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      • 의료용 기능성게임의 품질평가 방법

        윤선정(Seon-Jeong Yoon) 한국컴퓨터정보학회 2013 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.21 No.1

        의료용 기능성게임의 효과가 입증되면서 다양한 분야의 투자와 주목을 받고 있다. 이에 따라 사용자를 위하여 의료용 기능성게임의 품질평가가 중요한 이슈가 되었다. 품질평가는 객관적인 기준과 평가요소 개발이 중요하다. 기능성게임의 특성 상 품질평가는 기술적인 영역과 비기술적인 영역으로 나누어 진행된다. 본 연구에서는 의료용 기능성게임의 비기술적인 영역의 품질평가 요소를 개발하기 위한 방법을 제안한다. 제안한 방법을 사용하여 심리 치료와 헬스케어 및 재활치료 2개 분야에 대해 각각 5개의 평가 요소를 추출하였다. 추출 결과는 전문가에 의해 내용 타당도 검사로 신뢰성을 확보했다. 본 연구는 다양한 분야의 기능성게임 품질평가 모델 개발의 가이드라인이 될 것이다.

      • KCI등재

        PIT 기법을 활용한 게임 디자인 교육

        윤선정,Yoon, Seon-Jeong 한국정보통신학회 2021 한국정보통신학회논문지 Vol.25 No.11

        게임의 품질은 재미와 기능의 안정성으로 평가될 수 있다. 이 가운데 재미에 대한 품질 영역은 게임의 본질이므로 게임 디자이너의 입장에서는 아주 중요하게 고려해야 될 요소이다. 독창성과 몰입성이 높은 재미있는 게임 디자인은 대개 아이디어 도출, 컨셉 설정과 같은 개발 초기 단계에서 이루어진다. 이 때 게임의 재미요소 검증이 가능하도록 하는 것은 게임의 성공에 중요한 영향을 미친다. 본 연구에서는 게임 디자인 공부를 시작하는 학생들에게 재미요소 설계를 교육할 때 PIT기법을 활용한 사례를 소개하고 그 효과를 분석하였다. 고품질의 재미있는 게임 디자인을 위해 PIT기법이 게임 디자인 교육현장에서 더 활발하게 사용되기를 기대한다. The quality of the game can be evaluated by its fun and functional stability. Among them, the quality area for fun is the essence of the game, so it is a very important factor to be considered from the point of view of a game designer. Usually, fun games with high originality and immersion are designed in the early stages of development, such as idea generation and concept setting. At this time, making it possible to verify the fun factor of the game has an important influence on the success of the game. In this study, the case of using PIT technique when teaching fun element design to students who are starting to study game design was introduced and the effect was analyzed. It is expected that the PIT technique will be used more actively in the game design education field for high-quality and fun game design.

      • 게임 디자인 교육을 위한 PIT 기법 활용

        윤선정(Seon-Jeong Yoon) 한국정보통신학회 2021 한국정보통신학회 여성 ICT 학술대회 논문집 Vol.2021 No.8

        게임의 품질은 재미와 기능의 안정성으로 평가될 수 있다. 이 가운데 재미에 대한 품질평가 영역은 게임 디자이너의 입장에서 고려해야 될 중요한 품질요소이다. 독창적이고 몰입도 높은 재미있는 게임 디자인은 아이디어 도출, 컨셉 설정과 같은 개발 초기 단계에서 이루어지는 것이 바람직하다. 본 연구에서는 게임 디자인을 공부하는 학생들이 게임의 재미요소 설계 방법을 학습할 때 PIT기법을 활용한 사례를 소개하고 그 효과를 분석하였다. 재미있는 게임 디자인을 위해 PIT기법이 게임 디자인 교육현장에서 더 활발하게 사용되기를 기대한다. The quality of the game can be evaluated by its fun and functional stability. Among them, the quality evaluation area for fun is an important quality factor to be considered from a game designer’s point of view. In order to design an original, immersive and fun game, the early stages of development, such as idea generation and concept setting, are important. In this study, when students studying game design learn how to design fun elements for games, cases of using the PIT technique in the early stages of development were introduced and the effects were analyzed. It is expected that the PIT technique will Be used more actively in the field of game design education for fun game design.

      • KCI등재

        의료용 기능성 게임의 품질평가 요소 추출

        윤선정(Seon-Jeong Yoon),류미영(Mi-Young Ryu) 한국컴퓨터정보학회 2013 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.18 No.3

        최근에 의료용 기능성 게임의 긍정적 효과가 입증되면서 사용자를 위하여 품질평가가 중요한 이슈가 되었다. 품질평가는 객관적인 기준과 평가요소 개발이 중요하다. 기능성게임의 품질평가는 프로그램적인 기술적 영역과 콘텐츠적인 비기술적 영역으로 나누어 진행된다. 본 연구에서는 품질평가 모델 개발 프로세스에 따라 심리 치료게임과 헬스 재활 치료게임에 대해 비기술적인 영역의 품질평가 요소를 개발하였다. 두 종류의 의료용 게임에 각각 5가지의 평가 요소를 추출하고 타당성을 확보하기 위해 의료 전문가들의 인터뷰를 진행하였다. 추출된 요소는 적합도 검사를 실시하여 검증하였다. 두 집단에 대한 카이제곱검정 결과는 유의미한 차이가 없었다. 본 연구 결과는 의료용 기능성게임을 설계하고 개발하는데 활용할 수 있을 것으로 기대한다. As the Medical Serious Games are recently proven effective, the quality evaluation of the game has become an important issue. In quality evaluation, objective criteria and evaluation elements are important. Quality evaluation of the serious game is divided into two areas : the technical (from the point of view of Program) and the non-technical (from the point of view of Content). In this study, we developed the quality evaluation element of the non-technical area to the psychotherapy and the health & rehab game according to developing process of quality evaluation model. We extracted five evaluation elements from the two kinds of medical games, and interviewed with medical experts in order to ensure the validity of them. The goodness of fit tests for the elements mentioned above were verified by conducting. Chi-square test results for the two groups did not differ significantly. In conclusion, we expect to take advantage of the results of this study to design and develop serious games for medical treatment.

      • 신주의 제3자 배정에 대한 검토 ― SM엔터테인먼트 가처분사건*에 대한 평석을 겸하여 ―

        윤선정 ( Yoon Seon Jeong ) 연세대학교 법학연구원 2023 연세법현논총 Vol.2 No.1

        최근 K-POP 열풍을 주도하고 있는 우리나라의 대형 연예기획사들이 경영권 행사를 목적으로 대규모 주식 거래를 비롯하여 신주의 제3자 배정 등 기업의 인수와 관련된 이슈가 발생했다. SM엔터테인먼트를 둘러싼 하이브와 카카오그룹 등 사이에서 이루어진 대주주 이수만과의 대규모 주식 거래, 공개매수, 제3자 신주배정, 신주발행금지 가처분 등이 그것이다. 상법은 주주에게 인정되는 신주를 배정받을 권리에 대한 예외로서 정관에 정하는 바에 따라 주주 외의 자에게 신주를 발행할 수 있도록 규정하고 있다. 이와 관련하여 주주의 기존 회사에 대한 지배권을 침해할 수 있다는 이유 등으로 제3자에 대한 신주배정을 둘러싸고 현 경영진과 주요 주주 간 종종 분쟁의 원인이 되고 있다. 제3자에 대한 신주발행은 그 발행 규모에 따라 경영상 영향을 미치는 정도가 될 수도 있다는 점에서 회사의 기존 주주, 회사의 채권자 등에게 중요한 영향을 미칠 수 있다. 사안에 따라 제3자에 대한 신주배정의 정당성이 인정되기도 하고 부정되기도 하는데, 최근 사례를 중심으로 제3자에 대한 신주발행의 구체적인 요건이 무엇인지 살펴본다. 또한 이와 관련하여 미국 등의 입법례를 살펴봄으로써 회사의 경영판단 행위로서 제3자 신주발행과 기존 경영진의 방어권 확보 등에 대해 종합적으로 검토하여 우리나라의 제3자 신주발행 운영을 둘러싼 경영권분쟁이 발생한 경우 회사와 주요 주주 간 이해 상충을 해결하기 위한 합리적 방안을 고민해 본다. 경영권 방어제도가 거의 없는 우리나라의 제도적 특성을 전제로 하되 회사 경영을 둘러싼 특정주주 외 주주 전체의 이익과 이해관계자들 간의 이익 형량 등을 종합적으로 고려하여 신주의 제3자 배정제도 운영에 대해 고민해 볼 필요가 있다. Recently, large-scale entertainment agencies in Korea, which are leading the K-POP craze, have taken over large-scale stock transactions for the purpose of exercising management rights, as well as issues related to the acquisition of new shares by a third party. These include a large-scale stock transaction with Lee Soo-man, the major shareholder, between Hive and Kakao Group surrounding SM Entertainment, a tender offer, a third-party new share allocation, and a provisional injunction against issuance of new shares. As an exception to the right to be allocated new shares recognized by shareholders, it is stipulated that new shares can be issued to persons other than shareholders as stipulated in the articles of incorporation. There are frequent disputes between the current management and major shareholders over the allotment of new shares to shareholders. The issuance of new shares to a third party can have a significant impact on the company's existing shareholders, as well as the company's creditors, in that it can affect business management depending on the size of the issuance. Nevertheless, depending on the case, the legitimacy of new share allocation to a third party is acknowledged or denied, so we examine the specific requirements for issuing new shares to a third party, focusing on recent cases. In addition, in this regard, by examining the legislative examples of the United States and other countries, comprehensively reviewing the issuance of new shares by a third party as an act of management judgment by the company and securing the right to defend the existing management, etc. Consider reasonable measures to resolve conflicts of interest between the company and major shareholders. On the premise of the institutional characteristics of Korea, where there is almost no system for defending management rights, it is necessary to consider the operation of a third-party allocation system for new shareholders by comprehensively considering the interests of all shareholders other than specific shareholders and the benefits and sentences among stakeholders surrounding the management of the company.

      • KCI등재

        사용자 만족도 향상을 위한 게임 Fun QA 프로세스와 설계

        윤선정,Yoon, Seon-Jeong 한국정보통신학회 2020 한국정보통신학회논문지 Vol.24 No.11

        게임의 규모와 복잡성에 따라 게임의 품질관리에 관심이 높아지고 있다. 게임은 재미와 안정성 테스트로 품질을 평가할 수 있으며 이에 따라 플레이어의 만족도는 차이가 크다. 게임의 품질관리를 위해 Fun QA는 재미를 증가하여 플레이어들에게 만족감을 주기 위한 테스트를 담당한다. 본 연구에서는 먼저 소프트웨어의 품질개선 기법과 게임 QA 업무를 살펴보았다. 그리고 게임 품질을 향상시키기 위하여 안정성 테스트를 주로 담당하는 Technical QA에 비해 상대적으로 체계화되어 있지 않은 Fun QA에 대하여 분석하였다. 이를 토대로 Fun QA 프로세스를 제안하고 실제 게임을 이용하여 Fun QA 설계 사례를 제시하였다. 본 연구가 재미를 보장하여 품질향상을 추구하는 게임 품질관리 영역의 한 축이 되기를 기대하여 나아가 QA 종사자들의 업무 영역 확장에 도움이 되기를 기대한다. Depending on the size and complexity of the game, interest in game quality control is increasing. The quality of the game can be evaluated through fun and stability tests, and the player's satisfaction varies greatly accordingly. For the quality control of the game, Fun QA is in charge of testing to increase the fun and give satisfaction to the players. In this study, we first looked at software quality improvement techniques and game QA work. And in order to improve game quality, we analyzed Fun QA, which is relatively unstructured compared to Technical QA, which is mainly responsible for stability testing. Based on this, the Fun QA process was proposed and an example of Fun QA design was presented using real games. It is expected that this study will be one of the pillars of the game quality management area pursuing quality improvement by guaranteeing fun. Furthermore, it is expected to help QA workers expand their work area.

      • 게임 그래픽 데이터의 품질평가지표 개발 프로세스

        윤선정(Seon-Jeong Yoon) 한국컴퓨터정보학회 2012 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2

        게임이 기획, 그래픽, 프로그램의 복합적 기능을 가진 콘텐츠이지만 특별히 수준 높은 그래픽 데이터는 이용자의 만족도, 몰입 등에 긍정적인 영향을 미치는 중요한 영역이다. 그러나 아직 국내외에 게임 그래픽 데이터의 품질을 객관적으로 평가할 수 있는 기준이 마련되어 있지 않다. 이에 따라 본 논문에서는 게임 그래픽 데이터의 품질 평가를 위한 지표를 개발하는 프로세스를 제안한다. 제안된 프로세스는 그래픽 데이터의 품질 평가 영역 추출을 위한 방법과 세부 평가 지표 마련을 위한 평가 항목 추출방법들로 구성된다. 본 연구 결과는 고품질 게임 개발을 위한 품질평가 지표 개발에 적용될 것이며 관련 분야의 품질평가 모델 개발의 참조 모델이 될 것이다. 향후 본 연구는 국내외 게임 그래픽 데이터의 품질평가 표준안 설계 개발로 진행될 예정이다.

      • KCI등재

        교육용기능성게임을 위한 메타데이터와 품질평가 관리 시스템의 설계 및 구현

        윤선정,박희숙,Yoon, Seon-Jeong,Park, Hee-Sook 한국정보통신학회 2013 한국정보통신학회논문지 Vol.17 No.4

        오늘날, 기능성게임 시장의 많은 부분을 교육용기능성게임이 차지하고 있지만 교육용기능성게임에 대한 유용한 품질평가 정보를 사용자 또는 개발자에게 제공하기 위한 품질평가 시스템은 부족한 실정이다. 비록 기능성게임을 위한 기존의 메타데이터 관리 시스템이 개발되어 있지만 기존 시스템은 교육용기능성게임의 품질평가 정보를 관리 할 수 있는 기능은 제공되지 않고 있다. 따라서 교육용기능성게임의 품질평가 관리시스템의 개발은 매우 중요한 과제이다. 우리는 교육기능성게임에 대한 메타데이터 및 품질평가를 모두 관리하기 위한 시스템의 설계를 제안하였다. 본 시스템의 장점은 일반사용자와 개발자에게는 신뢰할 수 있는 유용한 정보를 제공하고, 시스템 관리자에게 메타데이터와 품질정보를 쉽고 편리하게 관리할 수 있는 수단을 지원하는 것이다. Today, Educational serious games are occupying a large portion of the serious game market but there is a lack of the quality evaluation systems for providing useful quality evaluation information about educational serious game to user or developer. Although the existing metadata management system for serious game is developed, the system had not provided a function to manage the quality evaluation information for educational serious game. Therefor the development of quality evaluation management system of educational serious game is a very important challenge. We proposed design of the system for managing a metadata and a quality evaluation for educational serious game. The advantage of our system is that the system provide a lot of reliable useful information for general users and developers, and support an easy and convenient tool to manage the metadata and quality information to managers.

      • KCI등재

        예방적 학생지원 체계 구축을 위한 통합 데이터관리 시스템 설계

        윤선정,Yoon, Seon-Jeong 한국정보통신학회 2020 한국정보통신학회논문지 Vol.24 No.12

        학생의 전방위적 활동에 대한 정보를 수집, 관리하는 것은 학교생활 적응과 만족감을 높이는 데 도움이 될 뿐만 아니라 학사경고나 중도탈락에 대한 예방적 학생지원의 근거가 된다. 따라서 학생을 지도함에 있어 학생의 여러 정보들이 통합되어 신속, 정확하게 교수자에게 제공되는 것이 필요하다. 본 연구에서는 학생 정보가 여러 시스템에 흩어져 있는 조직의 특수한 환경에서, 교수자에게 학생정보를 통합하여 신속히 제공할 뿐만 아니라 비용과 노력을 절감할 수 있는 시스템 모델을 제안하였다. 그리고 제안된 시스템 모델의 효능을 간단한 웹 페이지를 개발하여 테스트하였다. 그 결과 제안된 모델은 학생지도에 필요한 정보를 통합적, 다면적, 즉시적으로 제공함과 동시에 개선된 UI를 통하여 이용자 만족도가 향상되었음을 확인하였다. Collecting and managing information on all-round activities of students not only helps to improve school life adjustment and satisfaction, but also serves as the basis for preventive student support for academic warnings or dropouts. Therefore, in guiding students, it is necessary to integrate various information of students and provide them to the instructor quickly and accurately. In this study, in the special environment of an organization in which student information is scattered in several systems, a system model is proposed that not only integrates and provides student information to instructors quickly, but also saves cost and effort. And we tested the effectiveness of the proposed system model by developing a simple web page. As a result, it was confirmed that the proposed model provided information necessary for student guidance in an integrated, multifaceted, and instantaneous manner, and that user satisfaction was improved through an improved UI.

      • KCI등재

        IOT 환경에서 헬스게임 콘텐츠 설계 및 구현

        윤선정(Seon-Jeong Yoon) 한국컴퓨터정보학회 2019 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.24 No.9

        In Recently, as the interest in health has increased and the spread of smart phones has become common, the development of smart health care related contents has been active. In this paper, we introduce the design, implementation and effects of game-based content that can make walking exercise fun in the Internet of Things environment. This content calculates the consumed calories by walking the stairs with the Beacon installed, and incorporates games to encourage continuous fun activities. It also provides event functions that enable on-off-line coordination. The goal of this content is to enable busy modern people to exercise lightly, funly, and constantly in the surrounding activity space. The effect of this content has been confirmed through the review of many users participating in offline events. This content is expected to be able to converge with various types of healthcare systems with the expansion of the application space.

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