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        고도정수처리용 내오존 불소변성 우레탄 아크릴레이트 방수·방식재의 개발을 위한 기초적 연구

        노상균(Noh Sang-Kyun),김성래(Kim Sung-Rea),신홍철(Shin Hong-Chol),김영근(Kim Young-Geun) 대한건축학회 2012 大韓建築學會論文集 : 構造系 Vol.28 No.8

        In this study, as a basic study for developing water proof and anti-corrosive materials that can secure durability regarding ozone environment, summary of its result is as following. As the result of observation of surface before and after ozone treatment, in case of epoxy, urea, urethane and hybrid, which are existing waterproof and anti-corrosive materials, cracks by multiple gaps and splits on the surface were generated while in case of fluorine degeneration urethane acrylate, which is ozone-resistance, waterproof and anti-corrosive material, excellent result was appeared as the surface was relatively smooth. Reduction quantity of mass before and after ozone treatment was about 10% in case of epoxy, urea, urethane and hybrid, which are existing waterproof and anti-corrosive materials, as well as fluorine degeneration urethane acrylate, which is ozone-resistance, waterproof and anti-corrosive material. Therefore, it is believed that it can be utilized as excellent ozone-resistance, waterproof and anti-corrosive material in the future if its disadvantage is supplemented and corrected through additional researches on prevention of changes of color and for securing economic feasibility.

      • 애니메이션 공정관리시스템을 활용한 사용자 중심 콘텐츠 생성 방안

        임양미(Lim Yang-Mi),김성래(Kim Sung-Rea),김호성(Kim Ho-Sung) 한국콘텐츠학회 2006 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.4 No.2

        과거의 미디어는 콘텐츠 제공자가 일방적으로 수용자에게 정보를 전달하는 기능만을 갖고 있었다면, 현재의 미디어는 콘텐츠와 수용자 사이의 상호작용을 야기하고 있다. 이에 따라 수용자의 역할 또한 확대되어, 수용자가 아닌 콘텐츠의 사용자로서 정보를 보내고 받는 두 가지 역할을 모두 갖고 있다. 콘텐츠와 관련된 인적 구성은 콘텐츠 제공자(Contents Provider, CP), 일반 사용자(User), 사용자생성콘텐츠(User-created content, UCC)를 제작할 수 있는 고급사용자로 나눌 수 있다. 본 논문에서는 Wonderland라는 애니메이션 공정관리시스템을 기반으로 고급 사용자들이 애니메이션 제작 과정에서 생성된 모든 이미지와 동영상을 쉽게 재사용하여 원하는 UCC를 제작할 수 있도록 하였다. Wonderland는 일반 사용자들이 Scene과 Cut 단위로 제작된 동영상을 자신의 기호와 아이디어에 따라 편집하여 새로운 애니메이션을 생성할 수 있는 환경을 제공한다. 이러한 시스템의 구현은 다양한 콘텐츠를 풍부하게 만들 수 있으며, 애니메이션 제작 과정에서 생성된 모든 소스들과 결과물들을 체계적으로 저장하고 관리하여 디지털 편집시간을 단축하고 미래 콘텐츠 컨버전스에 따른 다양한 응용분야를 창출할 수 있을 것이다. The previous media has the function that was information of the contents was delivered by only content providers, but the current media makes the interactive function between content providers and general receivers. For this reason, the role of receivers are also expanded in the realm of multimedia and receivers have the roles of the sending and getting information for content user, not more receiver. The constituent members relative to content are content providers, users and user-created content. This paper introduces “the wonderland” the animation process management system for high-level user group. Also, most of images which are made of the animation process are publicly accessible, providing the public or the average user group for making resources easily by using “the wonderland.” Although, the general user can get an environment to reedit their own new movie with making the most of provided movie sources are scene and cut units, according to one’s taste and one’s idea. The materialization of process management system can expand dramatically enough contents, and save the time to edit digital animation or movie, control numerous sources, made an animation processing, and the result output. Such “the wonderland” will significantly help to create future content.

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