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      • 가상스튜디오 구현을 위한 실시간 카메라 추적

        박성우,서용덕,홍기상,Park, Seong-Woo,Seo, Yong-Duek,Hong, Ki-Sang 대한전자공학회 1999 電子工學會論文誌, S Vol.s36 No.7

        가상스튜디오의 구현을 위해서 카메라의 움직임을 실시간으로 알아내는 것이 필수적이다. 기존의 가상스튜디어 구현에 사용되는 기계적인 방법을 이용한 카메라의 움직임 추적하는 방법에서 나타나는 단점들을 해결하기 위해 본 논문에서는 카메라로부터 얻어진 영상을 이용해 컴퓨터비전 기술을 응용하여 실시간으로 카메라변수들을 알아내기 위한 전체적인 알고리듬을 제안하고 실제 구현을 위한 시스템의 구성 방법에 대해 다룬다. 본 연구에서는 실시간 카메라변수 추출을 위해 영상에서 특징점을 자동으로 추출하고 인식하기 위한 방법과, 카메라 캘리브레이션 과정에서 렌즈의 왜곡특성 계산에 따른 계산량 문제를 해결하기 위한 방법을 제안한다. In this paper, we present an overall algorithm for real-time camera parameter extraction which is one of key elements in implementing virtual studio. The prevailing mechanical methode for tracking cameras have several disadvantage such as the price, calibration with the camera and operability. To overcome these disadvantages we calculate camera parameters directly from the input image using computer-vision technique. When using zoom lenses, it requires real time calculation of lens distortion. But in Tsai algorithm, adopted for camera calibration, it can be calculated through nonlinear optimization in triple parameter space, which usually takes long computation time. We proposed a new method, separating lens distortion parameter from the other two parameters, so that it is reduced to nonlinear optimization in one parameter space, which can be computed fast enough for real time application.

      • KCI등재

        관객 감정에 대한 일치적 영상 변형을 위한 모바일 아트 구현 및 상호작용성 분석

        전지윤(Chun Ji Yoon),서용덕(Seo Yong Duek),김용구(Kim Yong Goo) 한국디지털디자인학회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.1

        본 연구에서는, 관람자의 감정과 실시간으로 일치되는 영상 변형을 특징으로 하는, 네트워크를 이용한 모바일아트 작업의 한 예를 분석하고자 한다. 기존의 영상 작품을 작가의 일방적인 감정표현으로 본다면, 본 논문에서 분석하는 모바일 아트는, 작가가 생성한 영상 작품이 네트워크를 통하여 관람자의 감정에 따라 실시간으로 반응함으로써, 예술가와 관람자가 인터렉티브한 소통을 하게 되는 한 사례가 될 것이다. 이러한 소통은 영상 매체를 통한 작가의 개념이나 감정의 표현이 다시 관람자의 개념과 감정을 기반으로 변형됨으로써 작가와 관람자 사이에 감정 상호작용이 발생하는 작품의 유형을 보여준다. 이는 예술가의 자기 표현적 영상이 관객 맞춤형 영상으로 변형될 수 있는 예를 실제 작품으로 구현함으로써, 관람자 또한 예술가의 표현과 같이 관람자의 감정을 다각적 반응으로 표출할 수 있는 대상(작품)을 가지게 되는 것이다. 실제로 본 논문에서 분석되는 예시로써, INDAF2010의 Mobile Art에 출품된 작품의 실행유형을 살펴보면 관람자의 의한 입력과 작용을 통한 작품으로 가시화함으로써 다각적 반응을 보이는 유형을 볼 수 있다. 이러한 기술의 발달로 관객의 감성이 투영되거나 작품의 일부가 되는 작품 형태가 부각되는 것이 사실이다. 본 논문에서 분석하는 모바일 아트는 이러한 테크놀로지의 발달로 인한 확장적 자기표현과 관객의 참여가 유도되는 인터렉티브 작품을 통한 작가와 관람객 사이의 감성적 소통을 만들어 내는 좋은 예가 될 수 있다. 이는 예술가에게도 관람자에게도 모바일 아트가 확장적 표현으로, 상호 소통되는, 연결 매개체가 되는 것이다. This piece is to analyze the mobile art to coincide with the viewer's emotion with image transform in real time using network as an example. Basically, an art work is just an artist's own expression but it analyzes the mobile art as a sample of interactive communication between an artist and a viewer that reflects an image transform in real time using network accordance with a viewer's emotion. Therefore those communications with motion graphic's art through medium will have effect on art work which occur between the artist and viewer's feeling of an image transform which is based on viewer's emotion. We can appreciate art work which can give viewer's multilateral impression through artist's expression which is based on their participation because the artist gave body to the mobile art which coincide with the viewer's emotion with image transform in real time. As an actual analysis of the mobile art from INDAF2010, when we look at the category of implements, mobile art responses to multilateral reaction through visualization (mobile art) by viewer's participation like input and effect. Therefore, it is true to be stand out in the art work which viewer's sensibility is reflected because of the developing technology. This piece is to analyze the mobile art-one of sample to communicate between artists and viewers through interactive media which is an extensive expression and revulsive viewer's participation because of the technology. The mobile art is connecting medium as extensive expression to an artist and to the viewers.

      • KCI등재

        시각적 변위에 대한 사유적 표현을 위한 모바일 아트 작품 구현 및 분석

        전지윤(Chun Ji Yoon),서용덕(Seo Yong Duek),김용구(Kim Yong Goo) 한국디지털디자인협의회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.4

        인터랙티브 미디어 아트는 기존 미술이 가진 단-방향적 소통의 한계를 극복할 수 있는 능동적 소통의 매개체로 지속적인 발전을 거듭하고 있다. 하지만 미술관에서 관람객이 체험하는 인터랙션 도구로써의 테크놀로지는 이러한 능동적 소통에 어려움을 줄 만큼 생경하고, 다양하다. 본 논문은 이러한 인터랙티브 미디어 아트에서 사용되는 인터랙션 도구들의 모호성과 난해성을 해소하기위해, 일상에서 가장 익숙한 도구의 하나인 모바일 단말기를 사용한 인터랙티브 모바일 아트 작품을 구현하였다. 본 논문에서 소개하는 인터랙티브 모바일 아트 작품은 개개인의 입장 혹은 개별적 시각에 대한 변위를 사유할 수 있도록 모바일 단말기의 카메라에 비추어진 대상(사람)을 관객이 적용한 터치 인터랙션을 통해 부분적 영상 교환이 발생하도록 하였다. 특히 스마트 기기의 대중적 확산을 통해 터치 인터랙션이 매우 일반화되었기 때문에, 이러한 인터랙션은 관객에게 익숙한 제스처 (Gesture)를 유추할 수 있도록 할 뿐 아니라, 보다 익숙한 환경에서 능동적 감성 인터랙션의 상승 작용에 큰 도움을 줄 수 있다. Interactive media art has been developed into the active communication medium to overcome the limitations of single-directional communication. However as interactive medium that gives the audience experience in the museums, interaction technology is too difficult to communicate actively and is available in many different and in wide varieties. In this paper, in order to improve ambiguous and convoluted interaction to be used as an interactive media art, interactive mobile art is materialized in using mobile phone as one of the most familiar tool in our ordinary life. Interactive mobile art is proposed in this paper to deliberate individual’s vision for individual positions with displacement so that the image of the audience from the smart device camera exchanges to the touched interaction image of the audience. Touch interaction is especially common though smart phone of the popular diffusion so such an interaction as well as the familiar gestures of the audience leads to actively synergistic interaction of sensibility that can give a great help in a more familiar environment.

      • KCI등재

        자극과 반응의 불일치로 인한 단절적 관계 표현의 모바일 아트 작품 구현 및 분석

        전지윤(Chun, Ji Yoon),서용덕(Seo, Yong Duek),김용구(Kim, Yong Goo) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.4

        디지털 미디어 기술의 발전과, 진보된 디지털 미디어와 예술의 만남으로 순수미술과 차별화 된 다양한 형태의 예술 작품들이 등장하고 있다. 특히, 인터랙티브 미디어아트 영역에서는 다양한 센서와 디스플레이 기술들을 활용한 예술작품들을 통해 관람객과 예술작품 사이의 양방향 소통이 시도되고 있다. 하지만 인터랙션을 수행하는 도구의 생경함으로 인해, 디지털 미디어가 예술적 표현의 확장과 상호작용의 도구 이상의, 즉 소통적 확장관점에서의 활용은 다소 제한적이라 할 수 있다. 따라서 모바일 디바이스와 같이 직관적 사용이 가능한 디지털미디어를 활용한 다양한 인터랙티브 미디어 아트 전시가 필요한 상황이다. 본 작품 논문은 예술과 관람객의 양방향 인터랙션이 가능한 모바일 아트를 사례로 제시하고, 이를 분석하고자 한다. 본 논문에서 소개하는 모바일 아트 작품에서는 관람객의 행위, 즉 소리가 작품을 자극하는 입력이 되고 이에 대응되는 반응이 변형된 영상으로 출력되도록 함으로써, 자극과 반응의 불일치로 인한 단절적 관계 형성의 메시지를 표현하고자 하였다. 이 작품은, 궁극적으로, 관람객과 예술 작품의 순환적 인터랙션을 통해 보다 능동적인 양방향적 감성 공유를 가능하게 한다. The advances of digital media technologies have encouraged artists to find a new way to do their artworks such that they are totally different from the pieces of traditional fine art. Especially, in the field of interactive media art, two-way communications (between artwork and spectators) have been tried via artworks employing various sensors and digital display equipments. However, due to the strangeness of tools for interaction, the utilization of digital media technologies is seldom helping to expand the communication capability of interactive media art, and thus it can be said imperative to have various interactive media art exhibitions for artworks employing more intuitive interaction tools such as smart mobile devices. This paper introduces a work of mobile art demonstrating an easy interaction between spectators and the artwork and a better two-way communication thereof. The artwork was intended to deliver a message of disrupted relationship, caused from disaccord between the response and the stimulus of human senses, by showing a distorted image stimulated by the input of spectator’s voice. This artwork, eventually, makes it possible to have an active emotional share by recirculated intuitive interaction between the artwork and spectators.

      • KCI등재

        3D Reconstruction을 위한 Sparse 구조의 2차 원뿔 프로그래밍

        이현정(Hyun-Jung Lee),서용덕(Yong-Duek Seo) 한국정보기술학회 2009 한국정보기술학회논문지 Vol.7 No.5

        This paper presents how to minimize the second-order cone programming problem occurring in the 3D reconstruction of multiple views. The L<SUB>∞</SUB>-norm minimization is done by a series of the minimization of the maximum infeasibility. Since the problem has many inequality constraints, we have to adopt methods of the interior point algorithm, in which the inequalities are sequentially approximated by log-barrier functions. An initial feasible solution is found easily by the construction of the problem. Actual computing is done by an iterative Newton-style update. When we apply the interior point method to the problem of reconstructing the sem of recand motion, every Newton update requires to solveca very large syseem of linear equations. We show that the sparse bundle-adjustment technique can be utilized in the same way d ring the Newton update,cand thereonse we obtainca very eoficient computation.

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