http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
상황인지 응용 기술을 적용한 예방의료 서비스 시스템 모델링
송재구(Song, Jae-Koo),정성모(Jung, Sung-Mo),지오바니카갈라반(Cagalaban, Giovani A.),김태훈(Kim, Tae-Hun),김석수(Kim, Seok-Soo) 한국산학기술학회 2009 한국산학기술학회 학술대회 Vol.- No.-
예방의학은 병의 예방을 중점을 둔 위생학의 한 분야로써 건강을 유지 증진하는 것이 가장 중요하다. 이러한 예방의학은 언제 어디서나 환자의 성격 및 질병의 상황에 따라 지속적인 관리를 요구한다. 이에 본 논문에서는 센서네트워크 기술을 적용하여 사용자의 상황데이터를 확보하고 의료 환자의 질병록(Medical records)을 프로필 데이터로 적용함으로써 사용자의 의료 상황정보를 예방의학에 적용 할수 있는 모델을 제시한다. 이를 바탕으로 예방의학 서비스를 가능한 시스템을 설계하였다.
증강현실을 활용한 트릭아트 전시 서비스 구조 설계에 관한 연구
임지훈 ( Ji-hoon Lim ),정성모 ( Sungmo Jung ),김동현 ( Donghyun Kim ),지오바니카갈라반 ( Giovanni Cagalaban ),임효영 ( Hyoyoung Leem ),근소걸 ( Sogeol Geun ),김수우 ( Soou Kim ),김석수 ( Seoksoo Kim ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.2
본 논문에서는 현재 많은 사람들에게 각광받고 있는 트릭아트 전시물에 증강현실 기술을 활용한 형태의 서비스 구조 설계를 제안한다. 트릭아트는 기존 전시와의 차별성을 위해 사용자의 참여를 유도하면서, 다양한 표현방식의 전시 정보 제공이 요구된다. 이에 제안하는 서비스 구조 설계는 눈의 착시현상을 이용하는 트릭아트의 각 전시물 특성에 맞춰 마커와 마커리스 방식으로 구분하고 전시 정보를 제공하며, 원활한 서비스 제공을 위해 웹 환경을 기반으로 한다.
웹 증강현실을 이용한 실시간 미디어 콘텐츠 개발에 관한 연구
임지훈(Ji-Hoon Lim),정성모(Sungmo Jung),김동현(Donghyun Kim),전승환(Seughwan Jeon),마리셀 바리타나스(Maricel Balitanas),지오바니 카갈라반(Giovanni Cagalaban),김석수(Seoksoo Kim) 한국정보기술학회 2011 Proceedings of KIIT Conference Vol.2011 No.5
최근 스마트폰, 태블릿 등과 같은 모바일기기의 성능향상과 보급률의 급속화로 웹에 접근할 수 있는 경로가 늘어나면서 많은 사람들이 다양한 콘텐츠를 손쉽게 제공받고 있다. 콘텐츠 제작 간 사용되는 기반 기술 중 증강현실(Augmented Reality)을 이용한 응용 콘텐츠 개발이 급증하고 있으며, 많은 분야의 응용이 용이하다. 그러나 대부분의 증강현실 콘텐츠는 별도의 프로그램 설치가 필요하며, 그 대상이 모바일기기일 경우에는 콘텐츠를 사용하는데 하드웨어의 제약으로 처리속도나 기능처리에 있어 한계점을 가진다. 이에 본 논문에서는 이러한 한계점을 극복할 수 있도록 SLARToolkit을 이용하여 웹 기반의 실시간 AR 콘텐츠 융합 시스템을 설계하였으며, 이를 통해 개발된 마커 기반의 미디어 콘텐츠를 소개한다. Recently, the path to accessing the Web is growing through the performance improvement and diffusion of mobile device such as Smartphone, Tablet, etc. And a lot of people are being offered a variety of contents easily. Development using AR(Augmented Reality) technology for contents production is increasing rapidly. And it can be applied in various fields. However, AR technology has several limitations. First, most AR contents need programs to be installed. Also, if the target is a mobile device, hardware is limited in using the contents. In this paper, to overcome these limitations, a Web-based real-time AR content fusion system using SLARToolkit is designed. And marker-based media content developed through this system will be introduced.