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    지각과정을 이용한 촉감디자인에 관한 연구 : 촉지각체계를 중심으로 = A Study On the Haptic Design of using Perception process : Majory on haptic perception system

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    https://www.riss.kr/link?id=T11475356

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    디자인은 이미 오래전부터 기업의 성패를 결정짓는 중요한 요소로 자리잡고 있다. 최근, 혁신적인 디자인을 통해 소비자들의 행동과 습관을 근본적으로 변화시키고, 시장의 새로운 체재를 제시하는 등 경쟁 패러다임 자체를 뒤바꾸는 사례가 점차 증가하고 있으며 이러한 사례는 인간의 오감을 적극 활용하여 디자인에 도입한 결과이고, 이에 따라 근본적인 디자인 요소를 변화시키고 있다.
    인간은 오감을 이용하여 환경을 지각하고 느끼며 생활하고 있다. 또한 오감을 통하여 정보를 받아들이고 학습하며 사물을 활용한다. 하지만 정보화시대에 있어 정보기기에서는 오감 중 시각과 청각을 활용하여 정보전달이 편중되는 경향이 있는데, 이는 촉각의 기술적인 구현이 힘들고, 시각과 청각에 비하여 상대적으로 정보전달의 효율성이 낮다는 인식 때문이라고 여겨진다. 하지만 이러한 촉각을 구현하는 기술은 속속 개발되고 있으며 의학, 인간공학, 인지심리학 등의 타 분야에서도 촉각에 관한 연구와 실험이 계속되고 있어 촉감에 대한 정보는 현재 많은 양이 축적되어 있다. 이렇듯 촉감에 대한 정보는 방대하지만 시각과 청각 이외에는 디자이너가 효과적으로 디자인 행위에 있어 활용하기 미흡한 편이고, 결국 디자이너들이 촉감을 디자인 할 때 많은 어려움을 느끼며, 세심한 고려를 하지 못하고 있다. 이로 인하여 촉감디자인을 제대로 구현하지 못한 제품들은 사용자의 촉감 기대수준을 만족시켜주지 못하고 사용성이 떨어지며, 촉감에 대한 부정적인 반응을 전달해주고 있다.
    본 연구는 위와 같은 문제를 해결하기 위하여 촉감 디자인을 촉지각 체계를 중심으로 방법론에 대한 기본 연구로서 다음 2가지의 주제를 가지고 연구하였다.
    첫 째, 촉지각을 디자인에 응용하기 위하여 촉지각 기본이론을 주변 학문분야의 자료들을 통하여 고찰하고, 타 분야의 연구와 연계하여 촉감디자인을 위한 디자인 요소로서의 타당성을 검증한다. 또한 관련된 분야를 체계화하여 촉감디자인을 위한 기본 이론들을 추출해 냈다. 이러한 이론적 고찰을 통한 연구들은 디자이너들이 방대한 촉감 이론 중 필요한 것만을 참고하여 디자인 행위에 활용 할 수 있게 하기 위해서이다.
    둘 째, 이론적 고찰을 통해 얻은 지식을 활용, 과학적 장비를 이용한 실험을 통하여 인지적 요소에 대한 데이터베이스를 축척한다. 이러한 인지적 접근 방법은 제품의 사용성과 소비자 니즈의 파악을 보다 명확하게 할 수 있도록 도와 줄 것이며, 사용자의 요구에 보다 적극적으로 대응할 수 있을 것이다.
    촉감은 사람에게 있어 기본적인 욕구에 공헌하는 감각이며, 추상적이면서도 구체적인 형태나 질감에 의해 크게 영향을 받는 디자인의 중요 요소이다. 하지만 이러한 요소는 제약 요소가 아닌 제품의 새로운 영역을 개척하는데 중요 요소가 될 것이고, 이로 인하여 새로운 형태와 기능의 변화를 가진 제품이 등장하게 될 것이다. 또한 새로운 문화 창출까지 기대할 수 있을 것이다. 향후, 이러한 연구는 제품 디자인이 나아가야 할 방향을 제시하는데 반드시 필요할 것이다.
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    디자인은 이미 오래전부터 기업의 성패를 결정짓는 중요한 요소로 자리잡고 있다. 최근, 혁신적인 디자인을 통해 소비자들의 행동과 습관을 근본적으로 변화시키고, 시장의 새로운 체재를 ...

    디자인은 이미 오래전부터 기업의 성패를 결정짓는 중요한 요소로 자리잡고 있다. 최근, 혁신적인 디자인을 통해 소비자들의 행동과 습관을 근본적으로 변화시키고, 시장의 새로운 체재를 제시하는 등 경쟁 패러다임 자체를 뒤바꾸는 사례가 점차 증가하고 있으며 이러한 사례는 인간의 오감을 적극 활용하여 디자인에 도입한 결과이고, 이에 따라 근본적인 디자인 요소를 변화시키고 있다.
    인간은 오감을 이용하여 환경을 지각하고 느끼며 생활하고 있다. 또한 오감을 통하여 정보를 받아들이고 학습하며 사물을 활용한다. 하지만 정보화시대에 있어 정보기기에서는 오감 중 시각과 청각을 활용하여 정보전달이 편중되는 경향이 있는데, 이는 촉각의 기술적인 구현이 힘들고, 시각과 청각에 비하여 상대적으로 정보전달의 효율성이 낮다는 인식 때문이라고 여겨진다. 하지만 이러한 촉각을 구현하는 기술은 속속 개발되고 있으며 의학, 인간공학, 인지심리학 등의 타 분야에서도 촉각에 관한 연구와 실험이 계속되고 있어 촉감에 대한 정보는 현재 많은 양이 축적되어 있다. 이렇듯 촉감에 대한 정보는 방대하지만 시각과 청각 이외에는 디자이너가 효과적으로 디자인 행위에 있어 활용하기 미흡한 편이고, 결국 디자이너들이 촉감을 디자인 할 때 많은 어려움을 느끼며, 세심한 고려를 하지 못하고 있다. 이로 인하여 촉감디자인을 제대로 구현하지 못한 제품들은 사용자의 촉감 기대수준을 만족시켜주지 못하고 사용성이 떨어지며, 촉감에 대한 부정적인 반응을 전달해주고 있다.
    본 연구는 위와 같은 문제를 해결하기 위하여 촉감 디자인을 촉지각 체계를 중심으로 방법론에 대한 기본 연구로서 다음 2가지의 주제를 가지고 연구하였다.
    첫 째, 촉지각을 디자인에 응용하기 위하여 촉지각 기본이론을 주변 학문분야의 자료들을 통하여 고찰하고, 타 분야의 연구와 연계하여 촉감디자인을 위한 디자인 요소로서의 타당성을 검증한다. 또한 관련된 분야를 체계화하여 촉감디자인을 위한 기본 이론들을 추출해 냈다. 이러한 이론적 고찰을 통한 연구들은 디자이너들이 방대한 촉감 이론 중 필요한 것만을 참고하여 디자인 행위에 활용 할 수 있게 하기 위해서이다.
    둘 째, 이론적 고찰을 통해 얻은 지식을 활용, 과학적 장비를 이용한 실험을 통하여 인지적 요소에 대한 데이터베이스를 축척한다. 이러한 인지적 접근 방법은 제품의 사용성과 소비자 니즈의 파악을 보다 명확하게 할 수 있도록 도와 줄 것이며, 사용자의 요구에 보다 적극적으로 대응할 수 있을 것이다.
    촉감은 사람에게 있어 기본적인 욕구에 공헌하는 감각이며, 추상적이면서도 구체적인 형태나 질감에 의해 크게 영향을 받는 디자인의 중요 요소이다. 하지만 이러한 요소는 제약 요소가 아닌 제품의 새로운 영역을 개척하는데 중요 요소가 될 것이고, 이로 인하여 새로운 형태와 기능의 변화를 가진 제품이 등장하게 될 것이다. 또한 새로운 문화 창출까지 기대할 수 있을 것이다. 향후, 이러한 연구는 제품 디자인이 나아가야 할 방향을 제시하는데 반드시 필요할 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Design has been settled as a key factor to decide corporations' success so long.
    Recently, practical cases which have a aims to change customer's movement/habit
    via innovative design and provide new market system has been increased, in line with this(this trend is result from the active usage of human five-sense to design), this increase in practical cases has been making several changes in fundamental factors in design.
    Human being has been living his/her life with the recognition to their environment via five-sense.
    And also, they get an information and learning and utilize the things.
    But, in IT (Information Technology) age, there's a tendency that delivery of information is mainly depend of by the sense of sight and hearing not by the sense of feeling, this is because the sense of feeling is generally recognized as a less efficient way to realize the technology into real life and to deliver information more efficiently.
    But, the technology to materialize the sense of feeling into real life has been invented continuously and concurrently, several study and experiment has been progressed in another area such as medical/human science and cognition-psychology, so currently, the amount of relevant information that has been accumulated so far is huge.
    Though, the size of information on the sense of feeling is tremendous, but there's an limitation to use it in design practically by designer efficiently, and the designer now has been in trouble to design the sense of feeling.
    This problem is also making another problem such as decrease of usage and negative feedback to the sense of feeling via the use of products which hasn't reflected the design of the sense of feeling.
    This study is progressed with the following 2 themes as a basic survey (study to the sense of feeling) for the approach to solve the above stated problems.
    First, consider the basic feeling/perception theory in co-relation with close similar studies criteria to use the sense of feeling/perception into design and verify it in co-relation with other studies as a factor of design for feeling/perception design.
    In addition to, several basic theories were generated via systemized relevant theory.
    This consideration in theory is aims that the designer uses a huge feeling theory more efficiently in making a design.
    Second, accumulate and settle the database through the usage knowledge (from theological consideration) and experiment (from scientific equipment).
    This cognitive approach can help to grasp the exact needs of customer and to respond more actively to the customer's demand.
    The sense of feeling is a feeling that contributes to human's basic desire, and also a key factor of design which is affected significantly by the abstract or specific shape/feeling of the material.
    But, this factor will become the core segment to find new potential of the products not an obstacle factor and new product that has a new form/function will be emerged.
    Also, we can expect an occurrence of new culture via this factor. This kind of survey to the sense of feeling in design will be essential to provide a direction that the product design should to pursue.
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    Design has been settled as a key factor to decide corporations' success so long. Recently, practical cases which have a aims to change customer's movement/habit via innovative design and provide new market system has been increased, in line with thi...

    Design has been settled as a key factor to decide corporations' success so long.
    Recently, practical cases which have a aims to change customer's movement/habit
    via innovative design and provide new market system has been increased, in line with this(this trend is result from the active usage of human five-sense to design), this increase in practical cases has been making several changes in fundamental factors in design.
    Human being has been living his/her life with the recognition to their environment via five-sense.
    And also, they get an information and learning and utilize the things.
    But, in IT (Information Technology) age, there's a tendency that delivery of information is mainly depend of by the sense of sight and hearing not by the sense of feeling, this is because the sense of feeling is generally recognized as a less efficient way to realize the technology into real life and to deliver information more efficiently.
    But, the technology to materialize the sense of feeling into real life has been invented continuously and concurrently, several study and experiment has been progressed in another area such as medical/human science and cognition-psychology, so currently, the amount of relevant information that has been accumulated so far is huge.
    Though, the size of information on the sense of feeling is tremendous, but there's an limitation to use it in design practically by designer efficiently, and the designer now has been in trouble to design the sense of feeling.
    This problem is also making another problem such as decrease of usage and negative feedback to the sense of feeling via the use of products which hasn't reflected the design of the sense of feeling.
    This study is progressed with the following 2 themes as a basic survey (study to the sense of feeling) for the approach to solve the above stated problems.
    First, consider the basic feeling/perception theory in co-relation with close similar studies criteria to use the sense of feeling/perception into design and verify it in co-relation with other studies as a factor of design for feeling/perception design.
    In addition to, several basic theories were generated via systemized relevant theory.
    This consideration in theory is aims that the designer uses a huge feeling theory more efficiently in making a design.
    Second, accumulate and settle the database through the usage knowledge (from theological consideration) and experiment (from scientific equipment).
    This cognitive approach can help to grasp the exact needs of customer and to respond more actively to the customer's demand.
    The sense of feeling is a feeling that contributes to human's basic desire, and also a key factor of design which is affected significantly by the abstract or specific shape/feeling of the material.
    But, this factor will become the core segment to find new potential of the products not an obstacle factor and new product that has a new form/function will be emerged.
    Also, we can expect an occurrence of new culture via this factor. This kind of survey to the sense of feeling in design will be essential to provide a direction that the product design should to pursue.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장. 서론 = 1
    • 제2장. 감각과 지각의 이해 = 9
    • 제3장. 촉지각 체계와 촉감정보 = 28
    • 제4장. 촉감디자인의 배경 및 특성 = 42
    • 제5장. 뇌파를 이용한 촉감디자인 연구 = 67
    • 제1장. 서론 = 1
    • 제2장. 감각과 지각의 이해 = 9
    • 제3장. 촉지각 체계와 촉감정보 = 28
    • 제4장. 촉감디자인의 배경 및 특성 = 42
    • 제5장. 뇌파를 이용한 촉감디자인 연구 = 67
    • 제6장. 결론 및 후속 연구 = 96
    • 참고문헌 = 94
    • Abstract = 97
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