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      • 분산 처리 환경에서의 지능적 성능관리

        이금석 건국대학교 대학원 2000 국내박사

        RANK : 1855

        Distributed processing environments are more complex than centralized systems and require a new breed of performance management framework and tools. The selection and development of distributed performance management mechanism should consider the technical problems such as large number of nodes, heterogeneous environments, large volume of data, multiple data sources, changing configurations, and response time measurement. So, with the growing heterogeneity and complexity of these environment, it becomes increasingly important to relieve system managers from tedious tasks and raise the level of abstraction by adding intelligence to the management resources and applications. Management policies give structure to the use of technology and promise to add significant value towards the management of today's complex distributed computing environment. And, due to the intelligent agent concepts ability to facilitate the delegation of management functionality to autonomous agents operating behalf of a management application, it has become one of the key technologies envisaged to realize the vision of distributed system management. In this paper, a framework for applying the concepts of intelligent agents to implement performance management policies is proposed. And, we discuss a method to provide a common set of definitions so that performance information can be communicated among different managing agents. Future works will focus on the implementation of this framework in terms of Web and Java technologies. Also, the automation, or at least a systematical approach to refine the abstract performance requirements down to applicable operational rules is needed.

      • 중학교 레슬링 선수의 재미 및 스트레스가 자아실현에 미치는 영향

        이금석 목포대학교 2012 국내석사

        RANK : 1855

        This study is purposed to approach self-realization more quickly and stably in individual players through a study on effects of enjoyment and stress on self-realization in middle school wrestling players by inducing approach as enjoyment through happiness and removing harmful stress previously in middle school wrestling players who serve as the foundation of elite sport. Furthermore, this study aims to provide coaches with information for efficient operation of individual player and team and empirical materials necessary to build environment of fostering desirable elite players. To achieve this purpose, a questionnaire survey was conducted with 360 players from 15 middle school teams who participated in "The 39th Culture, Sports and Tourism Minister's Flag National Wrestling Tournament" held in Gangjin-gun, Jeollanam-do from August 17 to 19, 2011. A total of 397 responses were analyzed by SPSS 19.0 and the following conclusion was drawn. First, difference in sport enjoyment was analyzed according to demographic characteristics. As a result, statistically significant difference was found in perceived competence, team atmosphere, educational transition, victory and competition, and parent's support according to grade groups and player's career; perceived competence, practice and benefits, educational transition, and victory and competition according to main event; and perceived competence, practice and benefits, team atmosphere, educational transition, victory and competition, and parent's support according to winning a prize. Second, difference in stress was analyzed according to demographic characteristics. As a result, there was a statistically significant difference in the fear of failure and concern for injury according to grade groups and economic burden and concern for injury according to player's career. Third, effects of sport enjoyment on self-realization were analyzed. The findings suggested that higher perceived competence, team atmosphere, and victory and competition was related with increased ability development; higher perceived competence, practice and benefits, and victory and competition was related with increased ability utilization; and higher perceived competence, practice and benefits, educational transition, and parent's support was related with increased ideal realization. Finally, effects of stress on self-realization were analyzed. As a result, it was found that sport burden and academic matter, sport burden, and sport burden and academic matter negatively influenced ability development, ability utilization; and ideal realization, respectively. On the other hand, economic burden positively influenced ideal realization. 본 연구는 중학교 레슬링 선수의 재미 및 스트레스가 자아실현에 미치는 영향의 연구를 통해, 엘리트스포츠의 토대가 되고 있는 중학교 레슬링 선수들의 즐거움을 통한 재미로서의 접근을 유도하고, 유해스트레스를 사전에 제거하여 선수개인이 가지고 있는 자아실현에 보다 빠르고 안정적이게 접근하고자 한다. 나아가 지도자의 선수 개인 및 팀의 효율적 운영을 위한 정보 제공과 바람직한 엘리트 선수 육성 환경을 구축하는데 필요한 실증적 자료를 제공하는데 연구의 목적이 있다. 연구목적 달성을 위해 2011년 8월17일부터 8월 19일까지 전라남도 강진군에서 개최 된 “제39회 문화체육부장관기 전국레슬링 대회”에 참가한 중등부 선수 15개팀, 360명을 대상으로 설문조사를 실시하여, 총 397명의 자료를 spss 19.0을 이용하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 인구통계학적 특성에 따른 스포츠재미의 차이를 분석한 결과, 학년과 선수경력에 따라서는 유능성지각, 팀 분위기, 상급학교진학, 승리와 경쟁, 부모의 지원 요인에서, 주 종목에 따라서는 유능성지각, 연습과 혜택, 상급학교진학, 승리와 경쟁 요인에서, 입상경력에 따라서는 유능성지각, 연습과 혜택, 팀 분위기, 상급학교진학, 승리와 경쟁, 부모의 지원의 모든 요인에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 둘째, 인구통계학적 특성에 따른 스트레스 차이를 분석한 결과, 학년에 따라서는 실패 두려움, 부상우려 요인에서, 선수경력에 따라서는 경제적부담, 부상우려 요인에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 셋째, 스포츠재미가 자아실현에 미치는 영향을 분석한 결과, 유능성지각, 팀분위기, 승리와 경쟁이 높을수록 능력개발이, 유능성지각, 연습과 혜택, 승리와 경쟁이 높을수록 능력발휘가, 유능성지각, 연습과 혜택, 상급학교 진학, 부모의 지원이 높을수록 이상실현이 높아졌다. 넷째, 스트레스가 자아실현에 미치는 영향을 분석한 결과, 운동부담, 학업문제가 능력개발에, 운동부담이 능력발휘에, 운동부담, 학업문제는 이상실현에 부(-)적 영향을 미치며, 경제적부담은 이상실현에 정(+)적 영향을 미치는 것으로 나타났다.

      • 휴대용 기기에 적합한 화질 향상 시스템 개발

        이금석 성균관대학교 대학원 2007 국내석사

        RANK : 1855

        현재 영상을 획득, 저장 또는 재생할 수 있는 다양한 모바일 기기가 사용되고 있다. 디지털 스틸 카메라 (DSC), 디지털 캠코더 (DVC), 포터블 멀티미디어 플레이어 (PMP), 개인 휴대용 정보 단말기 (PDA), 디지털 멀티미디어 브로드캐스팅 (DMB) 등이 이러한 모바일 기기의 대표적인 예라고 할 수 있다. 또한 기존의 휴대폰과 mp3 player 등의 모바일 기기도 멀티미디어 기능이 계속 추가되고 영상 입출력 기능이 추가되면서 이런 이동 영상 기기로 분류 될 수 있다. 최근에는 이러한 이동 기기의 영상 표시 장치가 발전함에 따라 영상 내용의 화질이 중요한 차별화 요소가 되고 있다. 그러나 이동 기기라는 특성으로 무조건 복잡하고 막강한 알고리즘을 사용하여 화질을 향상시킬 수는 없다. PC 환경과 같이 막강한 계산 능력을 가진 CPU를 사용할 수 없고 또한 계속적이고 안정적인 전력 공급이 될 수 없다는 이동 기기의 한계 때문에 모바일 기기의 화질 향상은 어느 정도의 타협점 (trade-off) 이 필요하다. 이에 본 연구에서는 이러한 이동 환경의 제약에 적절한 화질 향상 알고리즘을 개발하여 실제 이동 기기에 적용할 수 있게 하는 것을 목표로 한다. 기본적인 화질 개선 알고리즘에는 Color Tone Enhancement, Contrast Enhancement, Noise Reduction, Edge Enhancement 등이 있는 데 이에 대해서 간단히 알아보고 실제 H/W로 구현 가능한 알고리즘을 중심으로 분석을 하였다. 여기서 H/W로 구현할 때 최대한 H/W 자원을 절약하고 시스템의 memory bandwidth를 사용하지 않는 방법으로 구현하였다. 본 연구에서는 화질 개선 중에서 Noise Reduction, Edge Enhancement에 대해서 초점을 맞춰 개발을 진행하였다. 또한 최근의 모바일 기기에서의 고해상도의 영상을 지원하는 경우가 많이 있기 때문에 이런 고해상도의 영상에서 더 개선된 성능을 나타낼 수 있는 방법을 제안하고 이를 실제 H/W로 구현 가능하도록 설계하는 것을 목표로 하였다.

      • 퍼지 특성 벡터를 이용한 불변 패턴 인식

        이금석 전남대학교 대학원 1997 국내석사

        RANK : 1855

        최근 신경망 모델을 이용한 패턴인식 시스템에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 패턴의 이동, 크기, 회전 등의 변형에 대한 불면 인식 문제를 해결하기 위하여 삼각형의 특성을 이용한 삼차 신경망 모델이 제안되었다. 기존의 모델에서는 삼각형의 특성값(이심율)의 클래스 분할로부터 패턴에 대한 특성 벡터를 추출하였다. 그러나, 기존의 분할에 의한 특성 벡터 추출 방법에서는 동일 클래스에 속한 두 개의 서로 다른 삼각형 패턴을 분별하지 못하고, 클래스 경계에 놓인 삼각형 패턴에 대한 인식율이 떨어지게 되는 단점이 있었다. 본 논문에서는 기존의 분할 특성 벡터 추출 방법의 문제점을 해결하기 위하여, 퍼지 소속 함수를 적용한 퍼지 특성 벡터 추출 방법을 제안 하였다. 숫자와 비행기 패턴에 대한 실험 결과 제안한 방법은 분할 특성 벡터 방법에 비해 추출된 특성 벡터의 왜곡율이 작음을 보여 주었다. Recetly, the researches on the pattern recognition system using the neural network model have been progressing very actively. The third-order neural network model using the feature of triangles was proposed to resolve the problem of the invariant pattern recognition for the variation of patterns, such as translation, size and rotation. It was extracted in this model that the feature vector of the pattern based on the class partition of the feature value, sphericity, of triangles. However, this model can not classify the patterns of two triangles within the same class and decrease in the ratio of recognition for the pattern of triangles in this class border. In this thesis, we introduce a method that extracts the fuzzy feature vector adopting the fuzzy membership function to resolve the problem above. In the result of the simulation for number and airplaine pattern recognition, the extracted feature vector shows less distortion than the method of the division feature vector.

      • 지방자치단체의 지역경제활성화방안 : 벤처기업육성정책을 중심으로

        이금석 고려대학교 정책대학원 2005 국내석사

        RANK : 1855

        본 논문은 지역경제활설화 방안의 일환으로서 벤처기업의 육성은 지역균형발전과 지역산업 고도화를 이루어 지역의 복리증진과 국가경제의 지속적인 발전토대를 마련한다는 인식아래, 지방자치단체의 지역경제활성화를 위한 지방벤처기업의 육성정책을 변화된 지역경제 환경 속에서 분석하여, 이를 통해 지방자치단체의 벤처기업 육성정책의 문제점과 향후 발전방안을 모색하여 지방경제의 활성화를 이루고자 한다.

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