical presence which contains transportable presence, real presence, and immersive presence showed up strongly. It is possible to get high presence when it guarantees elaborate and detailed observation of various subjects by complex camera working. Audiences can feel immersion and realism like they are looking a subject through a microscope themselves and become an observer in the film when there presents much stronger over-realization. To catch maximized subjects everything is expressed, it is necessary to use various shots from big close-up to extreme long shot into various angles in more objective views and writer's viewpoint by the storytelling of deductive constitution which is easy to observe and possible to hyper-realize and complex camera working.

    To contrast, presence in drama film result how well it constructs hyper-reality close enough with real world and draw it into media viewer. It's due to the appealing point of social presence, genre feature of drama film. Hyper-reality like floating real world are needed, so the construction of image which is hard to notice the edition is vital. Proper construction of image is possible constitute in writer's viewpoint into objective viewpoint that makes audiences to participate through follow and fix shot by deductive storytelling with properly combined camera working. And when it possesses long term scene construction as much as becoming storytelling and length of shot as well as enough breathe, audiences are susceptibly feel presence immense into drama becoming into friend or foe assimilate with the main characters and actors. Also, for development of media viewer from now on, inflow of stereo image and hyper-real surround sound will develop another style of production.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    지식가치사회와 드림 소사이어티의 근간은 감성과 이야기꾼에 의한 스토리텔링, 즉 콘텐츠 산업이다. 이와 관련하여 현재 가장 중요한 이슈로 대두되고 있는 것이 스토리텔링과 영상 기술이다. 영상 콘텐츠에서는 영상이 원천기술이 된다. 영상과 관련된 주요 문제는 실감나는 영상과 현실 같은 영상으로 HD 시대에 시청률의 중요한 요인으로 작동될 수 있는 것이 무엇인가 하는 것이다. 실감나는 영상, 현실 같은 영상은 통상 프레젠스(presence)와 관련된다. 본 연구는 어떤 영상구조가 프레젠스를 유발되는가를 밝히고 한다.
    극영화 및 드라마와 다큐멘터리 영상에서 어떤 영상구조에서 프레젠스가 나타나고 또 이 프레젠스는 극영화 및 드라마와 다큐멘터리에서 어떤 차이가 나타나는지를 살펴보기 위해 본 연구를 진행하였다. 픽션 장르의 대표격인 극영화 및 드라마 장르를 위해서 극영화 <순지>, 넌픽션 장르의 대표적 장르인 다큐멘터리를 위해서는 HD 다큐멘터리인 <미완의 무위정사>를 실험물로 선정하였다. 먼저 영상 구조를 분석하고 유형화 한 다음, 실험을 진행하였다. 실험은 212명의 실험대상자를 상대로 영상을 관람하게 한 후 프레젠스를 측정하고, 수용자 분석을 수행하여 영상구조와 프레젠스의 관계를 규명하였다.
    연구결과, 영상 구조의 특징은 다음과 같다. 다큐멘터리는 장르적 특성으로 인해 극영화보다 많은 수의 씬과 커트로 구성되며 비교적 많은 수의 객관적 관점에서의 카메라 쇼트와 적절량의 X, Y, Z 축의 카메라 워킹이 수반되었다. 익스트림 롱 쇼트, 롱 쇼트, 미디엄 쇼트, 클로즈업 쇼트 등이 비교적 비슷하게 사용되었다. 또 눈높이 수평 앵글이 과반수이상 사용되었고 이외에도 하이 앵글과 로우 앵글이 비슷하게 분포되어 영상의 화면을 구성하고 있다. 이는 다큐멘터리 장르의 특징인 객관적 사실을 전달하려는 작가적 의지가 관여된 것으로 볼 수 있다. 모든 정황을 전달하려는 과잉현실의 문제이다. 즉 현실을 보다 현실적으로 전달하려는 의지이다.
    이에 반해 극영화는 장르적 특성으로 인해 다큐멘터리보다 적은 수의 씬과 커트로 구성되며, 작가적 관점과 객관적 관점의 카메라 관점과 비교적 비슷하게 분포되었다. 고정된 카메라 워킹이 주를 이루고 있었고, 연출의 필요에 따라 팔로우 카메라 워킹이 수반되었다. 또 각 커트의 구성 쇼트는 미디엄 쇼트, 클로즈업 쇼트, 오버 숄드 쇼트가 주로 사용되었으며 전경을 보여 주기 위한 마스터 쇼트로서 익스트림 롱 쇼트 등은 비교적 적게 사용되었다. 이는 극영화의 장르의 특징으로 드라마속의 현실을 보다 현실처럼 그려 내려는 가상현실의 극대화를 위한 노력이라고 할 수 있다.
    또 극영화와 다큐멘터리의 영상구조에서 느끼는 수용자들의 프레젠스 특징에 대한 연구결과는 다음과 같다. 다큐멘터리는 물리적 프레젠스인 이동 프레젠스, 리얼 프레젠스, 몰입 프레젠스가 강하게 나타났다. 이들의 영상구조는 복합적 카메라 워킹에 의한 다양한 피사체의 세밀하고 자세한 관찰을 담보할 때 높은 프레젠스를 느끼게 하였다. 이는 보다 강한 과잉 현실화를 실현할 때 수용자들은 본인이 마치 현미경을 가지고 관찰하는 것 같은 몰입과 리얼리즘을 느끼며 그곳에 관찰자로 이동 되어진 것과 같은 느낌을 얻게 된다는 것이다. 즉 모든 것이 나타는 영상구조를 만들기 위해서는 보다 극대화된 피사체를 담기 위해 극사실화시킬 수 있는 자세한 관찰이 용이한 연역적 구성의 스토리텔링과 다양한 피사체의 모습을 담을 복합 카메라 위킹에 의한 빅 클로즈업부터 익스트림 롱 쇼트까지의 다양한 쇼트가 보다 객관적 카메라 시점과 작가적 시점에서 다양한 앵글로 표현되어져야 한다는 것이다.
    이에 반해 드라마 극영화에서의 프레젠스 문제는 얼마나 현실과 근사한 가상현실을 만들어 보다 사실 같은 가상현실의 세계를 미디어 뷰어에 도출시켜 주는가의 문제로 귀결된다. 이는 극영화의 장르적 특성으로 인해 사회적 프레젠스에 소구점을 가지기 때문이다. 마치 현실을 부유하는 듯한 가상현실이 필요하다 할 수 있는데 이를 위해서는 편집이 된 것을 눈치 채지 못하게 하는 영상의 구조가 필수적이다. 이에 적합한 영상의 구조는 귀납적 스토리텔링에 의한 팔로우와 픽스 쇼트가 적절히 조합된 카메라 워킹을 통해 작가의 관점을 수용자가 동참하게 해 줄 수 있는 객관적 시점으로 영상 구성이다. 충분한 호흡만큼의 쇼트의 길이와 스토리텔링이 될 만큼 긴 호흡의 씬 구조를 가질 때 더욱 주인공과 등장인물에 동화되어 친구가 되거나 아군 혹은 적군이 되어 극 속으로 함몰되어서 사회적 프레젠스를 느낀다 할 수 있다. 또 향후 미디어 뷰어의 발전으로 인한 입체 영상과 극사실 입체 음향의 도입은 또 다른 제작의 양식을 불러일으킬 수 있다.
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    지식가치사회와 드림 소사이어티의 근간은 감성과 이야기꾼에 의한 스토리텔링, 즉 콘텐츠 산업이다. 이와 관련하여 현재 가장 중요한 이슈로 대두되고 있는 것이 스토리텔링과 영상 기술...

    지식가치사회와 드림 소사이어티의 근간은 감성과 이야기꾼에 의한 스토리텔링, 즉 콘텐츠 산업이다. 이와 관련하여 현재 가장 중요한 이슈로 대두되고 있는 것이 스토리텔링과 영상 기술이다. 영상 콘텐츠에서는 영상이 원천기술이 된다. 영상과 관련된 주요 문제는 실감나는 영상과 현실 같은 영상으로 HD 시대에 시청률의 중요한 요인으로 작동될 수 있는 것이 무엇인가 하는 것이다. 실감나는 영상, 현실 같은 영상은 통상 프레젠스(presence)와 관련된다. 본 연구는 어떤 영상구조가 프레젠스를 유발되는가를 밝히고 한다.
    극영화 및 드라마와 다큐멘터리 영상에서 어떤 영상구조에서 프레젠스가 나타나고 또 이 프레젠스는 극영화 및 드라마와 다큐멘터리에서 어떤 차이가 나타나는지를 살펴보기 위해 본 연구를 진행하였다. 픽션 장르의 대표격인 극영화 및 드라마 장르를 위해서 극영화 <순지>, 넌픽션 장르의 대표적 장르인 다큐멘터리를 위해서는 HD 다큐멘터리인 <미완의 무위정사>를 실험물로 선정하였다. 먼저 영상 구조를 분석하고 유형화 한 다음, 실험을 진행하였다. 실험은 212명의 실험대상자를 상대로 영상을 관람하게 한 후 프레젠스를 측정하고, 수용자 분석을 수행하여 영상구조와 프레젠스의 관계를 규명하였다.
    연구결과, 영상 구조의 특징은 다음과 같다. 다큐멘터리는 장르적 특성으로 인해 극영화보다 많은 수의 씬과 커트로 구성되며 비교적 많은 수의 객관적 관점에서의 카메라 쇼트와 적절량의 X, Y, Z 축의 카메라 워킹이 수반되었다. 익스트림 롱 쇼트, 롱 쇼트, 미디엄 쇼트, 클로즈업 쇼트 등이 비교적 비슷하게 사용되었다. 또 눈높이 수평 앵글이 과반수이상 사용되었고 이외에도 하이 앵글과 로우 앵글이 비슷하게 분포되어 영상의 화면을 구성하고 있다. 이는 다큐멘터리 장르의 특징인 객관적 사실을 전달하려는 작가적 의지가 관여된 것으로 볼 수 있다. 모든 정황을 전달하려는 과잉현실의 문제이다. 즉 현실을 보다 현실적으로 전달하려는 의지이다.
    이에 반해 극영화는 장르적 특성으로 인해 다큐멘터리보다 적은 수의 씬과 커트로 구성되며, 작가적 관점과 객관적 관점의 카메라 관점과 비교적 비슷하게 분포되었다. 고정된 카메라 워킹이 주를 이루고 있었고, 연출의 필요에 따라 팔로우 카메라 워킹이 수반되었다. 또 각 커트의 구성 쇼트는 미디엄 쇼트, 클로즈업 쇼트, 오버 숄드 쇼트가 주로 사용되었으며 전경을 보여 주기 위한 마스터 쇼트로서 익스트림 롱 쇼트 등은 비교적 적게 사용되었다. 이는 극영화의 장르의 특징으로 드라마속의 현실을 보다 현실처럼 그려 내려는 가상현실의 극대화를 위한 노력이라고 할 수 있다.
    또 극영화와 다큐멘터리의 영상구조에서 느끼는 수용자들의 프레젠스 특징에 대한 연구결과는 다음과 같다. 다큐멘터리는 물리적 프레젠스인 이동 프레젠스, 리얼 프레젠스, 몰입 프레젠스가 강하게 나타났다. 이들의 영상구조는 복합적 카메라 워킹에 의한 다양한 피사체의 세밀하고 자세한 관찰을 담보할 때 높은 프레젠스를 느끼게 하였다. 이는 보다 강한 과잉 현실화를 실현할 때 수용자들은 본인이 마치 현미경을 가지고 관찰하는 것 같은 몰입과 리얼리즘을 느끼며 그곳에 관찰자로 이동 되어진 것과 같은 느낌을 얻게 된다는 것이다. 즉 모든 것이 나타는 영상구조를 만들기 위해서는 보다 극대화된 피사체를 담기 위해 극사실화시킬 수 있는 자세한 관찰이 용이한 연역적 구성의 스토리텔링과 다양한 피사체의 모습을 담을 복합 카메라 위킹에 의한 빅 클로즈업부터 익스트림 롱 쇼트까지의 다양한 쇼트가 보다 객관적 카메라 시점과 작가적 시점에서 다양한 앵글로 표현되어져야 한다는 것이다.
    이에 반해 드라마 극영화에서의 프레젠스 문제는 얼마나 현실과 근사한 가상현실을 만들어 보다 사실 같은 가상현실의 세계를 미디어 뷰어에 도출시켜 주는가의 문제로 귀결된다. 이는 극영화의 장르적 특성으로 인해 사회적 프레젠스에 소구점을 가지기 때문이다. 마치 현실을 부유하는 듯한 가상현실이 필요하다 할 수 있는데 이를 위해서는 편집이 된 것을 눈치 채지 못하게 하는 영상의 구조가 필수적이다. 이에 적합한 영상의 구조는 귀납적 스토리텔링에 의한 팔로우와 픽스 쇼트가 적절히 조합된 카메라 워킹을 통해 작가의 관점을 수용자가 동참하게 해 줄 수 있는 객관적 시점으로 영상 구성이다. 충분한 호흡만큼의 쇼트의 길이와 스토리텔링이 될 만큼 긴 호흡의 씬 구조를 가질 때 더욱 주인공과 등장인물에 동화되어 친구가 되거나 아군 혹은 적군이 되어 극 속으로 함몰되어서 사회적 프레젠스를 느낀다 할 수 있다. 또 향후 미디어 뷰어의 발전으로 인한 입체 영상과 극사실 입체 음향의 도입은 또 다른 제작의 양식을 불러일으킬 수 있다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 1
    • 제1절 문제제기 1
    • 제2절 연구의 목적 3
    • 제2장 이론적 배경 및 선행연구 5
    • 제1절 영상 구조와 화면 구성 5
    • 제1장 서론 1
    • 제1절 문제제기 1
    • 제2절 연구의 목적 3
    • 제2장 이론적 배경 및 선행연구 5
    • 제1절 영상 구조와 화면 구성 5
    • 1. 영상 구조 5
    • 2. 화면 구성 6
    • 1) 미장센과 몽타주 7
    • 2) 시점 11
    • 3. 매체 환경의 변화와 HDTV 12
    • 제2절 드라마와 다큐멘터리 17
    • 1. 드라마와 다큐멘터리 17
    • 1) 드라마 17
    • 2) 다큐멘터리 20
    • 2. 드라마와 다큐멘터리의 구조 비교 22
    • 1) 다큐멘터리의 영상구조 22
    • 2) 극영화 드라마 영상구조 24
    • 3) 다큐멘터리와 극영화 드라마 제작 양식에 의한 의미와 구조의 비교 25
    • 제3절 프레젠스 33
    • 1. 프레젠스의 개념 33
    • 2. 기존 프레젠스 연구 34
    • 1) TV와 프레젠스 37
    • 2) 물리적 프레젠스 39
    • (1) 리얼리즘으로서 프레젠스 39
    • (2) 이동성으로서 프레젠스 39
    • (3) 몰입으로서 프레젠스 40
    • 3) 사회적 프레젠스 41
    • (1) 사회성으로서 프레젠스 41
    • (2) 사회적 행위자로써의 미디어에 의한 프레젠스 42
    • (3) 미디어 내의 사회적 행위자에 의한 프레젠스 42
    • 3. 프레젠스 요인 44
    • 1) 주의 44
    • 2) 몰입 45
    • 3) 동일시(Identification) 48
    • 제3장 연구문제 및 연구방법 50
    • 제1절 연구문제 50
    • 제2절 연구방법 53
    • 1. 분석의 도구 53
    • 1) 영상구조의 분석 도구 53
    • (1) 영상요소 분석 53
    • (2) 영상제작 기법 분석 56
    • (3) 영상구조 분석 도구 63
    • 2) 프레젠스 분석 도구 63
    • 2. 연구설계 및 분석 절차 68
    • 1) 연구설계 68
    • 2) 분석 절차 69
    • 3. 분석 대상: 제작 다큐멘터리와 제작 극영화 70
    • 1) 제작 다큐멘터리: <미완의 무위정사> 71
    • (1) 기획 의도 71
    • (2) 개요 72
    • 2) 제작 극영화: <순지> 72
    • (1) 기획 의도 73
    • (2) 작품 의도 73
    • (3) 주제 74
    • (4) 줄거리 74
    • 3) 분석대상 77
    • (1) 개요 77
    • (2) 세부 영상물 78
    • 4. 영상 분석의 과정 102
    • 5. 수용자 분석을 위한 실험연구 102
    • 1) 1차 사전 실험연구 103
    • 2) 2차 사전 실험연구 108
    • 3) 본 실험연구 109
    • 제4장 연구결과 113
    • 제1절 영상 분석 113
    • 1. 다큐멘터리 <미완의 무의정사>의 영상 분석 113
    • 1) ‘보길도’ 장면의 분석 113
    • (1) 클립 1 ‘보길도 1’(연역적 구성)의 분석 113
    • (2) 클립 2 ‘보길도 2’(귀납적 구성)의 분석 117
    • (3) 클립 ‘보길도 1’(연역적 구성)과 클립 ‘보길도 2’(귀납적 구성)의 영상구조 차이 120
    • 2) ‘환벽당’ 장면의 분석 122
    • (1) 클립 3 ‘환벽당 1’(연역적 구성의 복합 무빙 카메라 워킹)의 분석 122
    • (2) 클립 4 ‘환벽당 2’(귀납적 구성의 고정 카메라 워킹)의 분석 126
    • (3) 클립 3 ‘환벽당 1’(연역적 구성의 복합적 무빙 카메라 워크)과 클립 4 ‘환벽당 2’(귀납적 구성의 고정 카메라 워크)의 영상구조 차이 128
    • 3) ‘명옥헌’ 장면의 분석 130
    • (1) 클립 5 ‘명옥헌 1’(연속 몽타주)의 분석 130
    • (2) 클립 6 ‘명옥헌 2’(충돌 몽타주)의 분석 134
    • (3) 클립 5 ‘명옥헌 1’(연속 몽타주)과 클립 6 ‘명옥헌 2’(충돌 몽타주)의 영상구조 차이 138
    • 2. 영화 <순지>의 영상 분석 139
    • 1) ‘닭 손질’ 장면의 분석 139
    • (1) 클립 7 ‘닭 손질 1’(귀납적 구성의 복합 무빙 카메라 워킹)의 분석 139
    • (2) 클립 8 ‘닭 손질 2’(연역적 구성의 고정 카메라 워킹)의 분석 143
    • (3) 클립 7 ‘닭 손질 1’(귀납적 구성의 복합 무빙 카메라 워킹)과 클립 8 ‘닭 손질 2’(연역적 구성의 고정 카메라 워킹)의 영상구조 차이 147
    • 2) ‘캠프파이어’ 장면의 분석 148
    • (1) 클립 9 ‘캠프파이어 1’(연역적 구성의 눈높이 앵글)의 분석 148
    • (2) 클립 10 ‘캠프파이어 2’(귀납적 구성의 하이 앵글)의 분석 150
    • (3) 클립 9 ‘캠프파이어 1’(연역적 구성의 눈높이 앵글)과 클립 10 ‘캠프파이어 2’(귀납적 구성의 하이 앵글)의 영상구조 차이 153
    • 제2절 수용자 분석 154
    • 1. 일반적인 특성 154
    • 2. 영상구조에 따른 차이 분석 154
    • 1) 다큐멘터리 <미완의 무위정사>의 수용자 분석 154
    • (1) ‘보길도’ 장면 분석 154
    • (2) ‘환벽당’ 장면 분석 160
    • (3) ‘명옥헌’ 장면 분석 165
    • 2) 영화 <순지>의 수용자 분석 169
    • (1) ‘닭 손질’ 장면 분석 169
    • (2) ‘캠프파이어’ 장면 분석 173
    • 3) 영상 감상의 결과 177
    • 제5장 결론 178
    • 제1절 연구결과의 요약 178
    • 1. 연구문제 1의 해결: 다큐멘터리와 영화의 영상구조 185
    • 1) 다큐멘터리와 영화의 영상의 구성 구조 비교 185
    • 2) 다큐멘터리와 영화의 카메라 워킹 사용 비교 187
    • 3) 다큐멘터리와 영화의 쇼트 사용 비교 189
    • 4) 다큐멘터리와 영화의 시점 비교 191
    • 5) 영상 메시지를 구성하는 영상구조 비교 192
    • 2. 연구문제 2의 해결 193
    • 1) <연구문제 2-1>의 해결 193
    • (1) 다큐멘터리에서 프레젠스 영상구조 193
    • (2) 극 영화에서 프레젠스를 느끼게 하는 영상구조 199
    • (3)극영화와 다큐멘터리의 프레젠스를 느끼게 하는 영상구조는 200
    • 2) <연구문제 2-2>의 해결 201
    • 3) <연구문제 2-3>의 해결 202
    • 제2절 결론 및 논의 204
    • 제3절 본 연구의 한계 및 제언 209
    • 참고문헌 211
    • 부록 223
    • 부록 1. 다큐멘터리 <미완의 무위정사> 촬영 구성안 223
    • 부록 2. 영화 <순지> 촬영 콘티 236
    • 부록 3. 영화 <순지> 시나리오 243
    • 부록 4. 수용자 분석을 위한 설문지 263
    • ABSTRACT 273
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