RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재후보

    오감(五感)과 브랜드디자인의 인터랙티비티에 관한 연구 = A Study on the Five Senses and Interactivity of Brand Design

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A103838892

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
      • URL 복사
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The age of globalization, changes in lifestyle and the development of IT technology have affected human communication and also is changing the shape of interaction between people media. If the media standard has been communication that simply involves one way correspondence of communication, it now is changing to media that does not just convey information but also draws a response from the user and creates a two way flow of communication. In particular, one can say that what draws the most attention is emotional two way communication. By users experiencing media through the five senses of touch, taste, sight, smell and hear, media transcends the conveyance of information in the first dimension and creates new memories and information in the user's subconscious. In this sort of process, the five senses are linked to each other. Rather than relying on just one sensory faculty, media using all five senses can create media that is more memorable. This thesis progresses as follows. First, I attempt to understand interactive media by determining its identity and course of development. Second, I examine the notion of the five senses and consider how information is theoretically perceived by people. Third, I examine the relationship between interactive media and the five senses. Fourth, I look at instances of brand design in accordance to the five sence.
    In the future, for brand design to become interactive it can utilize use of interactive and emotional communication.
    번역하기

    The age of globalization, changes in lifestyle and the development of IT technology have affected human communication and also is changing the shape of interaction between people media. If the media standard has been communication that simply involves...

    The age of globalization, changes in lifestyle and the development of IT technology have affected human communication and also is changing the shape of interaction between people media. If the media standard has been communication that simply involves one way correspondence of communication, it now is changing to media that does not just convey information but also draws a response from the user and creates a two way flow of communication. In particular, one can say that what draws the most attention is emotional two way communication. By users experiencing media through the five senses of touch, taste, sight, smell and hear, media transcends the conveyance of information in the first dimension and creates new memories and information in the user's subconscious. In this sort of process, the five senses are linked to each other. Rather than relying on just one sensory faculty, media using all five senses can create media that is more memorable. This thesis progresses as follows. First, I attempt to understand interactive media by determining its identity and course of development. Second, I examine the notion of the five senses and consider how information is theoretically perceived by people. Third, I examine the relationship between interactive media and the five senses. Fourth, I look at instances of brand design in accordance to the five sence.
    In the future, for brand design to become interactive it can utilize use of interactive and emotional communication.

    더보기

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    라이프스타일의 변화와 IT 기술의 진보, 글로벌화 시대는 인간의 커뮤니케이션에 있어서도 영향을 끼쳐, 인간과 미디어간의 상호작용 형태를 바꾸고 있다. 기존의 미디어는 단순히 정보를 전달하는 일방향의 커뮤니케이션이라면, 이제는 미디어를 통한 정보전달 뿐만 아니라 수용자의 반응을 이끌어 내어 또 다른 커뮤니케이션을 만들어내는 쌍방향 커뮤니케이션으로 변모하고 있다. 특히 주목할 부분은 감성적 쌍방향 커뮤니케이션이라 할 수 있다. 수용자들은 미디어를 보고, 듣고, 만지고, 냄새 맡고, 맛을 느끼는 오감적인 체험으로 미디어가 전달하는 1차원적인 정보를 뛰어넘어 수용자의 잠재의식 속에 기억과 함께 새로운 정보를 창출하고 반응한다. 이러한 과정에서 오감은 서로 연계되어있고, 하나의 감각기관에 의존하는 커뮤니케이션 보다는 다양한 오감, 즉 공감각을 사용할수록 좀 더 기억에 남는 커뮤니케이션이 될 수 있다.
    본 연구의 진행은 첫째, 인터랙티브 미디어의 정의와 발전과정을 알아봄으로써 인터랙티브 미디어를 이해한다. 둘째, 오감에 대한 개념과 인간에게 정보가 오감을 통해 어떻게 지각되는지를 이론적 고찰을 하였다. 셋째, 인터랙티브 미디어의 발달과 오감과의 관계를 알아본다. 넷째, 오감 분류에 따른 브랜드디자인을 사례 연구하였다.
    앞으로 브랜드디자인이 인터랙티브가 되기 위한 방법론을 오감활용에서 찾는다면, 감성적·경험적인 인터랙티브 커뮤니케이션이 가능할 것이다.
    번역하기

    라이프스타일의 변화와 IT 기술의 진보, 글로벌화 시대는 인간의 커뮤니케이션에 있어서도 영향을 끼쳐, 인간과 미디어간의 상호작용 형태를 바꾸고 있다. 기존의 미디어는 단순히 정보를 ...

    라이프스타일의 변화와 IT 기술의 진보, 글로벌화 시대는 인간의 커뮤니케이션에 있어서도 영향을 끼쳐, 인간과 미디어간의 상호작용 형태를 바꾸고 있다. 기존의 미디어는 단순히 정보를 전달하는 일방향의 커뮤니케이션이라면, 이제는 미디어를 통한 정보전달 뿐만 아니라 수용자의 반응을 이끌어 내어 또 다른 커뮤니케이션을 만들어내는 쌍방향 커뮤니케이션으로 변모하고 있다. 특히 주목할 부분은 감성적 쌍방향 커뮤니케이션이라 할 수 있다. 수용자들은 미디어를 보고, 듣고, 만지고, 냄새 맡고, 맛을 느끼는 오감적인 체험으로 미디어가 전달하는 1차원적인 정보를 뛰어넘어 수용자의 잠재의식 속에 기억과 함께 새로운 정보를 창출하고 반응한다. 이러한 과정에서 오감은 서로 연계되어있고, 하나의 감각기관에 의존하는 커뮤니케이션 보다는 다양한 오감, 즉 공감각을 사용할수록 좀 더 기억에 남는 커뮤니케이션이 될 수 있다.
    본 연구의 진행은 첫째, 인터랙티브 미디어의 정의와 발전과정을 알아봄으로써 인터랙티브 미디어를 이해한다. 둘째, 오감에 대한 개념과 인간에게 정보가 오감을 통해 어떻게 지각되는지를 이론적 고찰을 하였다. 셋째, 인터랙티브 미디어의 발달과 오감과의 관계를 알아본다. 넷째, 오감 분류에 따른 브랜드디자인을 사례 연구하였다.
    앞으로 브랜드디자인이 인터랙티브가 되기 위한 방법론을 오감활용에서 찾는다면, 감성적·경험적인 인터랙티브 커뮤니케이션이 가능할 것이다.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 강인애, "후각 중심의 공감각적 브랜드 아이덴티티에 관한 연구" 국민대학교 2009

    2 김주인, "효율적인 브랜드 인지를 위한 공감각적 표현 효과 : 시각과 촉각의 활용을 중심으로" 한양대학교 2004

    3 김요한, "하이퍼텍스트 문학연구" 한국외국어대학교 2003

    4 미하이 칙센트미하이, "플로우, 미치도록 행복한 나를 만나다" 한울림 2004

    5 Eric Bergman, "포스트 PC 시대의 정보기기 디자인" 안그라픽스 2001

    6 봉혜진, "커뮤니케이션 수단에 나타난 공감각의 사례연구" 단국대학교 2009

    7 김정식, "지각과정을 이용한 촉감디자인에 관한 연구-촉지각 체계를 중심으로" 국민대학교 2008

    8 Goldstein, E. Bruce, "정찬섭 역감각과 지각" 시그마프레스 2000

    9 안광호, "정서마케팅" 애플트리 2006

    10 정혜원, "정보미디어에서 사용자들의 행동 유인력에 의한 상호작용 디자인에 관한 연구" (7) : 2002

    1 강인애, "후각 중심의 공감각적 브랜드 아이덴티티에 관한 연구" 국민대학교 2009

    2 김주인, "효율적인 브랜드 인지를 위한 공감각적 표현 효과 : 시각과 촉각의 활용을 중심으로" 한양대학교 2004

    3 김요한, "하이퍼텍스트 문학연구" 한국외국어대학교 2003

    4 미하이 칙센트미하이, "플로우, 미치도록 행복한 나를 만나다" 한울림 2004

    5 Eric Bergman, "포스트 PC 시대의 정보기기 디자인" 안그라픽스 2001

    6 봉혜진, "커뮤니케이션 수단에 나타난 공감각의 사례연구" 단국대학교 2009

    7 김정식, "지각과정을 이용한 촉감디자인에 관한 연구-촉지각 체계를 중심으로" 국민대학교 2008

    8 Goldstein, E. Bruce, "정찬섭 역감각과 지각" 시그마프레스 2000

    9 안광호, "정서마케팅" 애플트리 2006

    10 정혜원, "정보미디어에서 사용자들의 행동 유인력에 의한 상호작용 디자인에 관한 연구" (7) : 2002

    11 윤지은, "재미를 위한 HCI" 한국에이치씨아이학회 1 (1): 63-71, 2006

    12 김영용, "인터랙티브 미디어와 놀이" 커뮤니케이션북스 2007

    13 강영미, "인터랙티브 미디어에 있어 인간의 감각기관을 이용한 인터페이스 표현 연구" 이화여대 2004

    14 김태연, "인터랙티브 광고의 상호작용성 증대를 위한 표현 연구" 국민대학교 2004

    15 이소희, "인지심리를 통한 디자인 프로세스에 관한 연구, 디자인 초기 개발단계를 중심으로" 경희대학교 2008

    16 김해민, "인간의 오감분류에 따른 시각정보의 복합감각 커뮤니케이션 채널 특성 연구" 기초조형학회 2007

    17 박영봉, "웹의 상호작용성, 컨텐츠, 커뮤니티가 웹 브랜드 흡입력과 충성도에 미치는 영향" 8 : 2001

    18 마틴 린드스트롬, "오감브랜딩" 랜덤하우스중앙 2006

    19 백재현, "알기 쉬운 미디어 컨버전스" KT문화재단 2005

    20 박민영, "시각적 촉감을 활용한 주스 패키지디자인의 차별적 표현요소 가치에 대한 연구" 한양대학교 2009

    21 김수경, "시각적 촉감을 활용한 그래픽 표현연구" 이화여자대학교 2004

    22 양윤, "소비자 심리학" 학지사 2008

    23 표현명, "서비스 디자인 시대" 안그라픽스 2008

    24 서용구, "브랜드 아우라의 비밀" 서울경제경영 2009

    25 장동련, "브랜드 디자인 이노베이션" 안그라픽스 2008

    26 마셜 맥루언, "미디어의 이해-인간의 확장" 민음사 2002

    27 김재면, "미디어 환경 변화에 따른 모션그래픽의 확장과 융합 현상에 관한 연구" 한양대학교 2007

    28 김민수, "멀티미디어 인간 이상은 이렇게 말했다" 생각나무 1999

    29 손은미, "디지털 미디어의 상호작용에 따른 인터페이스 디자인의 방향 연구" 연세대학교 2002

    30 하라 켄야, "디자인의 디자인" 안그라픽스 2008

    31 홍혜연, "그림책 디자인 방법론으로서 오감기법의 유형 연구" 홍익대학교 2007

    32 나단 쉐도로프, "경험디자인" 안그라픽스 2004

    33 나단 쉐드로프, "경험디자인" 안그래픽스 2001

    34 능 안, "감성브랜드 마케팅을 통한 감성디자인 연구-한국과 국외의 디자인 사례를 중심으로" 중앙대학교 2008

    35 마크 고베, "감성디자인 감성 브랜딩 뉴트렌드" 김앤김북스 2008

    36 댄 힐, "감각마케팅" 비즈니스북스 2004

    37 정갑수, "brain science : 뇌를 어떻게 발달시킬까" 열린과학 2009

    38 이원섭, "Digital media & design" 두양사 2006

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    동일학술지 더보기

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2022 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2019-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2016-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2015-12-01 등재 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
    2012-01-10 학회명변경 한글명 : 한국브랜드디자인학회 -> 사단법인 한국브랜드디자인학회 KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2008-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.5 0.5 0.51
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.51 0.47 0.778 0.1
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼