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      • KCI등재

        인터벌 촬영을 통해 실시간 디스플레이가 가능한 디지털 장기노출 사진 구현

        이재중(Lee Jaejoong),고창선(Koh Changsun),박진완(Park Jinwan) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.2

        최근의 디지털카메라의 보급은 전통적인 아날로그 카메라의 품질을 앞서 나가기 시작했다. 하지만 디지털의 편리함 만큼이나 아날로그 방식에서 나타나지 않았던 새로운 문제들이 발생되었다. 필름이 메모리로 대체되면서 오류나 데이터 손실이라는 문제점을 만들어냈으며 먼지와 암실에서 해방되었으나 컴퓨터를 이용한 보정 작업을 필요로 하게 되었다. 디지털 카메라의 장기 노출은 촬영에서 생기는 노이즈는 증가하게 되었다. 이것은 출력되는 이미지의 질을 저해하는 요소가 되었으며 대형인화에도 영향을 주었다. 본 논문에서는 디지털 카메라의 장기노출에서 생기는 노출과 노이즈 문제를 개선할 수 있는 방법을 제시하고 프로세싱언어로 프로그램을 구현하였다. Recently digital camera's distribution rate and image quality is much higher than film camera but its great convenience makes another problem which does not found in analog world. When memories substitute for films we encounter new troubles. Digital memories easily make error and loss compared with films and it liberates us from the darkroom but delivers to the computer room. One of the biggest digital camera's problems is long exposure noise. Noise is the digital equivalent of film grain for analogue cameras. It increases with the sensitivity setting length of the exposure temperature and even varies amongst different camera models. Digital camera's noise effects on image quality especially in large prints. So we suggest the improvement method of long exposure noise and the program using Processing JAVA.

      • KCI등재

        웹 데이터를 이용한 이미지의 텍스트 시각화 구현

        이재중(Lee Jaejoong),박진완(Park Jinwan) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        인터넷 시대의 시작으로 기존에 우리가 사용하던 데이터는 디지털화 되었다. 디지털 시대가 시작됨에 따라 웹이라는 공간에서의 이미지와 텍스트 데이터의 양은거대해 졌다. 본 논문에서는 NHN의 네이버에서 제공 되는 오픈 API를 이용하여 텍스트 데이터를 이미지로 시각화 한다. 기존 타이포그라피는 그래픽 툴로 대부분의 작업이 이루어지고 있으며 최근 자동 생성을 위해 스크립트를 제공하고 있지만 활용범위가 넓지 못하다. 프로그래밍을 이용해 제작된 이미지의 활용도는 지속적으로 높아지고 있으며 디자이너에게도 지속적인 프로그래밍 언어의 습득이 요구되고 있다. 본 논문에서 제시하고 있는 방식은 프로세싱언어(Processing)를 이용해 제작된 프로그램을 통해 오픈 API의 XML 파일을 분석함으로써 웹상의 데이터를 직접 가져와 자동으로 이미지에 맞는 내용의 텍스트로 이미지를 생성하게 된다. 시각화된 결과 이미지는 2차 가공 시 기존 작업에서의 수작업 의존도를 줄이고 광고 영상 사진 등 각 분야에서 결과물 제작 소스로 디자이너와 제작자가 적극적으로 활용 가능하게 하고자 한다. Since the appearance of the Internet almost all the analog data that we used has become digitalized. The amount of digital data available is seemingly infinite and overgrowing. This thesis is about the visualization of online data through computer programming using Open API from NHN and Naver. Most of typography is made graphical tools. Recently the tool support script language for auto generation but typography has a high level of dependence on manual. Designer will learn a programming language. this program of paper made to use Processing language in Processing. It is automatically generate text images by using open API and XML files. result images can be used for advertisement pictures and videos.

      • KCI등재

        Variance gamma 확률과정에서 근사적 옵션가격 결정방법의 비교

        이재중,송성주,Lee, Jaejoong,Song, Seongjoo 한국통계학회 2016 응용통계연구 Vol.29 No.1

        옵션의 가격을 결정하는 문제에서 블랙-숄즈 모형이 가지는 단점을 보완하기 위해 블랙-숄즈 가격을 선도항으로 하여 보정항을 구하는 근사적 옵션가격의 결정방법을 고려하였다. 이러한 근사적 가격결정 방법들은 비교적 적은 자료를 가지고 간단한 계산으로 다양한 형태의 위험중립 확률분포에 의한 옵션가격을 계산할 수 있다. 이 논문에서는 일반적으로 관찰되는 시장상황을 모사한 모의실험과 실제 시장에서 관측되는 KOSPI200 옵션가격 자료를 통해 몇 가지 근사방법들의 적합성과를 비교, 평가하였다. 헤르미트 다항식 계열의 Edgeworth 확장과 A-type Gram-Charlier, C-type Gram-Charlier 방법, NIG 분포를 이용하는 방법, 비선형 회귀를 이용한 점근적 근사방법이 고려되었다. 모의실험에서는 순수 점프 레비 확률과정 가운데 옵션가격이 닫힌 해의 형태로 존재하는 Variance gamma 과정을 가정하여 자료를 생성하였다. 모의실험과 실제 자료분석의 결과, 분포함수를 먼저 근사하여 가격을 계산하는 것보다 근사적 가격식을 유도하여 직접 가격을 근사하는 방법들의 성능이 좀 더 좋았으며, 그 가운데 비선형 회귀를 이용한 점근적 근사방법이 상대적으로 좋은 성능을 보였다. We consider several methods to approximate option prices with correction terms to the Black-Scholes option price. These methods are able to compute option prices from various risk-neutral distributions using relatively small data and simple computation. In this paper, we compare the performance of Edgeworth expansion, A-type and C-type Gram-Charlier expansions, a method of using Normal inverse gaussian distribution, and an asymptotic method of using nonlinear regression through simulation experiments and real KOSPI200 option data. We assume the variance gamma model in the simulation experiment, which has a closed-form solution for the option price among the pure jump $L{\acute{e}}vy$ processes. As a result, we found that methods to approximate an option price directly from the approximate price formula are better than methods to approximate option prices through the approximate risk-neutral density function. The method to approximate option prices by nonlinear regression showed relatively better performance among those compared.

      • KCI등재후보

        상업영화 제작 사례를 통한 3D Digital actor활용에 관한 접근 : 영화 <과속 스캔들> 시각효과 제작 사례 중심으로

        안재곤(Ahn jaekon),이재중(Lee jaejoong),박진완(Park jinwan) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.1

        3D 컴퓨터 그래픽의 발전은 현대의 상업 영화 제작에 큰 변화를 가져왔다. 가상의 물체와 환경을 디자인하고 입체적으로 형상화 시켜 영상에 삽입할 수 있게 됨에 따라 제작자들은 물리적 표현의 한계를 극복 할 수 있었다. 특히 3D 디지털 액터(Digital actor)기술의 발전은 실제 배우와 스턴트맨의 역할에만 의존했던 과거 제작방식에서 벗어나 좀 더 다양하고 복잡한 씬(Scene)의 제작을 가능하게 했다. 이에 본 논문은 3D 디지털 액터를 이용한 시각효과의 케이스 스터디(Case study)논문으로 디지털 액터의 등장 배경과 역할을 서술하고 3D적용 범위에 따라 디지털 액터의 종류를 분류했다. 또한 사실적인 디지털 액터 제작을 위해 3D 스캔(Scan) SSS 쉐이더(Shader) 멀티패스 렌더링(Multi pass rendering)등 중요한 제작 기술들을 연구하여 서술하였다. 제작 사례로 영화 <과속 스캔들>에서 제작 되었던 디지털 액터컷(cut)을 프리 프로덕션 프로덕션 포스트 프로덕션 3단계로 분리하여 각 과정에서 발생한 문제점과 해결 방법 작업 결과에 대해 서술했다. 제작 사례를 토대로 효과적인 디지털 액터 제작을 위해 개선되어야 할 문제점을 분석하고 우리나라 영화 제작 상황에 맞는 개선 방향을 제시한다. The development of 3D computer graphic brought great changes to the recent production of commercial movies. As it became possible to design imaginary objects and environment and form them into three-dimensional structure and insert them into pictures the producers could overcome the limits of physical expression. Particularly the development of technology for 3D digital actors freed us from the past method of production which relied only on the roles of real actors or actresses and stuntman and enabled us to produce more various and complicated scenes. Hereupon this treatise depicted necessary technology for the role and production of digital actors as it is the case study of visual effects which use 3D digital actors. And as an example of the production divided digital actor cut produced in the movie <Scandal Makers> into 3 stages as preproduction production and postproduction and depicted the problems formed out of each stage solutions and the results of the work and suggest the problems and solutions to be improved for the effective production of the digital actors.

      • KCI등재후보

        용합 전시를 위한 동일 기술 큐레이팅에 관한 연구

        박진완(Park Jin Wan),이재중(Lee Jaejoong) 한국디지털디자인협의회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.4

        전주 포토페스티벌을 다른 여타 전시와는 다르게 사진작가들의 자발적인 의원 구성으로 이루어졌다. 대중과의 커뮤니케이션을 목표로 2008년을 시작으로 현재 5회 전시를 맞이 하고 있다. 항상 새로운 시도와 다양한 분야의 사진으로 문화를 교류할 수 있는 장을 마련하고 있다. 제5회 전시에서는 사진 전시와 미디어 아트 전시를 공동으로 연출되면서 다른 종류의 예술분야의 융합전시가 이루어 졌다. 하지만 미디어 아트 전시의 경우 정적인 사진 전시와는 다르게 관객의 참여를 이끌어 냄으로서 전시의 완성이 이루어지게 되어 있다. 그리고 사진 전시의 경우 사진에 대한 지속가능한 프레임안의 작품을 감상하는 개념이며, 미디어는 변화 가능한 공간에서의 작품 감상과 참여가 이루어진다. 본 논문에서는 접근 방법이 다른 두 분야의 전시의 큐레이팅을 통해 작품의 성격, 배치, 조명, 소리, 동선, 관중 등 의 전시 요소를 분석한다. 그리고 두 전시의 이질감을 최소화 하고 일관성을 유지하는 가운데 작품의 특성을 이끌어 낼 수 있도록 앞으로의 융합전시 큐레이팅 방법을 제시하고자 한다. Jeonju Photo Festival committee consisting of professional photographers participating in voluntary has been setting the stage for cultural exchanges as a novel innovation. It was the 5th festival since the association has been organized with the purpose of public communication in 2008. The 5th festival was directed to combine two different art fields photographs and media art. Media art work is appreciated by active involvement and communication which make the completion of the work, whereasa certain physical and esthetic distance is placed between viewers and a photograph. This disparity is based on whether viewers physically involve themselves in the completion of the art works. In this study, two different approaches to curating photo exhibition and media art exhibition are examined by various factors like characteristic of work, lighting, sound, flow of human traffic and audience. By providing a curating method in multidisciplinary exhibition, the thesis intends to contribute to bring the potential of work out and harmonize with each other.

      • 프로젝션 맵핑을 위한 실시간 VJing 시스템에 관한 연구

        노선(Noh Seon),이재중(Lee Jaejoong),박진완(Park Jin Wan) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1

        기존의 프로젝션 맵핑은 만들어진 영상을 단순히 오브제나 건물에 투사하는 방식이었다. 공연을 하더라도 미리 만든 영상에 맞추어 배우나 연기자가 연기를 하였다. 이러한 방법은 유연한 시간 조절이 불가능하기 때문에 정해진 시간과 틀대로만 공연이 이루어져야 하는 문제점이 있었다. 본 논문에서는 기존의 프로젝션 맵핑 공연 사례를 분석하고 실시간 프로젝션 맵핑이 가능한 VJing 시스템을 제안한다. 그리고 이를 구현함으로써 실제 공연에 적극적으로 활용해보고자 한다. Existing projection mapping projects pre-made images onto objects or buildings. When projection mapping and performing go on together, actors and performers have to act according to images. This way has a problem that performance should follow the fixed time and rule. The flexible time adjustment is impossible. In this paper, the cases of existing projection mapping are analyzed. And we developed the VJing system which the real-time control is possible. By implementing this system, it can be utilized in the actual performance.

      • KCI등재

        라이브 프로젝션 매핑 공연을 위한 실시간 VJing 시스템 구현

        노선(Seon Noh),이재중(Jaejoong Lee),박진완(Jin Wan Park) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.6

        현대의 디스플레이는 스마트폰과 같은 소형기기, TV, 프로젝터 등에 다양하게 적용되고 있으며, 빠른 속도로 발전하고 있다. 그중 LDP, VCR, PC, DVD 등의 영상기기들에 연결하여 스크린에 이미지를 비추는 프로젝터는 다른 디스플레이 기기들과 비교하면 상대적으로 큰 화면을 표현할 수 있는 특징 때문에 영화관, 전시장 등에서 폭넓게 활용되고 있다. 프로젝터의 이러한 특징은 예술분야에서 프로젝션 매핑이라는 새로운 형식의 표현 기법을 탄생시켰으며, 프로젝션 매핑은 다양한 형태의 면을 스크린으로 사용하며, 현대에 들어 공연의 무대장치로까지 널리 활용되고 있다. 그러나 이와는 다르게 공연에서의 프로젝션 매핑 기법은 공간상의 한계점을 갖고 있다. 본 연구에서는 이러한 제약사항을 보완할 수 있는 프로젝션 매핑 공연을 위한 새로운 형태의 공연 시스템을 제안하며, 실제 공연에서의 활용 결과를 논의해 봄으로써, 공연에서의 프로젝션 매핑의 활용 가능성을 높이고자 한다. In these days, small devices like smartphones, TV, and projectors are popular, and they are being developed rapidly. The projector is being used in cinema and exhibition because it makes a big screen. This feature makes new expression named projection-mapping in art world. Projection-mapping is being utilized extensively in stages of performances, and it use variety of shapes screens. But projection-mapping has limitation in space. So in this paper, we propose new performance system for projection-mapping and it make possible to overcome many difficulties. Also, we discuss the result of using the system in actual performance. We hope to develop the utilization of projection-mapping in performance.

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