RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        국내포털 모바일 웹 접근성을 위한 저시력자 만족도 평가 및 분석에 관한 연구

        윤여경 ( Yoon Yeo Kyung ),위장훈 ( Wi Jang Hoon ) 한국상품문화디자인학회(구 한국패키지디자인학회) 2018 상품문화디자인학연구 Vol.54 No.-

        정보 기술 분야의 발전으로 인하여 PC중심에서 다양한 화면비율과 크기를 지닌 스마트 디바이스로 이동하는 있는 오늘날 화면에 제공되는 많은 견지적인 콘텐츠들로 이루어져 있는 웹 사이트 접근에 저시력자들은 정보 이용에 어려움을 받는다. 저시력인 입장에서 모바일 웹 접근성에 대한 문제는 단순히 이 한 가지 문제에 머무르지 않고 이에 파생되는 사람간의 정보격차 그리고 사회적, 경제적 격차가 심화된다. 따라서 본 연구는 저시력자에 대한 문제인식을 바탕으로 국내 모바일 웹포털 사이트의 접근성의 문제점과 현황 그리고 요인을 UI 디자인 사용자 관점을 중심으로 접근하여 평가 및 분석하여 HCI 관점에서 저시력자의 요구사항에 대한 대안을 제시하였다. 연구방법은 저시력자 1급 1호에서 3급 1호의 장애등급을 가지는 총 5명을 선정 하여 국내 포털 사이트를 평가대상으로 선택하고 일반적으로 대중이 빈번이 사용하는 콘텐츠 항목을 선정하여 접근성과 사용성에 대한 문제에 대한 인터뷰를 진행하였다. 이러한 평가와 분석 그리고 인터뷰를 통하여 모바일 웹포털 사이트에 대한 문제와 원이에 대한 개선 방안에 대한 방향을 제시하였다. 국내 포털 모바일 웹 접근성의 근본적인 문제는 저시력자에 대한 모바일 웹 사용성과 접근성에 대한 인식과 교육제고와 사용성의 부족이다. 웹의 궁극의 목적은 어느 누구라도 웹에 쉽게 접근하여 다양한 사회 구성원들 간의 격차를 해소하고 원활한 커뮤니케이션이 이루어져야한다. 이에 본 연구는 저시력자들이 모바일 웹 접근성의 상황에 대한 문제점을 파악하여 개선에 도움이 되기를 기대한다. Advances in information technology have made it difficult for low-visual users to access information in today's web site, which is comprised of many of the observational content available on today's screens, moving from PC-centered to smart devices. On the low-visual side, the issue of mobile web accessibility does not remain simply this one issue, but rather the digital divide and social and economic gap between the people resulting from it. Therefore, based on problem recognition for low vision users, this study approached and analyzed the problems, status, and factors of accessibility of the domestic mobile Web portal site from the UI design user perspective, suggesting alternative to low vision requirements from the HCI perspective. The research method selected a total of five people with disability ratings of Grade 1 to Grade 1 in the low-visual category, selected domestic portal sites for evaluation, and conducted interviews on accessibility and usability issues by selecting content items that are commonly used by the public. Through these assessments, analyses and interviews, the company presented directions on issues and initiatives for improvement on mobile Web portal sites. The fundamental problem of domestic portal mobile web accessibility is the lack of awareness, education and usability of mobile web usage and accessibility for low-visual users. The purpose of the web's old play should be for anyone to easily access the web, narrowing the gap between various members of society and communicating smoothly. In response, we hope that this study will help low-visuals identify and improve the situation in mobile web accessibility.

      • KCI등재

        청각,언어장애인을 위한 의사소통 모바일 앱(App) UX/UI 디자인 연구

        윤여경(Yeo Kyung Yoon),김성훈(Sung Hoon Kim) 한국디자인문화학회 2015 한국디자인문화학회지 Vol.21 No.2

        오늘날 청각·언어장애인들이 사회생활에서 자유로운 의사소통의 한계로 인하여 비장애인은 물론 같은 장애인들과도 소통의 장애를 겪고 있다. 이러한 점을 극복하기 위한 수단으로써 의사소통 보조기기의 역할이 매우 중요하다. 그러나 보조기기의 국내 개발이 활발히 이루어지지 않아 높은 가격대의 수입제품 및 유사제품을 사용하는 경우가 대다수로, 수요자인 장애인 들이 구매하는 데 어려움을 겪고 있다. 또한 이러한 보조기기는 청각·언어장애인들의 시각에서 논의하거나 사회적 특성을 고려하지 않고 개발되어 실용적인 의사 표현에 있어 제한적인 한계를 보여주었다. 이에 본 연구에서는 청각·언어장애인들을 대상으로 한 의사소통 보조기기 디자인 시 고려해야 할 사항들과, FGI(Focus Group Interview)1)를 통한 문제점과 요구사항을 도출하여 제시하였다. 이를 바탕으로 현대사회 디지털기기의 스마트 영역이 확대되고, UX/UI 디자인 중요성이 증대됨에 따라 모바일기기 기본 외형 안에서 청각·언어장애인들의 의사소통이 원활하게 이루어지는 UX/UI 디자인 개선에 참조할앱(App) 디자인 가이드라인을 제안하였다. 제안된 UX/UI 디자인가이드라인은 사용자의 편리성, 접근성, 오류 최소화, 휴대성 등 대화의 효율성을 향상시켜 삶의 질이 더욱 개선 될 수 있을 것이다. Today due to the limit of the free communication in society by the Hearing & Language impaired, they are experiencing communication difficulties with the non-disabled as well as the disabled. As a method of overcoming these problems, communication assisting devices play an important role. In most cases, however, disabled people as a customer suffer from purchasing assisting devices caused by difficulties of developing the devices in the domestic market. In consequence, people use imported or similar products with the higher price range. Also these assisting goods have been developed without considering the social characteristics or the view of people with hearing & language disabilities. Therefore, it showed restrictive limits on practical communication. In this study, it suggested consideration for people with disabilities when communication auxiliary equipment is designed. Furthermore, problems and requirements deduced from the FGI(Focused Group Interview). Based on this information, the study proposes the Application guidelines for referring UX/UI design improvement in order to achieve good communication for the hearing & language disabled by the basic outline of the mobile device as expanding the smart areas of digital devices in modern society and emphasizing the importance of UX/UI design. The suggested UX/UI design guidelines advance the effectiveness of communication; convenience in use, accessibility, minimized errors and portability, therefore, disabled people’s quality of life can be further improved.

      • KCI등재

        모바일 배달 서비스 앱에 대한 사용성 평가 연구

        윤여경 ( Yoon Yeo Kyung ),오지연 ( Oh Ji Yeon ) 한국상품문화디자인학회(구 한국패키지디자인학회) 2021 상품문화디자인학연구 Vol.64 No.-

        21세기의 가장 큰 특징은 IT 산업의 발달이다. 특히 스마트폰을 기반으로 급성장한 모바일 서비스 시장 흐름은 최근 1인 가구의 증가와 워라밸1)의 확대 등 우리의 생활 방식에 많은 변화를 가져왔다. 모바일 커머스 시장은 e-커머스에 비해 뛰어난 휴대성을 전략으로 삼아 쇼핑, 게임, 금융, 배달, 티켓팅, 숙박, 부동산 등 다양한 산업에 진출했다. 모바일 전자 상거래가 온·오프라인을 연결해주는 서비스로 큰 주목을 받음에 따라 배달 서비스 앱 시장도 지속적인 성장세를 보이고 있다. 배달 서비스 앱은 간단한 먹거리 위주로 시작하여 최근에는 다양한 종류의 배달음식을 섭렵해 나가고 있다. 특히 사용 편의성이 높아 2019년 12월 중국 우한에서 발생한 새로운 유형의 코로나바이러스로 인해 외식이 줄어들었을 때 가정 내에서 배달앱을 활용하는 사례가 폭발적으로 증가하였다. 이처럼 증가하는 수요에 반해 배달 서비스 앱을 경험한 사용자의 입장에서 만족할 수 있는 UI 디자인에 관한 연구는 아직까지 미비한 실정이다. 앱을 통해 음식을 고르고, 비교하고, 결제 및 배달시키는 일련의 과정에서 사용자가 원하는 것을 손쉽게 찾아 간편하게 주문할 수 있도록 하기 위해서 본 연구에서는 모바일 배달 서비스 앱의 사용성을 평가하고자 한다. 국내 배달 서비스 앱 시장에서 상위권에 자리한 배달의 민족, 요기요, 배달통, 위메프오, 쿠팡이츠 총 5개의 앱을 대상으로 선정한 후 심층인터뷰와 휴리스틱(Heuristic) 평가법을 활용해 사용자의 니즈를 추출하고, 사용성 평가 결과를 바탕으로 모바일 배달 서비스 앱에 대한 개선방안을 제시하였다. 본 연구는 다양한 소비자 성향에 맞는 모바일 배달 서비스 앱 UI의 연구와 유사 서비스 앱의 사용성 향상의 기초 자료로 향후 실제적인 개선을 위한 지침 역할을 수행할 수 있을 것으로 기대한다. The biggest feature of the 21st century is the development of the IT industry. In particular, the rapid growth of the mobile service market based on smartphones has brought many changes in our way of life, such as the recent increase in single-person households and the expansion of work forces. The mobile commerce market has entered various industries such as shopping, gaming, finance, delivery, ticketing, lodging, and real estate, with superior portability compared to e-commerce as a strategy. As mobile e-commerce is receiving great attention as a service that connects online and offline, the delivery service app market is also showing continuous growth. Delivery service App started with a focus on simple foods, and recently, they have been eating various types of delivery food. In particular, due to the high ease of use, when eating out decreased due to a new type of coronavirus that occurred in Wuhan, China in December 2019, cases of using delivery App in the home exploded. Contrary to such increasing demand, studies on UI design that can satisfy users who have experienced delivery service App are still insufficient. In order to allow users to easily find what they want and place orders in a series of processes of selecting, comparing, paying and delivering food through the app, this study aims to evaluate the usability of the mobile delivery service app. After selecting a total of five App, Baemin, Yogiyo, Delivery Tong, Wemakepo, and Coupang, which are ranked at the top in the domestic delivery service app market, use in-depth interviews and heuristic evaluation methods to extract users' needs and use usability. Based on the evaluation results, an improvement plan for the mobile delivery service app was suggested. This study is expected to serve as a guide for practical improvement in the future as basic data for the study of UI of mobile delivery service App suitable for various consumer dispositions and improvement of usability of similar service App.

      • KCI등재

        모바일 e-커머스 앱의 시각 인터페이스 디자인에 관한 연구 - 타오바오, 징둥닷컴, 티몰의 실증분석 중심으로 -

        윤여경 ( Yoon Yeo-kyung ),최보아 ( Choi Bo-ah ),김성훈 ( Kim Sung-hoon ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2017 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.61 No.-

        오늘날 급속하게 성장하고 있는 모바일은 현대인들의 삶 곳곳에 스마트폰의 형태로 보급되어 일상생활의 중요한 부분으로 자리매김하고 있다. 특히 모바일을 통한 산업은 꾸준히 발전하고 있으며 이러한 성장세는 모바일 디자인의 발전에도 큰 영향을 가져다주고 있다. 이에 앞으로의 모바일 디자인은 현 시대를 살아가고 있는 사용자들의 수요를 고려하여 체계적이고 효과적인 디자인 트렌드를 추구해야한다. 더 나아가 실시간으로 제공되는 많은 디지털 정보들을 이용자들에게 쉽고 빠르게 전달하기 위해서는 사용자 편의를 고려하는 체계적인 디자인 연구가 필요하다. 특히 본 연구는 스마트폰 환경에서 사용자 편의성을 고려하여 다양하게 제작되어진 현 중국 e커머스 웹 사이트의 한계점에 주목하였다. 중국의 e커머스 웹 사이트는 사용자 편의성에 입각하여 제작되었지만 각각의 스마트폰은 화면의 크기와 개발환경이 다르기 때문에 많은 제약을 받으며 사용자 인터페이스 디자인이 다를 수밖에 없어 일관성이 부족하다는 한계점을 가진다. 따라서 본 연구는 중국e커머스 애플리케이션 시각 인터페이스 디자인을 이해하기 위해 관련서적과 선행연구 분석을 바탕으로 한 이론적 고찰을 통해 시각 인터페이스 요소분석을 진행하였다. 중국 e커머스 모바일 애플리케이션 분석대상은 2017년 01월부터 4월까지 구글플레이(Google Play)와 애플 앱 스토어(App Store)에서 사용자 다운로드 수, 리뷰, 별점, 특징을 참고하여 선별된 타오바오, 징둥닷컴, 티몰 총 3개의 e커머스 모바일 애플리케이션이다. 이를 시각 인터페이스 디자인의 구성요소인 레이아웃, 컬러, 타이포그래피, 그래픽 측면에서 분석하고 사용자들을 대상으로 설문조사를 실시하여 사용성 평가에 대한 검증을 도출하였다. 결론적으로는 앞선 연구를 토대로 중국 e커머스 애플리케이션 시각 인터페이스 디자인에 대한 사용자 중심의 디자인 가이드 라인을 제시하는 것을 목표로 삼았다. 이 연구는 정보가 넘쳐나는 과잉정보시대에서 사용자가 원하는 정보를 쉽고 보다 정확하게 인식할 수 있도록 하는 데에 사용자 중심의 시각 인테페이스 디자인이 공헌하여 e커머스 모바일 애플리케이션의 편의성과 만족도를 극대화 하는 방향에 기여함을 목적으로 한다. The mobile that is rapidly growing today is settling down as an important part of daily life by being supplied everywhere of modern people in the form of smart-phone. Especially, industry through mobile is gradually developing, and this growth has brought big influence to development of mobile design. Coming mobile design should pursue systematic and effective design trend by considering demand of users who live today. Furthermore, systematic design research considering user's convenience is needed in order to easily and quickly deliver the digital information that is provided in real-time. Especially, this research focuses on the limit of current China e-commerce website that is diversely produced by considering user's convenience in smartphone environment. Although China e-commerce website is made based on user's convenience, each smart-phone gets many restriction due to different screen-size and development environment. Also, since user interface design has to be different, it has the limitation that lacks consistency. Thus, this research proceeded visual interface element analysis through theoritical consideration based on related book and advanced research analysis in order to understand China e-commerce application visual interface design. China e-commerce Mobile application analysis target are three e-commerce Mobile applications: Taobao, JD.com, and T-mall, that are sorted by referring the use of user’s usability preferences, review, rating, downloads, and characteristic in Apple App Store and Google Play, from January to April 2017. It deducted verification about usability assessment by analyzing in terms of layout, color, typography, and graphics that are componets of visual interface design and conducting a survey for users. In conclusion, it targets to present an user oriented design guideline about China e-commerce application visual interface design based on previous research. This research aims to contribute on direction maximizing convenience and satisfaction level of e-commerce Mobile app by being contributed by user oriented visual interface design for users to recognize wished information more easily and quickly in the excess information age.

      • KCI등재

        스마트워치 디자인에 대한 SD법을 적용한 감성평가 연구

        윤여경 ( Yoon Yeo-kyung ),김성훈 ( Kim Sung-hoon ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2017 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.60 No.-

        인터넷 정보통신 기술발전으로 스마트 폰은 지난 10여 년간 발 빠른 성장을 하였으나 최근 몇 년간 스마트 폰 시장이 둔화되고 있는 반면에 새롭고 다양한 형태로 디자인된 웨어러블 디바이스 시장이 주목을 받으며 그 영역을 확장해오고 있다. 그 중에서도 주목을 받는 것은 가방이나 주머니에서 스마트 폰을 꺼내지 않고 양손을 자유롭게 사용할 수 있게 하면서 스마트폰의 기능인 알림이나 메일, 메시지를 실시간으로 확인할 수 있는 기능을 더한 스마트워치이다. 그러나 스마트워치의 하드웨어 기술력기능에만 치중한 나머지 정작 중요한 디자인에 대한 연구는 미흡하다. 따라서 본 연구는 스마트워치의 제품들에 대해 조사하고 디자인과 특징을 분석하여 사용하는 사용자에 대한 감성평가를 실시하여 스마트워치의 디자인 방향에 대해 알아보고자한다. 본 연구의 연구방법은 첫째, 우선 스마트 폰의 종류와 구조를 문헌조사를 통해 조사하고 어떠한 차이점이 있는지 알아보았다. 둘째, 최근 2년간 출시된 스마트워치의 디자인과 특징을 분석하였다. 스마트워치의 제품 디자인 분류는 컬러와 형태의 특징을 분석하였다. 셋째, 스마트워치 분석으로 사용자에게 SD 평가방법을 실시하여 제품에 대한 이미지 감성 평가를 진행하였다. 분석은 SPSS를 이용하여 기술통계로 신뢰도 분석과 요인분석을 하였다. 넷째, 결론으로 둥근 형태보다는 세로형의 둥근 직사각형의 형태와 무채색계열을 적용하는 것이 효과적인 스마트워치의 디자인 방향을 도출해내었다. 현재 트렌트에 미치는 상품으로만 사라지지 않고 IT기술발전의 흐름에 따라 상용자 경험을 충족시키는 디바이스로 이어나갈 것이다. Although smart-phone has grown rapidly over the past decade with Internet information communication technology development, it has been extending the area as the design wearable device market that is developed in new and various figure while smart-phone market has been retarded for recent few years. One of the most noteworthy of these is the Smart Watch, which allows users to freely use both hands without taking out their smart-phones from their bags or pouches, and the function to view notifications, mail, and messages in real time is added. However, since the focus was on the hardware capabilities of Smart Watch, there is only a little research on design that is important. Thus, this research tries to find out about design direction of Smart Watch by conducting emotion assessment about users who use Smart Watch products by researching and analyzing its design and feature. The research method of this study is as follows. First, we investigated the types and structure of smart-phones through the literature survey and examined the differences. Second, we analyzed the design and characteristics of Smart Watch, which has been released for the last two years. Third, SD evaluation method was applied to users through smart watch analysis to conduct the image sensibility assessment of products. Reliability analysis and factor analysis were performed with descriptive statistics by using SPSS. Fourth, as a conclusion, we drew the design direction of the smart watch that the application of the shape of the round rectangle of the vertical type and the achromatic series is effective rather than the round shape.

      • KCI등재후보

        안동지역 고택 브랜드의 디자인 분석 및 제안

        윤여경 ( Yeo Kyung Yoon ),박재 ( Jae Yoon Park ) 한국상품문화디자인학회 2015 상품문화디자인학연구 Vol.41 No.-

        본 연구는 현재 사용되고 있는 고택 브랜드 디자인의 로고 사례를 분석함으로써 향후 안동지역 고택 브랜드 디자인의 방향성을 제시하고 이에 대한 정보를 제공하자고 하였다. 현재 브랜드 디자인 환경에서의 고택 브 랜드 디자인은 모던하고 플랫한 디자인을 통해 기존 브랜드 디자인의 문제점을 보완하고 이론적 고찰을 통 해 현 시점에서의 고택 브랜드 디자인을 파악하고 사용자 중심으로 활용성을 높이는 디자인의 방향을 제안 하고자 한다. 연구방법으로는 현 고택 브랜드의 디자인의 변화가 무엇인지 고찰하고자 한다. 또한 현재 고 택 브랜드의 주요 특징이 무엇인지 파악하였다. 결론적으로 나아가 안동지역 고택 브랜드 디자인적 활용이 미미하여 이에 대한 연구가 더욱 필요하다고 판단된다. 또한 디자인의 개발과 발전에 따라 상품 콘텐츠의 개발 또한 함께 이루어질 수 있어야함이다. This study aims to propose the future direction of Andong region traditional brand design and provide related information through analyzing currently use logo with traditional brand design. This study contemplates the change of UI design in modern day brand design environment and identifies the major features of traditional brand design. Research method is to consider what changes in the design of the current traditional house brand. In addition, we understand what the main features of the current traditional house brand design. In conclusion, furthermore, the functional utilization of modern UI are actively being executed, but Andong region traditional brand design requires further studies as it is less effective compared to the major features of traditional house brand. Also, content development must take place simultaneously with design development and advancement.

      • KCI등재후보

        뉴실버세대의 스마트폰 사용성 향상을 위한 앱 아이콘 디자인 연구

        윤여경 ( Yeo Kyung Yoon ) 한국상품문화디자인학회 2015 상품문화디자인학연구 Vol.42 No.-

        오늘날 스마트폰은 다양한 정보기기들 사이에서도 가장 많이 사용되며 현대인들의 일상의 한 부분을 차지하게 되었다. 그 중 앱 아이콘은 단순한 인지적 차원의 디자인이 아니라 사용자의 시각적, 정서적 인식에 영향을 주어 효과적인 소통을 도와주는 수단으로 그 중요성이 높아졌다. 하지만 대부분의 앱 아이콘은 젊은 세대의 욕구를 반영하여 심미적 특성에 중점을 두어 디자인되어있기 때문에 뉴실버세대는 이를 사용하는 데에 많은 불편함과 소외감을 느끼게 된다. 이렇듯 뉴실버세대를 고려하지 않은 앱 아이콘은 이들의 사용의사를 억제하고 접근성을 떨어트린다. 따라서 본 연구에서는 뉴실버세대의 스마트폰 사용성 향상을 위한 앱 아이콘 디자인 연구를 진행하였다. 이를 위해 선행 논문을 통해 분석한 뉴실버세대에 관련된 이론을 고찰하였고 이를 바탕으로 앱 아이콘 디자인 구성요소를 한정하여 설문조사를 실시 후 선호도를 도출하였다. 결론적으로 본 연구의 결과를 기초로 뉴실버세대까지 고려한 앱 아이콘을 디자인한다면 그 사용성은 더욱 향상될 것이다. It is most commonly used in today``s smart phones among the various information devices and have been taken as part of the daily life of modern people. The higher the importance of the app icon as a means to assist in the design of effective communication, not just that the dimension will have an effect on the user``s visual and emotional recognition. But most of the apps icon New Silver generation because it reflects the emphasis on aesthetic design characteristics are the desire of the younger generation feel a lot of discomfort and alienation in how to use them. As such the app icon does not consider the new generation is silver trim inhibit their use doctors and fell accessibility. This study was conducted to study the app icon design for enhanced smartphone usability of New Silver generation. Study the theory related to the new generation of silver over the preceding analysis for this study was limited by the app icon design elements based on it and then surveyed the preferences were derived. Consequently, if the app icon design consideration to New Silver generation on the basis of the results of this study will further enhance its usability.

      • KCI등재

        경제성장에 따른 사회(생활)체육 정책 변화 고찰

        윤여경(Yeo Kyoung Yoon) 한국사회체육학회 2012 한국사회체육학회지 Vol.0 No.50

        The purpose of this study is to see changes about society and policy of sport for all according to the economic growth. This paper will serve as a basic for related study in the future and to find out what we should do for next generation. In conclusion, I found the following three points. First, there were changing thoughts towards the new concept of sport when Korea`s GNI reached around $2,000(1983yr) which means food, clothing, shelter would not be the problem anymore. After that time, the Third Republic made a law of “Korea Sport Promotion” and the Fifth Republic made a departure of “Sport division” in order to build a solid basis of sport for all. Second, we can discuss about the appearance and limitation of Korea`s sport for all. It happened in Six Republic, when the GNI was around $5,000~$7,000. The government was about to have interest about a fact that can “popularize public sport for all” and soon they focused on the “guidance of the sport for all.” The last, establishing a well-organized Korea`s sport for all is performed when Korea`s GNI reaches around $10,000~$30,000. Korean government promoted a scientific policy with quantitative growth and the next participatory state pushed a policy in both quantitative and qualitative ways. The present government is seeking an ideal welfare with sport including traditional martial arts.

      • 개선된 그래프 컷 알고리즘을 이용한 비디오 정합 알고리즘

        윤여경(Yeo Kyung Yoon),이광진(Kwang Jin Rhee),이훈민(Hoon Min Lee),이윤구(Yun Gu Lee) 한국방송·미디어공학회 2018 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2018 No.6

        본 논문에서는 공간적 일관성과 시간적 일관성을 모두 고려하는 그래프 컷 (graph cuts, GC) 알고리즘을 적용한 새로운 비디오 정합(video stitching) 방법을 제안한다. 먼저 입력 비디오로부터 취득한 전체 프레임에 대해서 정렬 (frame alignment) 작업이 완료된 후, 프레임 합성 (frame composition) 을 위한 정합선 찾기 (seam finding) 과정을 진행한다. 정합선을 찾는 과정에서 개선된 그래프 컷 알고리즘을 이용해 정렬된 프레임들을 자연스럽게 합성할 수 있는 최적의 정합선을 찾는다. 우선, 첫번째 입력 프레임에서 찾은 최적 정합선을 참조 정합선으로 설정한다. 그 다음,연속된 프레임들의 정합선 찾기 과정을 수행할 때, 참조 정합선과의 거리 값을 가중치로 이용하는 새로운 비용 함수를 적용한다. 본 논문에서 제안하는 알고리즘으로 찾은 최적 정합선은 입력 프레임의 중첩 영역에 움직이는 물체가 존재할 때, 물체의 모양을 손상시키지 않으면서 동시에 연속된 프레임의 정합선을 유사한 형태로 유지시킨다. 결과적으로 공간적, 시간적 자연스러움이 보장되는 고품질의 비디오 정합 결과를 얻을 수 있다.

      • KCI등재

        커피전문점 앱 GUI 디자인에 관한 연구

        윤여경(교수) ( Yeo Kyung Yoon ) 한국상품문화디자인학회 2016 상품문화디자인학연구 Vol.45 No.-

        스마트 모바일 시장은 사용자가 많은 정보를 효율적으로 인식할 수 있도록 하는 시각언어에 주목하여 디자인 환경과 사용자 경험의 변화를 꾀하고 있다. 특히 GUI(Graphic User Interface)는 일상생활의 다양한 곳에서 디지털 생활정보, 문화 및 서비스 등을 제공하며 스마트 모바일 시장을 넓혀가고 있다. 이와 관련하여 스마트 모바일 앱(App)은 다양한 기능을 탑재하여 사용자의 편의를 높이는 커뮤니케이션의 일부분으로 자리 잡게 되었다. 이러한 흐름에 발맞춰 국내 다수의 커피전문점들은 소비자들을 대상으로 하여 정보 제공을 위한 앱을 출시하고 있다. 따라서 본고에서는 시중의 커피전문점 앱이 사용자 측면에서 제대로 된 서비스를 제공하고 있는지에 대해 알아보기 위해 GUI콘텐츠를 중심으로 디자인 조형요소를 분석하고 더 나아가 발전방안을 제시하려고 한다. 분석대상은 2016년 4월까지 애플의 앱 스토어(App Store) 및 구글의 구글 플레이(Google Play)에서 제공하는 커피전문점 앱 중 다운로드 수 및 커피브랜드 선호도와 리뷰를 조합하여 총 3가지로 선정되었다. 그 후 설문조사와 인터뷰를 활용하여 사용자 경험 및 GUI 분석을 실시하였다. 그 결과 레이아웃은 수평형으로 일직선 1~2줄 형태의 스타일이 다수를 차지했으며, 아이콘은 픽토그램 형식이 많은 비중을 차지하였다. 텍스트는 가독성이 높은 고딕체를, 컬러는 고유 브랜드의 아이덴티티를 잘 표현할 수 있는 색상을 사용하였다. 본고는 다음과 같은 시각적 조형요소를 종합적으로 분석하고 향후 디자인 가이드라인과 개선방안을 모색하여 최종적으로 앱 사용자의 편의성 향상을 목표로 한다. Smart Mobile users can efficiently recognize a lot of information with the market noted a visual language that allows changes in environmental design and user experience. In particular, GUI(Graphic User Interface) provides digital information, culture and services in various places of everyday life, expanding its smart mobile markets. In a related matter, with smart mobile app has a variety of functions by being regarded as part of the communications and enhancing convenience of users. These streams of the local majority of coffee shops are releasing an app for the provision of information to target consumers. So in this manuscript, the specialty coffee shop on the app works in terms of the user to find out about what you offering services centers on the content guiDesign and to further analyze the Formative Elements to present a development plan. Until April 2016 target analysis is Apple``s App Store and Google number of downloads of apps provided by Google Play in the coffee shops and brands of coffee preferences and reviewsChosen by a total of three in combination. After that, user experience, using surveys, interviews and gui analysis was conducted. The resulting layout is a horizontal alignment for 1 to 2 line in the form a Republican-dominated, and the style icon for the pictograms, type a higher proportion of its efforts. High Gothic text is readability, color use of color we can express its own brand of identity. The Formative Elements such as visual this manuscript : a comprehensive analysis of apps by seeking ways to improve and the future design guidelines and ultimately improve user convenienceAimed that.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼