1 서동수, "피지컬컴퓨팅의 개념과 기술적 기초" 10 : 270-271, 2006
2 한건우, "프로그래밍 교육에서 문제해결력 신장을 위한 동료 에이전트 시스템 개발" 한국교원대학교 대학원 2007
3 강성원, "초등정보과학영재용 프로그래밍 교육(비주얼 베이식을 이용한 접근)" 한국정보교육학회 7 (7): 6-, 2003
4 김정효, "창의적 문제해결력 신장을 위한 수학교육과정개발 : 개념적 지식을중심으로" 3 (3): 247-264, 1999
5 김영채, "창의력의 이론과 개발" 교육과학사 2007
6 허미선, "정보교육에서의 문제해결능력 향상을 위한 교수설계 방안 연구" 고려대학교 교육대학원 2009
7 염용철, "정보교과에서 텍스추얼 교육용프로그래밍언어를 이용한 프로그래밍 학습 환경" 고려대학교 대학원 2008
8 서정현, "정보교과교육 : 아두이노를 이용한 피지컬 컴퓨팅의 교육적 활용방안 연구" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 102-107, 2012
9 엄기순, "인지부담 감소를 위한 피지컬 컴퓨팅 도구 개발 및 중등 정보교육에의 적용" 고려대학교 대학원 2016
10 나원영, "언플러그드 컴퓨팅을 활용한 STEAM 교육이 초등학생의 창의적문제해결력에 미치는 영향" 경인교육대학교 대학원 2016
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11 박성준, "아두이노를 활용한 프로그래밍 교육이 중학생의 창의적 문제해결력에미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2015
12 김혜진, "아두이노를 이용한 피지컬 컴퓨팅 기반의 프로그래밍 교육이 중학생의창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2016
13 위키백과, "아두이노"
14 장필성, "다보스포럼: 다가오는 4차 산업혁명에 대한 우리의 전략은?" 211 : 12-15, 2016
15 한국교육개발원, "간편 창의적 문제해결력 검사 개발 연구" 한국교육개발원 2001
16 서성원, "TPL과 VPL을 활용한 로봇프로그래밍 교육이 정보과학적 사고 능력에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2010
17 O'Sullivan, D., "Physical computing: sensing and controlling the physical world with computers" Course Technology Press 2004
18 piaget, "Logic and Psychology" Manchester University Press 1953
19 이은경, "Computational Thinking 능력 향상을 위한 로봇 프로그래밍 교수 학습 모형" 한국교원대학교 대학원 2009
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21 노영우, "2016 다보스 리포트 : 인공지능발 4차산업혁명" 매일경제신문사 2016
22 장윤재, "2015년 개정 교육과정 중학교 정보 교과에 포함된 피지컬 컴퓨팅교육 목표 분석" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 2015