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    아두이노를 활용한 프로그래밍 교육이 고등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 영향 = Influence of Programming Education Utilizing Arduino on Creative Problem Solving Ability of High School Students

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    https://www.riss.kr/link?id=A105926761

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to investigate the effects of the programming education using Arduino, which is utilized in producing the creative outputs, on the creative problem solving ability of high school students. In order to verify the effectiveness, we divided 56 students in the second grade of high school in Gyeonggi-do into experiment group(28 students) and control group(28 students) and conducted the ordinary text-based programming class to the control group and the programming class utilizing Arduino to the experiment group for 14 hours each. The results of the research showed that creative problem solving ability of experiment group was meaningfully improved compared to control group. Based on these results, it can be seen that high school students' programming education using Arduino has a positive effect on creative problem solving ability.
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    The purpose of this study is to investigate the effects of the programming education using Arduino, which is utilized in producing the creative outputs, on the creative problem solving ability of high school students. In order to verify the effectiven...

    The purpose of this study is to investigate the effects of the programming education using Arduino, which is utilized in producing the creative outputs, on the creative problem solving ability of high school students. In order to verify the effectiveness, we divided 56 students in the second grade of high school in Gyeonggi-do into experiment group(28 students) and control group(28 students) and conducted the ordinary text-based programming class to the control group and the programming class utilizing Arduino to the experiment group for 14 hours each. The results of the research showed that creative problem solving ability of experiment group was meaningfully improved compared to control group. Based on these results, it can be seen that high school students' programming education using Arduino has a positive effect on creative problem solving ability.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구에서는 최근 다양한 분야에서 창의적 산출물 제작에 이용되고 있는 아두이노를 활용한 프로그래밍 교육이 고등학생의 창의적 문제 해결력에 미치는 영향을 분석하여 효과를 검증하였다. 이를 위해 경기도에 소재한 일반계 고등학교 2학년 2개 학급 56명을 28명의 실험집단과 28명의 통제집단으로 구성한 후에 통제집단은 기존의 텍스트 기반 프로그래밍 언어를 활용한 프로그래밍 수업을, 실험집단은 아두이노를 활용한 프로그래밍 수업을 각각 14차시에 걸쳐 진행하였다. 연구 분석 결과 실험집단의 창의적 문제 해결력이 통제 집단에 비하여 유의미하게 향상되었다. 이 결과를 토대로 아두이노를 활용한 고등학생의 프로그래밍 교육이 창의적 문제해결력에 긍정적인 영향을 미친 것으로 볼 수 있다.
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    본 연구에서는 최근 다양한 분야에서 창의적 산출물 제작에 이용되고 있는 아두이노를 활용한 프로그래밍 교육이 고등학생의 창의적 문제 해결력에 미치는 영향을 분석하여 효과를 검증하...

    본 연구에서는 최근 다양한 분야에서 창의적 산출물 제작에 이용되고 있는 아두이노를 활용한 프로그래밍 교육이 고등학생의 창의적 문제 해결력에 미치는 영향을 분석하여 효과를 검증하였다. 이를 위해 경기도에 소재한 일반계 고등학교 2학년 2개 학급 56명을 28명의 실험집단과 28명의 통제집단으로 구성한 후에 통제집단은 기존의 텍스트 기반 프로그래밍 언어를 활용한 프로그래밍 수업을, 실험집단은 아두이노를 활용한 프로그래밍 수업을 각각 14차시에 걸쳐 진행하였다. 연구 분석 결과 실험집단의 창의적 문제 해결력이 통제 집단에 비하여 유의미하게 향상되었다. 이 결과를 토대로 아두이노를 활용한 고등학생의 프로그래밍 교육이 창의적 문제해결력에 긍정적인 영향을 미친 것으로 볼 수 있다.

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    참고문헌 (Reference)

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    4 김정효, "창의적 문제해결력 신장을 위한 수학교육과정개발 : 개념적 지식을중심으로" 3 (3): 247-264, 1999

    5 김영채, "창의력의 이론과 개발" 교육과학사 2007

    6 허미선, "정보교육에서의 문제해결능력 향상을 위한 교수설계 방안 연구" 고려대학교 교육대학원 2009

    7 염용철, "정보교과에서 텍스추얼 교육용프로그래밍언어를 이용한 프로그래밍 학습 환경" 고려대학교 대학원 2008

    8 서정현, "정보교과교육 : 아두이노를 이용한 피지컬 컴퓨팅의 교육적 활용방안 연구" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 102-107, 2012

    9 엄기순, "인지부담 감소를 위한 피지컬 컴퓨팅 도구 개발 및 중등 정보교육에의 적용" 고려대학교 대학원 2016

    10 나원영, "언플러그드 컴퓨팅을 활용한 STEAM 교육이 초등학생의 창의적문제해결력에 미치는 영향" 경인교육대학교 대학원 2016

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    6 허미선, "정보교육에서의 문제해결능력 향상을 위한 교수설계 방안 연구" 고려대학교 교육대학원 2009

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    8 서정현, "정보교과교육 : 아두이노를 이용한 피지컬 컴퓨팅의 교육적 활용방안 연구" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 102-107, 2012

    9 엄기순, "인지부담 감소를 위한 피지컬 컴퓨팅 도구 개발 및 중등 정보교육에의 적용" 고려대학교 대학원 2016

    10 나원영, "언플러그드 컴퓨팅을 활용한 STEAM 교육이 초등학생의 창의적문제해결력에 미치는 영향" 경인교육대학교 대학원 2016

    11 박성준, "아두이노를 활용한 프로그래밍 교육이 중학생의 창의적 문제해결력에미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2015

    12 김혜진, "아두이노를 이용한 피지컬 컴퓨팅 기반의 프로그래밍 교육이 중학생의창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2016

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    22 장윤재, "2015년 개정 교육과정 중학교 정보 교과에 포함된 피지컬 컴퓨팅교육 목표 분석" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 2015

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    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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    2004-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    2003-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2002-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    1998-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.36 0.36 0.53
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.47 0.38 1.315 0
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