http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
임성훈(Sunghoon Yim),최승문(Seungmoon Choi) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
햅틱화는 정보 가시화에 대응하는 햅틱스의 한 분야로, 주어진 정보를 사용자의 촉각을 통해, 효과적으로 전달하는 것을 주 목적으로 한다. 특히 다양한 정보를 동시에 제공할 경우, 햅틱화의 방법의 문제나, 사용자의 인지 능력의 문제로, 정보의 왜곡 및 전달 실패가 있을 수 있다. 이를 해결하기 위해서는, 정신 물리학적 방법론을 사용하여 사용자의 정보 인지방법에 대해 알아내고 이를 바탕으로 하여 다양한 정보가 영향을 미치거나 왜곡 시키지 않도록 하는 정보 전달 방법을 개발해야 한다. 우리는 기존의 물체의 형태/경도 렌더링을 정보 햅틱화를 적용할 때의 문제를 해결하기 위한 알고리즘을 개발하고, 현재, 이 알고리즘을 다양한 자료 구조에 적용하기 위한 연구를 진행하고 있다. 더 나아가 형태/경도 렌더링에 더하여, 제동/마찰 등의 더 다양한 햅틱 요소를 적용할 수 있도록 알고리즘을 확장하고자 한다. Haptization is delivering the properties of a data set to the user through the haptic sensory channels. When multidimensional information is imparted to the user, unexpected interactions between haptic attributes can cause the perceived information by the user to be distorted from what is contained in the original data set. Such possibility must be carefully considered in designing haptization methods. Previously, we developed a haptic rendering algorithm for the simultaneous presentation of object shape and stiffness for data haptization. In this research, we extend the algorithm to be applicable to several common data structures. We then shift our attention to the haptization of other haptic attributes including friction and damping.
모바일 장치에서의 이미지 브라우징을 위한 동작 추적 기반 인터페이스의 설계 및 평가
임성훈(Sunghoon Yim),최승문(Seungmoon Choi) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
이 논문에서, 모바일 장치에서의 이미지 브라우징을 위한 모션 기반 상호 작용 방식의 가능성을 평가하였다. 이를 위해 모션을 기반으로 한 인터페이스와 상호작용 방법을 디자인 하였다. 디자인된 인터페이스를 평가하기 위해 이를 현재 모바일 장치에서 사용 가능한, 가속도계와 비전을 이용한 하드웨어와 고성능의 트랙커를 이용한 하드웨어로 구현하여 버튼 인터페이스와 비교 실험을 하였다. 그 결과 모션 인터페이스들의 경우 버튼 인터페이스에 비해, 사용자의 흥미를 유발할 수 있었고, 충분한 훈련을 거치면 사용성 및 사용자 성능의 증대효과도 컸지만 버튼 인터페이스의 성능에는 미치지 못하였다. In this paper, we evaluate the feasibility of a motion-based interaction for image browsing in the mobile device. We present the design of a motion-based interface and a navigation scheme. A designed interaction scheme was evaluated in a usability experiment alongside the conventional button-based interaction for image browsing. After enough training of user, the usability and the user task performance of the motion based interaction were significantly increased, approaching those of the button based interaction.
햅틱 인터페이스와 힘 센서를 이용한 연성 실제 물체의 형태 모델링
임성훈(Sunghoon Yim),최승문(Seungmoon Choi) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
본 논문은 힘 센서가 설치된 일반적인 힘 반영 햅틱인터페이스를 이용하여 연성의 실제물체의 형태 모델을 만들어 내는 방법을 제시한다. 사용자가 실제 물체의 표면을 두드려서 표면의 접촉 점을 얻어낸 뒤 이 점들을 기존의 표면 재구성 알고리즘을 이용하여 물체표면으로 변환한다. 이를 위해 충돌을 확인하고 정확한 충돌 지점을 찾아내는 알고리즘을 개발하였다. We introduce a shape modeling system for soft, deformable real objects, which uses a force-feedback haptic interface and a force sensor. The user taps on the surface of an object to collect contact points and the collected points are used for surface reconstruction. We propose a contact detection method and an algorithm to estimate the contact point.
실감형 컨텐츠를 위한 향상된 동작 인식 리모트 컨트롤러
박건혁(Gunhyuk Park),김상기(Sangki Kim),임성훈(Sunghoon Yim),한갑종(Gabjong Han),최승문(Seungmoon Choi),최승진(Seungjin Choi),어홍준(Hongjun Eoh),조선영(Sunyoung Cho) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
본 연구에서는 실감형 컨텐츠를 위한 리모트 컨트롤러의 하드웨어 및 소프트웨어적 개선점을 살펴본다. 보이스코일 모터와 진동 모터를 모두 사용한 진동 촉감 제공 방법을 제시하며, 마커의 크기 및 카메라 파라미터 최적화를 통한 위치 추적 시스템의 성능 향상을 살펴보고 효율적인 세그멘테이션 및 비전 데이터 추가를 통한 동작 인식의 개선점을 살펴본다. 또한, 제시된 컨트롤러의 실감형 컨텐츠에 대한 적용 가능성을 살펴본다. This paper describes the improvements made on hardware and software of the remote controller for realistic contents. The controller can provide vibrotactile feedback which uses both of a voice-coil actuator and a vibration motor. A vision tracking system for the 3D position of the controller is optimized with respect to the marker size and the camera parameters. We also present the improvements of motion recognition due to the effective motion segmentation and the fusion of vision and acceleration data. We apply the developed controller to realistic contents and validate its usability.
김상기(Sangki Kim),박건혁(Gunhyuk Park),전석희(Seokhee Jeon),임성훈(Sunghoon Yim),한갑종(Gabjong Han),최승문(Seungmoon Choi),최승진(Seungjin Choi) 한국정보과학회 2009 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.15 No.3
In this paper we propose a motion recognition method for handheld controller. 3-D acceleration signals, generated by 3 axis accelerometer in the controller, are transmitted to the computer by Bluetooth communication. We extract motion segments from continuous acceleration signals and apply to each motion model, which is trained in training phase. Hidden Markov Model was used to model each motion. We applied proposed method to three motion sets, the recognition result was good enough to practical use. 본 연구에서는 손에 들고 있는 컨트롤러를 이용하여 사용자의 동작을 인식하는 방법을 제안한다. 컨트롤러에는 3축 가속도 센서가 부착되어 있어 사용자의 움직임에 따라 가속도 신호를 생성 이를 블루투스 통신을 이용하여 컴퓨터로 전달한 후 분석하여 사용자의 동작을 인식한다. 입력된 가속도 신호로부터 중력 가속도를 제거한 후 동작구간을 추출하여 이를 동작 모델에 적용 가장 높은 우도(likelihood)를 갖는 동작으로 인식한다. 각 동작 모델은 HMM을 이용하여 학습되며 성능 향상을 위한 가중치 보정과정과 인식 속도향상을 위한 방법을 포함한다. 제안된 방법을 3가지의 동작 집합에 적용하여 실용화가 가능한 정도의 높은 인식 결과를 얻었다.