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Trends in Children's Interactive Media
Warren Buckleitner,박정선 한국어린이미디어학회 2002 한국어린이미디어학회 학술대회 자료집 Vol.2002 No.-
많은 소프트웨어 프로그래머들은 부모가 되면서 우수한 디자인을 하기 시작한다. 예를 들어 Humongous Entertainment 회사를 6000만불 회사로 성장시킨 "Putt Putt" 의 경우, Shelley Day의 아들이 "Putt Put" 이라는 bed time story를 좋아했었는데, Shelley가 자신의 아들이 이 이야기 를 가지고 놀 수 있는 새로운 방법을 모색한 결과 개발하게 된 것이다. Living Books의 Mark Schlichting와 Kid Pix를 개발한 Craig Hickman의 경우도 자신의 자녀들을 위해 현재의 제품을 개선하려고 노력한 결과 오늘날 어린이들에게 사랑 받는 작품들을 제작하게 된 것이다. Schlichting은 3명의 남자아이를 두고 있는데, 아이들이 닌텐도 게임에는 매료되면서 학습용 소프트웨어는 1-2번 사용하고 그만두는 걸 보면서, 테크놀로지를 이용하여 놀이와 탐구를 통해 학습이 이루어 질 수 있는 작품들을 고안한 것이다. Hickman도 자신의 아들이 Mac Print를 사용하면서 겪는 좌절감을 보고 1어린이들이 조절할 수 있는 개방적이고 풍부한 미술 프로그램을 개발하게 되었는데, Kid Pix는 현재 12개 이상의 언어로 번역되어 전 세계의 1000만 명 이상의 어린이들이 사용하게 되었다. 지난 15년 동안 6000개 정도의 상호작용적인 어린이용미디어가 개발되었는데, 어린이용 미디어 제작 관련자들은 어린이와 놀이를 하고 어린이의 놀이를 관찰하면서 많은 아이디어를 얻는다.