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스마트폰을 활용한 새로운 에듀테인먼트 콘텐츠에 관한 연구 : 멀티모달 기반의 교육콘텐츠 어플리케이션에 관한 연구
은혜영(Hyeyoung Eun),김현석(Hyunsuk Kim) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1
과거 인터페이스연구에서는 대부분이 시지각으로 이루어졌었으나 유비쿼터스 기술의 발전과 모바일기술의 급속적인 발전으로 시각에서 청각, 촉각으로 멀티모달을 활용한 새로운 인터랙션이 등장하고 있다. 이러한 새로운 인터랙션은 모바일 어플리케이션 시장에 빠르게 침투되고 있는데 그 중에서 교육용 어플리케이션에 경험적 놀이문화가 접목된 에듀테인먼트적 어플리케이션을 근간으로 연구하였다. 본 연구는 개별 감각적 UI(시각, 청각, 촉각)를 활용한 교육용 어플리케이션의 이해와 연구뿐이 아니라 이들의 상호 연관성을 분석하여 통합적인 에듀테인먼트 서비스를 제공하여 사용자 경험에 질적 향상을 꽤한다. 특히 기존의 닌텐도와 같은 단순한 멀티모달을 활용한 교육용 컨텐츠에서 모바일 환경에서의 멀티모달을 활용한 교육은 학습자의 학습몰입도와 만족도에 더욱 크게 영향을 미치고 있어 그 연구의 범위를 멀티모달활용에 기초를 둔 교육용 모바일 어플리케이션 중에서 주로 많이 사용되는 어학학습용 모바일 어플리케이션으로 제한하였다. 따라서 이 연구는 교육용 컨텐츠인 어플리케이션이 하드웨어적인 면은 벗어나 소프트웨어적으로 발전되어 새로운 경험디자인의 기초가 될 것이다. In the past, the studying of the most interface design were visual perception, but the development of ubiquitous technology and rapid development of mobile technology are emerging the new interactions by visual, auditory, and tactile sense. These are penetrating educational applications in a new mobile applications market which were studied edutainment applications based on the empirical game culture. In this study, it is not only about the research of the individual sensory UI (visual, auditory, tactile), but also analyzation for their relationship by multi-modal. Furthermore, it will improve the level of quality for user experience by edutainment provide integrated services. In particular, there are affected more significantly on the engagement of learners' flow and satisfaction the existing educational content using a simple multi-modal, such as a Nintendo, than the mobile environment of learning utilizing multi-modal. Therefore, this study was limited language learning applications among the range of multi-modal mobile applications. Consequently, this study will be based a new experience the educational aspect of the content to applications development beyond the hardware design of in software.
한 · 미간 모바일 어플리케이션 선호도 분석 : 아이폰 어플리케이션 중심으로
김현석,은혜영,정광용,홍성민 한국디자인학회 2010 한국디자인학회 학술발표대회 논문집 Vol.2010 No.10
Since mobile applications use expended Wi-Fi environments and smart phones user population growth, the market is expanding rapidly. These mobile applications are supplied to the same standards around the world, but the applications preference is different for each user. Because user can choose applications based their own cultural and technical backgrounds on. Download a large number of applications is assumed to have high affinity. The collection of ranking data from Apple App store analyze this data compare by each country. Accordingly, applications preference is appear differently depending on the each country. The cause of the difference in affinity that results in a measure of the nation's cultural differences and differences in levels of technology adoption, and it can be seen through the analysis.
소명의식과 지속학습활동: 목표지향성과 학습지원인식의 조절된 매개모형
오승하,정예슬,은혜영,손영우 한국산업및조직심리학회 2015 한국심리학회지 산업 및 조직 Vol.28 No.4
본 연구의 목적은 소명의식과 지속학습활동과의 관계를 목표지향성이 매개하고, 목표지향성이 지속학습활동에 영향을 미치는 경로에서 학습지원에 대한 개인의 인식이 이를 조절하는지 확인함으로써, 조절된 매개효과를 검증하는 것이다. 이를 위해 국내기업 임직원 200명(남 137명, 여 63명) 대상으로 직장 내에서 개인이 느끼는 소명의식과 목표지향성, 지속학습활동, 학습지원에 대한 인식에 대해 설문 조사를 실시하였다. 자료를 수집하고 SPSS 21.0와 SPSS Macro를 사용하여 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, 변인들 간의 상관관계를 분석하여 소명의식, 학습목표지향성, 수행접근목표지향성, 지속학습활동 사이에 유의한 상관이 있음을 확인하였다. 둘째, 다중회귀분석으로 매개효과를 검증한 결과, 학습 및 수행접근목표지향성이 지속학습활동으로 소명의식에서 이어지는 부분을 정적으로 매개하고 있음을 확인하였다. 기존 가설에서 수행회피지향성이 부적으로 매개할 것이라고 가정하였으나 분석 결과는 유의미하지 않았다. 셋째, MODPROBE 분석 방법으로 학습지원인식의 조절 효과를 검증한 결과, 학습목표지향성과 수행접근목표지향성 두 요인 모두 지속학습활동에 영향을 미치는 경로에서 조절되는 것으로 나타났다. 넷째, 조절된 매개효과를 확인한 결과, 소명의식과 지속학습활동의 관계에서 학습 및 수행접근목표지향성이 이를 매개하며, 학습 및 수행접근목표지향성과 지속학습활동의 관계에서 학습지원인식이 조절하는 것으로 나타나 조절된 매개효과가 확인되었다. 마지막으로 연구 결과를 바탕으로 본 연구의 학술적 시사점과 직무 영역에서의 시사점에 대해 논의하고, 나아가 후속 연구과제의 필요성에 대해 논의하였다.
손주현(Sohn Joo-hyun),은혜영(Eun Hye-young),박진숙(Park Jin-suk) 한국디자인학회 2010 한국디자인학회 학술발표대회 논문집 Vol.2010 No.10
Through the dialectic of identity design and analyze the structure of the system. Design in the development of various expressive media, consumer tastes, the company's business environments are faced with a variety of communication problems. Unforeseen problems that can respond flexibly to the situation requires a flexible system. Cognitive Constructivism is based in the process of forming a personal knowledge of the process of configuring the reporting individual's subjective experience. Flexible design, the system provides the user identity information in the process of recognizing each individual's experience, refined by a home that you can see what information. Through the dialectic of identity is constantly evolving design and development of the system and individual user experiences for the future development of identity design system is an important factor.
서울시 아이덴티티 디자인 시스템의 방향설정과 정체성 형성에 관한 연구
유일한(Yoo il han),은혜영(Eun Hye young),박진숙(Park Jin-suk) 한국디자인학회 2010 한국디자인학회 학술발표대회 논문집 Vol.2010 No.10
These days cities of modem society adapt to Seoul identity design system for its competitive power. There are urgently needed methodical identity system that is more effectively symbolize. In this research, we deducted problem of Seoul's identity design system from analyzing about structure, administrative of Seoul's feature. We suggest proper direction and proposal on its improvement to receive correct evaluation about most suitable identity design system. Moreover, comprehend hierarchy structure of structural feature of Seoul examine Seoul and other capital cities current state about identity design. We carried out a survey targeting domestic citizen using evaluation and criterion of Universal design. Because publicity is most important thing to express capital of nation's identity. Conclusively, we can get a result that can be helpful to make direction and Seoul's identity design system. Furthermore it will be helpful for organization of Seoul's Identity.
M.I에서 나타난 시각적 효과에 관한 수용자 인지 반응에 대한 연구
박샘물(Park Saem-Mool),은혜영(Eun Hye-yong),박진숙(Park Jin-suk) 한국디자인학회 2010 한국디자인학회 학술발표대회 논문집 Vol.2010 No.10
The purpose of this study is to examine the visual effects of multi-layered expressions and a single expression through analysed user cognitive and on the basis of this, to suggest the directivity through which we could take a step closer to the essential purposes on the necessities of systematic multi-layered expressions and visual expressions of identities. As a result of the survey analysis, although they were brief, the connotative identities improved the perception and the motifs of the color and the significance that concided with the characters of ministries hight ened the perception.
국내 포털 사이트 로고의 그래픽적 변형에서 보이는 스토리텔링
한송희(Han Song-hee),은혜영(Eun Hye-young),박진숙(Park Jin-suk) 한국디자인학회 2010 한국디자인학회 학술발표대회 논문집 Vol.2010 No.10
People are communicated each other by new media environment that development digital media. Internet media offer the various and great amount of information. User who find necessary information are confused in this new communication environment. Story-telling that can be helpful more efficiently method to approach specific information that user are needed is analyzed by this research. This study find effective direction of informative-design on domestic portal-site's Story-telling example by their logo's transform.