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      • 미디어생태학 관점에서 디자인의 기원과 진화 연구

        김효일(Kimm, Hyoil),이지은(E, Jeeeun) 한국디자인지식학회 2012 디자인지식저널 Vol.22 No.-

        미디어의 발전과 인간생활의 구조적 변화가 진행되어 새로운 디자인이 출현하는 과정을 세밀하게 관찰하여 보면 디자인은 하나의 창조적 매개가 아니라 이전의 매개를 재매개하는 수순으로 디자인이 탄생하게 되는 것이다. 미디어생태학 기반의 사회에서 인간생활의 모든 구성요인이 관계된 디자인은 디자이너의 순수한 창작물이 아니라는 것이다. 디자인은 디자이너의 손에 의해 만들어지기는 하지만, 그 창의적 요인을 개선하는 과정에는 사용자가 개입하게 되며, 그 개입의 과정을 통해 자극과 반응에 대한 어포던스의 인지심리적 요인과 같이 디자인이 만들어지게 되는 것이다. 본 연구는 디자인을 순수한 디자이너의 창작물이 아니라 미디어생태학적 관점과 경험을 근거하여 이전의 매개를 재매개한 진화된 매개이며, 이는 디자인의 생성원리와 관계에 의해 드러나게 된다. 디자인의 개념 중에 어포던스에 의한 디자인의 개념적 접근은 결국 사용자의 요구사항을 반영하여 디자인행위에 도입하기 때문에 디자인의 기원적 맥락에서 디자인이 진화되었다는 당위성을 가시화하고 있다. Media development and structural changes of human life progresses through the process of the emergence of a new design and look closely observing the design parameters rather than a creative, Mediation and remediation design a drill will be born. Media ecology of human life in a society based on factors related to all of the configuration design, the designer is not the pure creation. The design is created by the designer"s hands, but the factors that enhance the creative process and the user to intervene, the intervention over the course of cognitive affordance for stimulus and response, such as psychological factors that the design will be built. This study design rather than a pure creation of the designer on the basis of experience in Media ecology and evolutionary perspective is remediation, which is revealed by the principles of design. During the design concept of affordance approach to the design by the end user to reflect the requirements of the Act introduced in the design because the design has evolved to visualize justification.

      • KCI등재

        감각의 확장을 통한 디자인교육의 가능성 연구

        박영진(Park, Young Jin),이지은(E, Jeeeun),김효일(Kimm, Hyoil) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.1

        사회문화와 경제를 기반으로 디자인이라는 문제해결을 위한 적극적인 개입방법은 다른 이보다 독창적인 문제해결의 대안을 제시하는 편이 디자인의 능력을 인정받는 시대이다. 디자인을 거시적인 안목과 미시적인 안목으로 볼 때 합목적성과 심미성이라는 틀거리에서 창조적인 활동의 영역으로 범주화시키기 위해 시각과 청각, 후각, 미각, 촉각의 오감을 활용한 공감각적 감각에 의한 창의성을 증대시킬 수 있을 것이다. 디자인교육은 창의적인 활동을 추구하는 영역이므로 다양한 감각을 활용하여 보다 적극적인 결과물을 양산해야 하는 분야이다. 이러한 이유로 디자인의 창의적 결과물을 위해 인간의 지각능력을 극대화하고, 여기에서 발생되는 창의적 결과물에 대한 교육이 필요한 것이다. 디자인교육 과정은 디자인의 최종 목적인 창의적인 결과물을 지향하게 되므로 디자인교육의 기초적인 영역과 실무적인 영역으로 구분하고 창의성을 극대화하기 위한 과정은 기초디자인교육과정에서 이루어져야 할 것이다. In a society based on the culture and economy of design methods for problem solving is to present an alternative to the creative problem solving than others. In order to categorize the design into the realm of creative activities in the area of finality and aesthetics, can increase your creativity by using the five senses Synesthesia. The design education is an area in pursuit of creative activity, and production areas for which we need to take advantage of the resulting sense. For this reason, in order to maximize the human perception of creative product of design and training for creative results generated here is necessary. Since the design-oriented curriculum in creative output, separated by a basic region and the practical areas of design education, the process to maximize creativity will be made in the basic design courses.

      • 농촌어메니티 관점에서 지역브랜드의 감성디자인 적용 방안 연구

        서주환(Suh, Joohwan),이지은(E, Jeeeun) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.25 No.-

        약 20여년간 농촌지역 개발을 위해 다양한 분야에서 많은 연구가 이루어져 왔다. 하지만 농촌이라는 지역적 특성에 맞는 디자인 연구는 아직 미비하다. 이에 농촌어메니티 관점의 분류 방법에 개념의 구조화를 중심으로 감성디자인 접근방법을 접목하여 디자인 방안을 연구하였다. 기호적 감성디자인 접근방법은 개념적인 감성구조로 내면의 가치를 외면으로 객관화해 가시화하는 구조이므로, 농촌 어메니티 자원유형 중 자연자원형과 비슷한 구조이기 때문에 시각화로 잘 나타내어지지 않는 자연요소를 디자인화할 때 적용함이 용이 할 것이고, 은유적 감성디자인 접근방법은 실제 보여지는 형태의 특징에 가치를 함축적으로 추출하여 표현하는 방법이므로 농촌어메니티 자원유형 중 문화자원형의 분류요소들이 주로 형태적 특징을 많이 보유하고 있는 것으로 판단되어 은유적 감성디자인의 접근방법으로 디자인요소를 활용하기 적합할 것이며, 경험적 감성디자인 접근방법은 디자인하려는 대상의 축적된 관념과 행동을 디자인 구조에 반영하는 방법이므로 농촌어메니티 자원유형 중 가장 인위적이고 인공적인 요소가 다수 포함된 사회자원형의 요소들을 디자인에 활용할 때 적용가능하다고 제안할 수 있다. 이렇게 접목된 방법을 실제 사례에 적용하여 강원도 홍천군 내촌면의 단호박마을 브랜드 로고를 사회자원형의 요소에 경험적 감성디자인 접근방법으로 디자인 하였다. 실제 사례결과가 다분히 개인적인 관점에서 작업된 결과물이라는 점에서 객관성이 떨어지고, 본 연구에 예외적인 부분이 다소 있지만 농촌지역 개발에 적용되는 디자인이 농촌이라는 지역적 감성을 겸비하고 디자인되어야 한다는 점을 제안하고 지역적 감성에 맞는 지역개발디자인이 지속적으로 연구되어야 할 분야라고 판단된다. Approximately 20 years for the development of rural areas, has been studied in a variety of fields. But the design fits the rural areas to the regional characteristics of study is still incomplete. Combines emotional design approach centered on the concept of structured classification of rural amenity perspective on how this research was the design plans. To objectify the value of the inner structure of the elements of nature when designing good symbol of emotional design. Difficult to visualize a structure similar to the natural resource type and design elements when good. Experiential emotional design approach is a way that reflects the thoughts and actions of the target good when artificial elements design elements of many moderators circular. Pumpkin village, Gangwon Hongcheon County streams if the brand logo design practices. Proposed design combines the sensibilities of the rural exception, but in this study, the design should be. Research design shall be appropriate to local sensibilities.

      • KCI등재후보

        팀버튼 영화의 표현주의와 그로테스크 미장센에 관한 연구 : 이상한 나라의 앨리스'와 '찰리와 초콜릿 공장'을 중심으로

        김효일(Kimm Hyoil),이지은(E Jeeeun),김규현(Kim Gyu Hyun) 한국디지털디자인학회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.2

        본 연구는 팀버튼 영화에서 쉽게 드러나는 표현주의적 성향과 그로테스크 미장센이 팀버튼 영화에 작가주의적 성향으로 드리운다는 가설로 시작되었다. 팀버튼의 영화는 실사영화와 애니메이션을 막론하고 장르적 특성 보다는 영화 전반에 흐르는 미장센의 디자인적 특성으로 보여진다. 팀버튼의 영화 '이상한 나라의 앨리스'와 '찰리와 초콜릿 공장'은 시대적 배경이나 시공간적 배경이 다른 영화이지만, 현실세계와 비현실세계의 공간적 구성이 비슷하며, 여기에서 드러나는 페이소스와 유희적 효과가 비슷한 연출기법으로 사용되었다고 해석할 수 있다. 팀버튼의 영화인 '이상한 나라의 앨리스'에서는 앨리스가 어린시절 겪었던 이상한 나라에 빠져들면서 이야기가 전개되며, 영화 '찰리와 초콜릿 공장'에서는 아무도 없는 초콜릿 공장을 견학하게 되며, 발생하는 에피소드를 통해 유희적 작용이 드러난다. 팀버튼 감독의 영화는 그 배경에 있어서 표현주의적 속성을 드러내는 이미지를 주로 사용한다. 또한 그 이미지의 구성 요소인 미장센은 그로테스크한 감성을 지녔다고 할 수 있을 것이며, 이러한 표현주의적 속성과 그로 테스크 감성은 팀버튼 영화 전반에 흐르는 기본적인 속성이라 할 수 있다. 결국 팀버튼 영화는 그가 제작한 영화의 내러티브 구조에서 드러나는 것과 같이 권선징악과 매개과정에서의 이미지 속성이 그로테스크 미장센으로 승화시킨 것이다. A study of a Tim Burton film expressionism is the study of nature and the Grotesque Mise-en-Scène. Tim Burton film and animation, the film characteristics, regardless of genre films in general, rather than flowing Mise-en-Scène is seen as a 'design characteristics. Tim Burton film Alice in Wonderland 'and' Charlie and the Chocolate Factory "and spatial and temporal background of the historical background other movies, but similar in spatial configuration, the film's pathos and amusement effect produce a similar technique has been used to interpret . Tim Burton film Alice in Wonderland Alice in Wonderland submerged in their childhood, while the story unfolds, and the movie 'Charlie and the Chocolate Factory' is not nobody in that chocolate factory tours and amusement effect through the two episodes that occurred revealed. Tim Burton's film expressionism in the background attribute is used to expose the image. In addition, a component of the image of the grotesque sensibility Mise-en-Scène entailed teaching will be able to attribute these expressionistic and grotesque sensibility that flows across the Tim Burton film can be called basic attributes. Eventually the narrative structure of a Tim Burton film image properties Grotesque Mise-en-Scène is sublimated into.

      • 애니메이션에서 나타난 유희적 표현과 비언어 커뮤니케이션 연구

        김회광(Kim, Hwoikwang),최유림(Choi, Yoo Rim),이지은(E, Jeeeun) 한국디자인지식학회 2012 디자인지식저널 Vol.22 No.-

        본 연구는 단편 애니메이션 "라바"의 스토리 중에서 "라바"에 등장하는 캐릭터가 의인화된 곤충 캐릭터로 제작되어 언어를 사용하지 못하지만 몸짓과 표정, 제스처 등을 이용하여 의미전달을 구성하는 특성을 지녔으며, 일부 사운드로 사용된 음원은 배경음과 효과음만 사용한 비언어 의사소통에 대한 연구이다. 일반적인 애니메이션에서는 언어가 지니는 의미전달의 정확성과 메시지의 전달이 쉽게 전달되지만, 언어를 사용하지 않고 의미전달을 하기엔 어려운 난점이 도출된다. 이러한 애니메이션의 의미전달 기법을 통해 시청자에게 정확히 메시지를 전달하기는 어렵지만, 단편 애니메이션으로 작동되는 의미구성에서의 효과가 두드러지게 나타날 수 있는 장점도 있다. 본 연구는 애니메이션 "라바"의 무성 애니메이션 시퀀스를 통해 비언어 의사소통의 구조에서의 애니메이션의 표현과 이를 통해 내러티브에 미치는 영향과 관계에 대해 연구하고 비언어 표현의 전개 과정에서 사용된 애니메이션 스토리가 지닌 언어 표현으로서의 수사법에 대해 연구하였다. 비언어를 이용한 애니메이션은 다양한 문화와 언어의 경계를 넘나드는 특수성을 지녔다. 이러한 기법으로 애니메이션의 접근 방법론을 구성하는 것은 애니메이션 시장의 확대와 발전시키는 방법론으로 적용될 수 있다. This study short animation "Larva" characters in the string is made of anthropomorphic insects, but do not use language gestures and facial expressions, gestures, etc. Nonverbal Communication by means of the parameters passed to the attributes that make up was like some sound used as a background noise source was used. In animation, the meaning of the language of delivery, delivery of accurate and easily deliver a message, but do not use language to communicate meaning can be derived too hard to you. The meaning of these animations delivered to viewers through a technique is difficult to convey exactly the message, but a silent animation effects that work in constructing meaning there are advantages that can be accentuated. This study animation "Larva" Nonverbal Communication through the silent animated sequences in the animated representation of the structure of the narrative, and its impact on research about the relationship and Nonverbal Communication and the evolution of language expressions used in the animation with a story as for rhetoric has been studied. Using Nonverbal Communication animations can accommodate a variety of cultures and languages . This new technique of animation, a new methodology to configure access to the expansion of the animation market and its potential to evolve the methodology can be applied.

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