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      • Otto Laske and the Visualization of Electro‐Acoustic Music: Laske’s Visual Music Animations

        Nico Schuler(니코 쉴러) 한국전자음악협회 2020 에밀레 Vol.18 No.-

        컴퓨터 음악의 선구자이자 (음악학, 철학, 컴퓨터공학, 심리학, 언어학, 기호학, 사회학의 원리에 뿌리를 두고 있는) “인지 음악학”의 창시자인 오토 라스케<SUB>Otto Laske</SUB> (1936년생)는 자신의 연구를, 처음에는 작곡과 작시, 나중에는 디지털 아트까지의 예술적 활동과 결부시켰다. 이 글은 라스케의 1966-2009년 시기 전자음향음악과 2011-2012년 전자음악의 시각화에서 이룬 예술적 성과를 담고 있는 그의 이론 중 몇몇 전기적이자 예술적, 연구적 배경을 제공한다. 이러한 애니메이션에서, 그는 각 개별 프레임을 원판으로서 시각예술 작품의 근거로 삼았다. 이는 흐름과 긴장, 갈등, 움직임을 중심으로 작품 전체에서 음악적 동기가 부여된 예술이다. 그의 시각화 작품은, 애니메이션 ‘대상<SUB>objects</SUB>’이 시각 이미지나 연속되는 이미지도 전달하며, 이미지들이 서로 맞붙거나 지나치면서 음악의 흐름에 따라 색과 모양, 질감을 바꾸기도 한다. 라스케는 에니메이션 이미지를, 이미지의 모양과 색상, 재질, 움직임의 특징을 결정짓는 각 요소(파라미터) 픽셀들의 집합체가 시각화한 것으로 취급한다. 시네마 포디<SUB>Cinema 4D</SUB>, 스튜디오 아티스트<SUB>Studio Artist</SUB>, 포토샵<SUB>Photoshop</SUB>으로 일하는 라스케의 작업은 꽤 창의적이다. 라스케의 시각화 작품 중 몇몇은 그의 필생사업으로서 연구되며 전체적으로 주시받고 있다. Otto Laske (b. 1936), a pioneer of computer music and the founder of “Cognitive Musicology” (which roots in such disciplines as musicology, philosophy, computer science, psychology, linguistics, semiotics, and sociology), combined his research with his artistic activities: initially composition and writing of poetry, later also digital art. This paper provides some biographical, artistic, and research background of Laske’s theories to explain his electro‐acoustic music (1966‐2009) and his artistic fulfillment in the visualization of his electro‐acoustic music (2011‐2012). For these animations, individual frames became the ‘negatives’, on which he bases his work in the visual arts. This art is musically inspired throughout, with a focus on flow, tension, conflict, and movement. In his visualizations, animation ‘objects’ carry visual images or even a sequence of images, and while the images move against and through each other, their colors, shapes, and textures follow the flow of the music. Laske treats an animation still as the visualization of a set of pixel‐level parameters that define the shapes, colors, textures, and dynamic characteristics of an image. Working with Cinema 4D, Studio Artist, and Photoshop, Laske’s work is highly creative. Several of Laske’s Visualizations are being explored and holistically viewed within the framework of his lifework.

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