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캘리그래피의 기원적 코드에서 나타난 조형적 확장 가능성 연구
이지은(E, Jee Eun) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.2
캘리그래피의 디자인 조형성과 플라워 어레인지먼트의 조형성에는 유사점이 있다. 하지만 캘리그래피는 평면적인 특징을 지니고 있으며 플라워 어레인지먼트는 입체적인 특징을 가지고 있기 때문에 두 분야의 콜라보레이션에는 많은 제약이 따른다. 그래서 본 연구는 캘리그래피의 기원적 코드인 암호적 요소를 플라워 어레인지먼트와 콜라보레이션하여 아름답고 예쁘다는 인식만을 가지게 되는 플라워 어레인지먼트에 암호적 요소를 가미하여 관람자에게 조형적 궁금증을 유발하고 이를 해석 하고자하는 동기를 부여할 수 있는 플라워 어레인지먼트 형태로 제작해볼 수 있음을 연구하였다. 또한 플라워 어레인지먼트의 새로운 분야를 개발할 수도 있는 계기가 될 수 있을 것이며 나아가 캘리그래피의 기원적 코드와의 콜라보레이션을 통해 관람자와 상호 소통할 수 있는 인터렉션의 기능도 포함된 전혀 새로운 장르의 개척도 가능 할 것이다. Calligraphy and design of formative flower arrangement formativity there are similarities. However, the three-dimensional features has a flat features a flower arrangement, calligraphy because it has two areas of collaboration, there are many restrictions. So, this research is the cryptographic elements of the original code of calligraphy, flower arrangement and collaboration. Formative questions to the spectators had recognized only beautiful and pretty flower arrangement in the password element with flower arrangement in the form that you want to interpret it that can motivate and will be produced can try. Is also the opportunity to develop new fields of flower arrangement that may be. Furthermore, will be possible through the collaboration of the code and the origin of calligraphy that can interact with the spectators, including the interaction of the pioneer of an entirely new genre.
이지은(Lee J.-E.),김윤지(Kim Y.-J.),신소정(Shin S.-J),임성화(Lim S.H.),김태은(Kim T.-E),이세원(Lee S.-W) 한국정보기술학회 2018 Proceedings of KIIT Conference Vol.2018 No.11
본 논문은 대부분의 게임 Uesr들이 보편적으로 즐기던 FPS(First-person shooter) 게임을 가상 현실 컨텐츠로 제작하는 과정에 대한 연구이다. 본 논문에는 Unity3D엔진을 이용한 VR(virtual Reality) FPS 게임을 만들기 위한 기획과 제작 과정을 기술하였다. Unity3D엔진을 이용하여, 게임을 개발하고자 하는 입문자들에게 게임 개발 시 고려해야 하는 요소들을 제시해주는 논문이다.