본 연구에서는 아두이노를 활용한 프로그래밍 교육을 위한 교수·학습 과정을 개발하여 프로그램의 기본 구조와 동작 원리를 학습하고 블록기반의 프로그래밍 환경에서 아두이노와 각종 입...

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청주시 : 한국교원대학교 대학원, 2016
학위논문(석사) -- 한국교원대학교 대학원 , 컴퓨터교육학과컴퓨터교육전공 , 2016. 2
2016
한국어
371.334 판사항(22)
충청북도
v, 61 p. ; 26 cm
한국교원대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수 : 김영식
참고문헌 : p.p.53-56
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본 연구에서는 아두이노를 활용한 프로그래밍 교육을 위한 교수·학습 과정을 개발하여 프로그램의 기본 구조와 동작 원리를 학습하고 블록기반의 프로그래밍 환경에서 아두이노와 각종 입출력 장치, 센서 등을 이용한 아두이노 프로그래밍 교육을 적용했을 때 중학생의 창의적 문제 해결력 향상을 연구하여 학생들의 미래 핵심역량을 증진시키고자 한다.
실험 집단에는 아두이노를 활용한 스크래치 프로그래밍 수업을, 통제 집단에는 스크래치 프로그래밍 수업을 실시한 후 창의적 문제해결력의 향상을 살펴보았다. 실험 결과 실험 집단의 창의적 문제해결력이 유의미하게 향상되었다. 본 연구를 통해 아두이노를 이용한 피지컬 컴퓨팅 기반의 프로그래밍 교육이 중학생의 창의적 문제해결력 향상에 효과적임을 입증되었다.
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