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Key Posture Extraction Method using a Small Number of Motion Datasets
Soungsill Park,Youngho Chai 중앙대학교 영상콘텐츠융합연구소MINT 2023 Moving Image & Technology (MINT) Vol.3 No.1
Although human movement can be inferred from various datasets, a method is required to recognize the change in movement from a small amount of new data. A deep learning-based method cannot be used to learn motion from limited data. To use existing feature extraction methods, a process is required to extract key postures from the entire dataset. The proposed method extracts key postures from an entire frame, whereby the differences in distance from the starting posture are added and displayed as a graph. The key task is to determine an inflection point in the graph, divide the data, and designate the frame corresponding to the inflection as an intermediate frame. Kinect and inertial sensor data are used to demonstrate the results of the proposed method. The proposed method can be used to determine similar motions on the basis of key postures, using existing datasets.
입력 완드의 모서리 횡단 패턴에 의한 새로운 격자 기반 실시간 모델링 알고리즘
김동택(Dongtaek Kim),채영호(Youngho Chai) 한국HCI학회 2010 한국HCI학회 학술대회 Vol.2010 No.1
본 논문에서는 공간 입력에 따라 사용자의 의도에 맞는 정확한 모델을 생성하는 새로운 격자 기반 실시간 모델링 알고리즘을 제안한다. 실제 입력과 같은 곡면을 생성하기 위해 3차원 입력과 공간격자 간의 교점을 찾아내고 입력의 시간성과 방향성에 따라 모서리 교점 패턴을 정리하였다. 또한 정의된 패턴에 따라 연결된 곡면에 옥트리 분할을 포함하여 효율적인 곡면 생성을 가능하게 하였으며 기존에 사용되는 마칭큐브 알고리즘과 비교를 통해 공간 스케칭 시스템에 적절한 알고리즘임을 확인하였다. This paper presents a novel grid based realtime surface modeling algorithm, in which the generation of the precise 3D model is possible by considering the user's intention in the course of the spatial input. In order to create the correct model according to the real input data, potential candidates of edge intersection patterns are tabulated by considering the frequency and orientation of input wand. we have found that the connected surfaces by those pre-defined edge intersection patterns with octree are suitable for the efficient spatial sketching system compared to the surfaces created by the standard marching cube algorithm.
가상 완드 스타일의 직관적인 변형을 지원하는 공간 스케치 시스템
남상훈(Sanghun Nam),채영호(Youngho Chai) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
공간 스케치에서 그리고자 하는 모델의 종류에 따라 효율적인 입력장치가 다르게 정의될 수 있다. 범용적인 공간 스케치 시스템에서 다양한 형태의 완드 형태를 지원하여 그리고자 하는 모델 또는 모델의 특정 부분에 적합한 완드의 형태를 바꾸어 가며 사용함으로써 효율적인 공간 스케치를 수행할 수 있다. 모델을 스케치 하는 중에 완드의 형태를 변형하기 위하여 기존의 메뉴를 사용하지 않고, 완드의 자세 또는 경로를 조절함으로써 완드의 타입과 형태를 바꾸는 완드 스타일을 제안하였으며, 완드의 입력 데이터를 격자 기반의 드로잉 기법을 사용하여 공간 스케치 시스템에 적용하였다. According to the target object for designer to sketch, an effective style or shape of input device can be defined differently. The general spatial sketching system that support various types of wand assist sketching effectively as changing suitable wand shape to the part of a target object. We suggest the idea of changing wand style by altering the posture of a 3D wand. This allows a designer to work in an intuitive way without being interrupted by complicated menus. We implement the various wand styles to the spatial sketching system with cubic-based drawing technique.
3차원 캘리그라픽 스트로크를 이용한 가상디자인 알고리즘
최한울(Hanwool Choi),채영호(Youngho Chai) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1
본 연구에서 제안하는 3차원 인터렉티브 스케칭 시스템은 쉽고 간략한 인터페이스 환경으로 유연하고 정교한 물체 생성 및 변형이 가능한 3차원 개념설계 시스템이다. 제품의 설계 과정에서 무선 완드를 이용하여 3차원 공간에 일련의 프리핸드 스트로크로 곡면을 정의하고 생성된 곡면은 캘리그래픽 스트로크를 이용하여 실시간으로 변형할 수 있는 공간 곡면의 정의와 실시간 자유 변형 알고리즘을 포함한다. 공간 곡면 정의 알고리즘은 무선완드의 입력 방위에 따라 상이한 물체를 생성하고 변형하는 기술로서 물체 생성시 필요한 인터페이스의 양을 최소화 할 수 있다. 또한 여러 차례 캘리그라픽 스트로크 입력으로 수정과 변형이 실시간 통합적으로 이루어지는 자유변형 알고리즘은 기존의 공학적, 수치적 접근방식에서 탈피한 직관적이며 유연한 모델링 방식을 제안하여 전문가가 아니더라도 쉽게 공학적 모델을 생성, 변형 할 수 있다. 누구나 쉽게 본 시스템의 도움으로 직관적이며 공학적으로 건전한 제품을 설계할 수 있는 디자인 설계의 획기적인 변화를 마련할 것이다.