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      • KCI등재

        ‘플렉서블 입체모델’의 채색 효과 검토

        하봉수(Ha, Bong Soo) 한국디자인리서치학회 2020 한국디자인리서치 Vol.5 No.1

        본고는 선행연구에서 제안한 ‘플렉서블 입체모델(F모델)’의 채색 효과를 다루었다. 즉, F모델에서 생성되는 시각적 인상(외곽형태 착시효과, 중간형태 생성, 리듬감과 연속성)을 좌우하는 형상적 요소(분할, 연결 방식, 띠 형상, 유닛구성)에 색채 요소를 새롭게 추가했을 때 시각적 효과의 변화를 검토한 것이다. 결과적으로 띠 형상을 90°로 연결한 셀의 경우 중간형태의 생성과 리듬감이 강화되고, 또한 띠 형상 그 자체 보다는 형상과 인접한 바탕 면에 채색 할 경우와 채색된 면을 서로 인접되게 배치할 경우 색면이 그룹화 되면서 중간형태가 쉽게 생성된다. 이처럼 중간형태가 인식되는 것은 유닛의 외형이 약화되는 착시적 효과에 기인한 것으로, 이들은 상호 반비례적 관계를 갖는다고 할 수 있다. 반면, 리듬감과 패턴의 연속성은 상호 비례적 관계라 할 수 있고, 특히 띠 형상의 굵기를 달리 할 경우와 복합적 대칭조작과 드롭조작 등에 의해서 생동감 있는 리듬감이 생성되는 것을 확인했다. This dissertation studied the coloring effect of ‘Flexible 3D Model(F model)’ suggested in preceding study. Namely, it examines the change in visual effect when coloring elements are newly added to figurational elements (split, connection mode, stripe figure, unit composition) which decide visual impression (optical illusion of external form, generation of medium form, rhythmic sense & continuity) formed in F model. Consequently, in the case of cell to which stripe figure is connected by 90°, generation of medium form & rhythmic sense is reinforced. In case that figure & its adjacent base rather than stripe figure itself are colored and colored faces are placed in close adjacency, colored faces are grouped and medium form is easily generated. Medium form is recognized because of optical illusion which weakens appearance of unit. They may be said to be in mutual inverse proportional relation. Especially, I confirmed that lively rhythmic sense is generated by complex symmetry manipulation and drop manipulation in case that thickness in form of stripe is changed.

      • KCI등재SCOPUS
      • KCI등재

        기초디자인 교육에 있어 수학적 제재를 이용한 형태연구 -이진수를 이용한 동적 대칭표현을 중심으로-

        하봉수 ( Bong Soo Ha ) 한국기초조형학회 2014 기초조형학연구 Vol.15 No.3

        본 연구는 기존 대칭조작에 의해 생성되는 정적인 리듬감을 보완할 수 있는 대칭의 조형프로세스를 검토하여 밸런스와 변화를 내포한 표정 풍부한 리듬감을 만들어 낼 수 있는 조형방법을 탐구한 것이다. 연구는 기존 대칭조작에 의해 생성되는 표현특징과 마방진을 비교해 동적인 리듬감을 생성할 수 있는 구조적 가능성을 확인한 다음, 이를 증명하는 형식으로 이루어졌다. 실제 프로세스는 자연수의 이진수 변환과 마방진의 원리라고 할 수 있는 순서의 치환과정을 거쳐 이진유닛, 다중 이진유닛 등을 만들어 내고 이들의 평면상에 전개시켜 시각적 효과를 고찰하였다. 최종적으로 만들어 낸 다중 이진유닛과 이들의 전개에 의해 수학적 규칙성이 완화되고 공간적 깊이감과 자연스러운 율동감이 강화되는 것을 확인할 수 있었다. 특히, 이러한 시각적 효과를 강화하기 위해서는 유닛을 형성하는 최소단위라고 할 수 있는 형태소의 변화와 변형, 그리고 유닛의 전개방법의 다양한 바리에이션이 중요한 것으로 나타났다. 향후, 이진수를 기반으로 하는 다중 이진유닛을 컴퓨터 환경에서 적용할 수 있는 방안을 검토, 기초디자인 교육에 있어 교수매체로 활용할 수 있는 연구로 이어가고자 한다. This study is what explored a plan of being able to make expression of rhythm more richly and originatively by examining formative process in symmetry available for supplementing a sense of static rhythm, which is created by the existing symmetric manipulation. The study was performed in the form of proving this after confirming structural possibility available for creating dynamic rhythmic sense by comparing the expression characteristic and the magic square of being generated by the existing symmetric manipulation. It considered visual effect by developing these things on a plane after making binary unit and multiple binary unit following passing through the process of a conversion in binary number of natural number and of substitution in sequence, which can be said to be principle of magic square, in terms of the actual process. It could confirm that mathematical regularity is eased and that spatial depth and natural rhythmical sense are created in the multiple binary unit of having been finally made and in the pattern of having been made through development in these things. Especially, it was indicated to be important in a change and transformation of morpheme, which can be said to be minimum unit of forming unit, and in diverse variations of development method in unit, for intensifying this visual effect. The aim is to proceed with leading to a research available for being utilized as teaching media in basic design education by examining a plan available for applying multiple binary unit to computer environment based on binary number in the future.

      • KCI등재

        입체 유닛조형에 관한 연구 : 육각형 유닛 전개를 통한 FDP효과 검토를 중심으로

        하봉수(Ha, Bong Soo) 한국디자인리서치학회 2021 한국디자인리서치 Vol.6 No.3

        본고는 질서와 변화의 이미지를 겸비한 이른바 ‘플렉서블 디자인 패턴(Flexible Design Pattern: 이하 FDP라 칭함)’ 의 성질에 주목하여 육각형 입체유닛을 대상으로 FDP효과를 검토한 것이다. 특히 입체 유닛조형의 실용적 활용에 중점을 두고 ‘유닛 중첩’ 방식에 의한 FDP효과 창출에 중점을 두었다. 이를 위해 선행연구를 포함한 이론연구를 토대로 실제 2D 및 3D프로그램을 이용해 셀 및 유닛을 디자인하고 이를 전개시키면서 시각적 효과를 비교하는 방식을 취했다. 결과적으로 FDP효과는 셀의 형상과 유닛의 구성방식, 그리고 전개방식 등이 주요 변수다. 그 중에서도 셀의 입체형상과 전개방식이 시각적 효과를 좌우하는 요체라는 것을 확인하였다. 즉 셀의 형상은 평탄형보다 돌기형이 효과적이며, 전개방식은 유닛 중첩보다 전개패턴 중첩이 효과적이다. 다만, 실제 입체타일 시공을 고려해 유닛 중첩에 의한 전개방식이 필요하며, 이때 FDP효과를 얻기 위해서는 유닛의 불규칙적 배치가 도움이 된다는 것을 실증했다. 이상의 결과는 장식용 입체타일로 유용하지만 액세서리, 놀이학습도구, 아트 키트 등 그 적용범위가 넓다. 그런 측면에서 유닛조형에 대한 연구는 조형 본연의 표현세계를 확장하려는 노력이기도 하지만 인간 생활 및 산업에 공헌할 수 있는 실용적 조형탐구이기도 하다. 향후 육각형 입체타일로의 제품화를 모색하면서 동시에 컴퓨터상에서 자동으로 FDP효과를 생성할 수 있는 유닛의 형상디자인 및 전개가 가능한 프로그램으로 구축해 가고자 한다. Noting the quality of so-called ‘Flexible Design Pattern’ which keeps the image of order & variation, this dissertation examines FDP effect of hexagonal cubic unit. Especially, it focuses on creating FDP effect by ‘unit interposition’ mode, emphasizing practical utilization of cubic unit modelling. To this end, real 2D & 3D program is used to design cell & unit and visual effect is compared by expanding them on the basis of theoretic study including preceding study. As a result, the main variables of FDP effect are cell shape, composition mode of unit and expansion mode. The cubic shape & expansion mode of cell out of them is confirmed to be the entity which decides visual effect. Namely, cell shape is more effective when it is protuberant than it is plane & expansion mode in expansion pattern interposition is more effective than unit interposition. However, expansion mode by unit interposition is required in consideration of actual cubic tile construction. Then, it is corroborated that irregular layout of unit is helpful to get FDP effect. Although the above result is useful as decorative cubic tile, its application scope is broad such as accessory, playing learning tools, art kit, etc. In that aspect, study on unit modelling is not only effort to expand the expression world of modelling itself, but also practical modelling search to contribute to human life & industry. Searching the commercialization of hexagonal cubic tile hereafter, I will construct it as program which realizes shape design/expansion of unit that can simultaneously and automatically generate FDP effect on computer.

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        FGI/AHP분석을 통한 원도심 상업가로의 문화적 자산 및 중요도 검토 : 동두천시 중앙로를 대상으로

        하봉수(Ha, Bong Soo) 한국디자인리서치학회 2021 한국디자인리서치 Vol.6 No.1

        동두천시 중앙로 상업가로 일대를 대상으로 계획 중인 물리적 도로개선사업과 병행하여 문화적 활성화 방안도출을 최종목표로 삼고 지역자산 고찰에 대한 선행연구에 이어 금번에는 지역자산의 중요도를 객관적으로 도출해 그 우선순위를 명확히 함으로써 구체적인 활성화 프로그램 구축의 근거를 제공할 수 있도록 했다. 연구방법은 선행연구 결과 및 현장 필드워크를 통한 대상지 현황분석 등을 기초로 FGI조사 및 AHP분석을 순차적으로 진행하여 지역에 내재된 매력적이고 경쟁력 있는 문화적 자산 및 그 중요도를 밝힌 다음 문화적 활성화를 위한 정책적 방향에 대해 고찰했다. 분석결과, 문화 활성화 요인의 우선순위는 물리적 요인, 심리적 요인, 가치적 요인 순으로 밝혀졌다. 세부적으로 물리적 요인은 보행환경 개선, 상권 형태 및 이미지 확립, 공공장소 활성화 순이며, 심리적 요인은 가로 브랜딩 및 인지도 제고, 미적, 보행친화적 경관 구성, 노후시설 리모델링 순, 가치적 요인은 청소년 문화 환경 구축, 문화성 창출과 활용, 가로축제 활성화 순으로 요약된다. 이상의 우선순위를 종합해 보면 결국 원도심 상업가로의 문화적 활성화를 위한 프로그램은 하드웨어 측면에서 중앙로의 가로 및 보행환경, 노후시설(건물)의 개선, 공공장소의 활성화에 주력할 필요가 있고, 소프트웨어 측면에서 상권형태 및 이미지 확립, 젊은 층을 유입할 수 있는 차별적 자주적 축제 및 이벤트, 새로운 가로 브랜딩 및 인지도 제고, 그리고 정책적 측면에서 지역대학과 협력하여 대학생들이 참여하는 문화 창작, 실험공간화 지원, 상인 중심의 거버넌스 구축 및 상인들의 역량강화 프로그램 지원 등에 초점을 맞추어야 할 것으로 사료된다. The purpose of this study is to provide the ground of specific activation program plan by taking the deduction of cultural activation program as final goal in parallel with physical road improvement business planned for the area of commercial boulevard, Jungang-ro Dongducheon-si and clearly defining the priority through quantitative deduction of significance of local asset this time. For study, FGI investigation & AHP analysis are sequentially progressed on the basis of analysis of present situation of target area through outcome of preceding study & site field work, attractive and competitive cultural asset located in the region & its significance are clarified to consider politic direction for cultural activation. The analysis showed that the priority of cultural activation factor is physical factor, psychological factor and value factor. In details, physical factor is in the order of improvement of walking environment, establishment of form & image of commercial area, activation of public place. Psychological factor, in the order of enhancement of boulevard branding & recognition, composition of aesthetic & walking-friendly landscape, remodelling old facilities. Value factor, in the order of constructing cultural environment for juveniles, creation & utilization of culture, activation of boulevard festival. Generalizing the above priority, I think the construction of program for cultural activation of original commercial boulevard should concentrate on the boulevard & walking environment of Jungang-ro, improvement of old facilities (building), activation of public place in the aspect of hardware and it should focus on establishment of form & image of commercial area, distinct independent festival & event to induce youth, enhancement of new boulevard branding & recognition in the aspect of software and creation of culture with participating university students by cooperating with local university, supporting the formation of experiment space, constructing governance of merchants as well as supporting program to enhance the competence of merchants, etc.

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        전통문양을 이용한 입체문양 개발 및 활용에 관한 연구

        하봉수 ( Bong Soo Ha ) 한국기초조형학회 2015 기초조형학연구 Vol.16 No.6

        본 연구는 한국 전통문양을 활용해 문화적 DNA를 계승한 입체문양을 개발하고 이의 활용 가능성을 검토한 것이다. 연구는 기하학적 전통문양의 선별과 17가지 수학적 대칭성에 따른 도해, 그리고 3D컴퓨터그래픽을 이용한 입체문양 디자인, 3D프린터를 활용한 프로토타입 출력, 최종적으로 완성된 모형을 이용한 활용방안 검토 순으로 이루어졌다. 결론적으로 입체문양은 놀이학습도구라는 교육적 활용과 입체타일과 같은 산업적 활용이 기대된다. 즉 대칭성을 내포한 퍼즐 조각들은 조형성이 우수한 구성완구(Composition Toy)라고 할 수 있어 학생들은 마치 놀이 하듯이 조작하는 과정에서 다양한 형태의 아름다운 패턴을 재구성할 수 있다. 이러한 체험활동은 색과 형을 기본 테마로 한 구성, 건축적인 구조, 전개의 의외성 등 조형상의 원리를 체감하는 효과적인 교육매체가 될 수 있다고 생각된다. 또한, 입체문양을 구성하는 기본단위의 대칭적 반복에 의해 생성된 패턴은 보는 사람의 시점에 따라 형태와 형태사이 공간과 공간사이에 리드미컬한 변화가 생성된다. 그렇기 때문에 입체타일은 건축의 표정을 보다 개성적으로 연출할 수 있는 조형매체가 될 수 있을 것으로 기대된다. 특히, 입체문양은 문양을 구성하는 기본단위의 ‘크기’에 따라 다양한 활용방안을 모색할 수 있다는 점이 특징이다. 즉, 기본단위를 10cm~20cm정도의 크기로 제작하면 건물 벽면을 장식하는 < 입체타일 >, 2cm~3cm정도로 만들면 놀이학습도구로서 < 입체퍼즐 >, 1cm정도의 경우에는 한국적 정서가 녹아있는 < 액세서리 유닛 >, 그리고 기본단위를 1mm정도의점의 크기로 축소하면 제품의 표면질감을 살릴 수 있는 < 입체패턴 >이 되는 등 확장성이 뛰어난 것이 장점이라 할 수 있다. 앞으로 본 연구를 토대로 상용화를 위한 구체적 방안과 실증적인 사례를 만들어 가고자 한다. This study investigates the development of solid pattern that succeeds the cultural DNA by utilizing Korean traditional pattern and the possibility of its utilization. This study is in the process of selection of geometric traditional pattern and drawing based on Plane Symmetry Group, solid pattern design for which 3D computer graphic is used, output of prototype for which 3D printer is utilized and finally, utilization method for which model is utilized. In conclusion, it is expected that solid pattern can be utilized for educational objective such as playing & learning tools and for industrial objective such as solid tile. Namely, as puzzle pieces including symmetry can be said to be composition toy with excellent plasticity, students may re-configure beautiful patters in diverse forms in the process of manipulation as if they play. I think that such experience activities can be an effective educational media by which they experience principle of modelling such as configuration whose basic theme is color and form, architectural structure, unexpectedness of development, etc. Further, the pattern formed by symmetrical repetition of basic unit which configures cubic figure creates rhythmical change between form & form as well as space & space depending on viewpoint of viewers. Thus, it is expected that cubic tile may be modelling media which can produce the facial expression of building more personally. Especially, solid pattern can be diversely utilized depending on the size of basic unit that configures pattern. Namely, it can be < solid tile > which decorates wall of building, if basic unit is produced in the size of 10cm~20cm, < solid puzzle > as playing & learning tools, if basic unit is produced in the size of 2cm~3cm, < accessory unit > in which Korean emotion is described, if basic unit is produced in the size of 1cm or so, <solid pattern>which can highlight surface texture of products, if basic unit is reduced to the size of dot, 1mm. Thus, its excellent expansibility is its merit. Based on this study, specific method and corroborative case will be constructed for commercialization.

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        기초디자인 교육을 위한 수학적 제재의 모형화 연구

        하봉수 ( Bong Soo Ha ) 한국기초조형학회 2014 기초조형학연구 Vol.15 No.1

        본 연구는 수학적 제재의 모형화, 즉 수학적 조형에 내재된 형태생성의 공통된 원칙을 도출, 이를 실제 모형으로 제작해 가는 일련의 프로세스가 기초디자인 교육의 수단으로서 가치를 가지는지 고찰한 것이다. 대표적인 수학적 작품을 분석한 결과, 형태구성의 보편적 원리로서 대칭성을 발견할 수 있었고, 대칭성을 기반으로 하는 조형의 형태생성 구조는 Cell-Unit-Structure의 시스템적 모델로 형식화될 수 있다는 것을 밝혔다. 또한 모델을 토대로 평면과 입체모형을 제작하면서 수학적 원칙의 적용 및 그에 따른 조형적 효과를 검토했다. 결국, 수학적 제재의 모형화는 수학적 원리에 대한 지식과 조형적 현상에 대한 충분한 이해를 전제로 한다. 때문에 모형화는 개념이해와 유형분류, 그리고 적절한 컨셉트 설정 등 논리적 사고를 촉진한다고 할 수 있다. 그러나 모형화는 개념에 대한 이해만으로는 부족하며 이의 추론이나 응용, 변형 등 현상을 재구성하는 창의적 사고를 필요로 한다. 이처럼 모형화는 학생들의 지적 능력과 창의적 조형사고를 한 개인의 능력으로 통합 발전시킬 수 있는 교육 방안이 될 수 있다고 사료된다. 향후, 수학적 원리이해나 수학적 규칙 적용에만 그치지 않고, 이론적 규칙을 채용하여 조형과 상관관계가 있는 리듬의 구조를 보다 독창적으로 표현해 내는 구체적인 교육실천을 통해 효과를 검증해 가고자 한다. This study is what considered the appearance of value as a means of basic design education in a series of process that elicits the development of prototype in mathematical material, namely, the common principle in shape creation immanent in mathematical formation, and that proceeds with making this as actual shape. As a result of analyzing a representative mathematical work, symmetry could be found as the universal principle of shape formation. The shape creation structure in formation based on symmetry was clarified to be possibly formalized as a system-based model of Cell-Unit-Structure. Also, it examined the application of mathematical principle and the formative effect according to it while making the plane and dimensional model based on a prototype. Ultimately, the development of prototype in mathematical material has proposition as the full understanding about knowledge and formative phenomenon of mathematical principle. Hence, the development of prototype can be said to promote logical thinking such as understanding a concept, classifying a type, and establishing a proper concept. However, the development of prototype is lacking merely with the understanding about concept and requires creative thinking of reconstructing phenomena such as inferring, applying, or transforming this. In this way, the development of prototype is considered to be likely able to become an educational plan available for integrating and developing students` intellectual ability and creative formative thinking into an individual`s ability. The aim is to proceed with verifying effect through specific educational practice, which expresses the rhythmic structure of having correlation with modeling more originatively by employing theoretical rule, without stopping only in understanding of mathematical principle or in application of mathematical rule henceforth.

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        한국전통문양의 구성형식 체계화를 위한 기반연구

        하봉수 ( Bong Soo Ha ),권영철 ( Young Chel Kun ),김소현 ( So Hyun Kim ),구자홍 ( Ja Hong Koo ) 한국기초조형학회 2010 기초조형학연구 Vol.11 No.6

        한국전통문양의 문화적, 경제적 가치발견을 위해서는 전통문양의 생성문법이라고 할 수 있는 구성형식에 대한 탐색, 특히 컴퓨터 시스템과의 접목을 고려한 구성형식의 체계화가 필요하다고 판단했다. 이를 위해 본고에서는 우선 수학적으로 정식화 되어있는 17가지 수학적 대칭성을 채용, 한국전통문양의 구성형식이 수학적 대칭성으로 해석될 수 있는지 밝히는데 목적을 두었다. 연구는 전통문양과 관련된 국내문헌을 대상으로 시각적 도해를 통해 분석되었고, 결과적으로 한국전통문양의 구성형식은 대부분 17가지 수학적 대칭성으로 해석될 수 있다는 것을 밝혔다. 물론, 문양의 대표격인 전개문양의 경우, Pmm과 P3의 구성형식이 발견되지 않았지만, 단위문양에서 보완할 수 있어서 결과적으로는 17가지 대칭성으로 문양의 구성형식을 체계화 할 수 있는 기반을 마련했다고 할 수 있다. 향후 결과를 토대로 구성형식을 체계화 한다면 한국전통문양만이 갖는 독자적인 조형수법에 따라 우리문양이 가진 개성적인 표정을 이해하고 연출하는데 있어 중요한 기준이 될 것으로 기대된다. 한편, 본 연구는 한국전통문양의 구성형식을 수학적 대칭성만으로 완성하겠다는 생각보다 선조들의 자연주의적 심미안을 고려한 정형과 비정형의 자연스런 융합에 주안점을 두고 있다 그러한 인식이 바탕이 되어야만 정형적 방식의 효과를 배가시킬 수 있다는 점을 재삼 강조하고 싶다. The author judged that patternizing method which can be said to be the grammar of traditional pattern should be searched, namely, especially patternizing method considering the connection with computer system needs to be systematized in order to find the cultural and economic value of traditional Korean pattern. To this end, the objective is to identity whether the patternizing method of traditional Korean pattern can be interpreted in the mathematical symmetry by employing 17 mathematical symmetries which are mathematical formulated. In this study, the domestic literature related to traditional pattern was analyzed through visual diagram of domestic literature. As a result, it was found that the patternizing method of traditional Korean pattern can be mostly interpreted in the 17 mathematical symmetries. Needless to say, the patternizing method of Pm and P3 was not found in the spread pattern which represented patterns. However, the base on which the patternizing method of pattern can be systematized was eventually prepared, because it can be supplemented in the unit pattern. If patternizing method is systematized on the basis of future result, it is expected to be important standard to understand and produce the personal expression of our pattern through original modeling method unique to traditional Korean pattern. Meanwhile, this study is meaningful in that it pursues the natural combination of typical and atypical aspect by understanding the natural esthetic sense of ancestors rather than reproducing the complete facial expression of traditional Korean pattern by mathematical symmetry only. It should be again emphasized that the effect of atypical mode can be doubles only on the basis of such recognition.

      • KCI등재

        모듈러를 응용한 플렉서블 입체조형물 개발 연구 : 3D프린팅을 통해서

        하봉수 ( Ha Bong Soo ) 한국기초조형학회 2017 기초조형학연구 Vol.18 No.5

        3D프린터는 평면조형의 틀을 벗어나 표현의 세계를 풍부하게 만들 수 있는 도구이자 인간의 조형사고를 확장시킬 수 있는 유용한 수단이라고 생각한다. 그런 배경에서 본고는 3D프린터를 이용해 모듈러(Modulor) 기반의 새로운 입체 형태를 개발하고, 이의 시각적 특징 및 디자인 적응성을 검토한 것이다. 연구방법은 모듈러에 대한 이론적 고찰을 통해 수리적 규칙성과 시각적 특징을 밝히고, 이를 기반으로 정방형의 ‘분할(Plan)’과 ‘3D모델링(Design)’과정을 통해 총 20가지의 프로토타입을 개발하고, 이의 이동, 회전, 반사 등 대칭조작이 이루어지는 ‘조합 및 전개(Composition)’과정을 통해 다양한 구성패턴이 보여주는 시각적 특징을 검토하였다. 결과적으로 황금비와 1:1의 비례를 토대로 하고 있는 프로토타입의 구성패턴은 다양한 표면형상의 조합으로 인해 시각적 아름다움은 물론 모습을 조금씩 달리하면서도 뚜렷하게 아이덴티티를 유지하는 특징을 가지고 있고, 이러한 통일감과 변화를 겸비한 구성패턴의 시각적 특징을 요약하면 ‘플렉서블 입체조형물’이라 부를 수 있다. 결국 입체조형물은 도시든 건축이든 실외든 실내든 다양화·개성화되어가는 현실 속에서 이를 해결하는 ‘장식적 입체타일’로서 유용할 것으로 사료된다. 또한 개인의 자유로운 감성이 반영된 다양한 조작과정 속에서 미적 질서와 변화를 동반한 개성적인 형상을 만들 수 있기 때문에 개인적 감성이 투영된 작품을 탄생시키는 ‘조형적 놀이도구(Composition Toy)’의 제재가 될 수 있을 것으로 사료된다. 특히, 입체조형물은 내재된 규칙에 구애되기 보다는 개인의 직관에 따라 자유롭게 구성할 수 있는 여지가 많고, 그렇게 조합하여도 규칙 이상의 결과를 얻을 수 있는 장점을 가지고 있기 때문에 사람들에게 손쉽고 흥미로운 조형 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대된다. I think that 3D printer is a tool which can enrich the world of expression, deviating from the frame of plane modeling as well as a useful way to expand the modeling thought of human being. Based on such background, this dissertation develops new 3D form based on Modular by using 3D printer and reviews its visual characteristics and design adaptability. The studying method clarifies numerical regularity and visual character by theoretically investigating modular, develops 20 kinds of prototypes through rectangular ‘Plan’ and ‘3D modeling’ design based on them and checks visual character shown by diverse composition patterns through Composition process where symmetric operation such as movement, rotation, reflection is realized. As a result, the composition pattern of prototype based on proportion of 1:1 with golden ratio keeps visual beauty due to combination of diverse surface shapes and clearly maintains identity in spite of slightly different shapes. Summarizing the visual characteristics of composition pattern keeping such unity and change, it can be called ‘Flexible 3D Form’. After all, I think that 3D form would be useful as decorative 3D tile which solves the reality where city, architecture, exterior or interior are diversified and individualized. Further, I think that it can be the materials of ‘Composition Toy’ where works in which individual sensibility is projected, because individual shape accompanied by aesthetic order and change can be made in the diverse operation where free individual sensibility is reflected. Especially, 3D form is likely to be freely composed by individual intuition without being bound by built-in rule. In spite of such combination, results over the rules may be acquired. Thus, it is expected that 3D form can provide people with experience of easy and interesting form.

      • 유닛 조형에 대한 일 고찰

        하봉수 (Bong Soo Ha) 한국디자인리서치학회 2021 한국디자인리서치학회 학술대회 자료집 Vol.2021 No.1

        This study examined new methods to complement the mathematical uniformity and monotonous rhythm in the existing unit repetition formation. Here, we developed and introduced Flexible Design Patterns that combine rich changes and unity through three-dimensional unit shape design and repetition technique applying Modular Division Play.

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