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      • 학습자 요구를 반영한 e-Learning

        정상목(SangMok Jeong) 한국엔터테인먼트산업학회 2015 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2015 No.11

        컴퓨터와 네트워크를 활용한 e-Learning은 언제 어디서나 학습할 수 있고 빠른 피드백, 역동적인 학습형태를 이루어 낼 수 있는 장점이 있어 활발한 연구가 진행되고 있다. 그러나 대부분의 연구들은 사이버 대학의 운영 현황의 문제점, 사례연구, 활성화 연구에 초점을 두고 있어 학습의 주체자인 학습자들에 대한 요구사항을 반영한 연구는 미비한 상태이다. 이에 따라 본 연구는 20대 대학생 145명을 대상으로 사이버 수강 후 설문을 통하여 이들의 요구사항을 분석하였고 이를 사이버 강의에 반영하여 그 효과를 알아보았다. 설문 분석 결과, 이들이 선호하는 콘텐츠 유형은 텍스트+이미지+동영상이라는 것을 알 수 있었으며 불만 사항으로는 학습난이도, 강의분량, 시스템접속, 출석 등이 있는 것으로 분석되었다. 이러한 불만 요소를 제거하기 위해 개선 방안을 수립하여 이를 새로운 e-Learning에 반영한 후 학업 성취도를 검증한 결과 전체 평균 17.3점이 향상되어 매우 높은 학업 성취도를 보여주었다. 이러한 성취도결과는 교수자의 관점에서 교수설계도 중요하지만 학습자의 관점에서도 교수 설계도 필요하다는 것을 의미한다. The e-Learning, which uses the computer system and its networking, has the benefit of learning anytime and anywhere and quick feedback with positive learning system. Now the research on the cyber lecture is actively performed. But most of researches focus on the problems of operational status of cyber colleges, example study and activation study. So there aren’t many researches that reflect the requirements of students who are the main force of the learning system. This research asked 145 students from 20 colleges about the cyber lectures and analyzed their requirements. Then it applied them to the cyber lectures and studied its effect. It found that the students prefer the contents type that includes texts, images and moving pictures at the same time. They complained the degree of difficulty, the size of a lecture, system access and attendance. It removed the factors of these complaints and established a way of improvement to apply it to a new cyber lecture. Then it found the total average for the learning achievement improved by 17.3. It showed high learning achievement. The result of the achievement shows that the teaching design is necessary with the viewpoint of the students as well as the viewpoint of the teachers.

      • 관광지 데이터를 기반으로 음악을 활용한 여행 콘텐츠 개발 연구 : 강원도 관광지를 중심으로

        나윤빈(Yunbin Na),손승연(Seungyeon Son),황재원(Jaewon Hwang),정상목(Sangmok Jeong) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2

        색다른 여행을 선호하는 경향이 증가하고 여행을 하며 음악이라는 콘텐츠가 중요하게 작용한다는 것을 알 수 있었다[1]. 이에 따라 사용자에게 기대되는 여행분위기와 음악을 매칭해 즐길 수 있는 맞춤형 서비스 "맵핑 벌스(Mapping Verse)"를 기획했다. 먼저 강원지역을 중심으로 지역에서 연상되는 보편적인 키워드를 소셜 데이터를 통해 추출하고, 해당 키워드에 부합하는 컬러 이미지 스케일을 활용해 키워드와 유사한 감성의 음악을 매핑 하고자 했다. 지역과 음악을 유사한 연상 키워드와 배색표로 맵핑된 데이터를 시각화하고, 이를 적용하여 모바일 및 차량용 대시보드 UI 를 프로토타입으로 제시했다. 본 연구를 통해 관광지 여행에서 새로운 음악 콘텐츠 추천 로직을 제안하려 한다.

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