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      • 지능형 바이오피드백 기반의 종합 운동관리 시스템 개발

        유성재(Yoo Sung-Jae),노연식(Noh Yeon-Sik),남영광(Nam Young-Kwang),윤형로(Yoon Hyung-Ro) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.1B

        건강에 대한 관심이 높아지면서 헬스케어와 IT와의 결합으로 많은 IT관련 헬스 케어 시스템이 개발되고 있으며, 이러한 시스템의 수요 또한 증가하는 추세에 있다. 본 논문에서는 이와 같은 건강에 대한 관심을 반영하여 자신에 맞는 운동을 선택 및 수행하고 그에 따른 피드백을 받을 수 있는 시스템을 소개한다. 본 시스템은 헬스케어의 건강 관리 시스템을 피트니스 관점에 비중을 두어 이용자의 초기 운동 정보를 기반으로 몸에 맞는 운동을 처방하여 운동을 수행 시키고 그 결과를 저장한다. 운동 정보는 생체 신호 계측을 위한 물리량 센서 및 모듈에 의하여 측정된다. 저장된 운동 결과는 다음 운동 처방에 반영되어 피드백 방식으로 이용자의 운동에 적용된다. 운동 처방은 주단위로 수행되면서 지속적인 관리를 받을 수 있도록 설계되었다. 본 시스템은 운동 중 발생하는 무구속, 무자각적 생체 신호 계측을 위한 물리량 센서 및 모듈을 이용하여 다차원 생체 정보를 수집하고 생체 신호 표준화 및 생체 역학적 해석을 통해 데이터베이스를 구축하였다. 이렇게 구축한 데이터들을 통하여 지능형 바이오피드백 기반의 사용자 맞춤형 운동 관리 시스템을 개발하여 사용자의 건강 및 운동능력을 향상시키는데 그 목적이 있다.

      • Geo-Contents를 위한 데이터 모델

        유성재(Sung-Jae Yoo),김준석(Joon-Seok Kim),이기준(Ki-Joune Li) 대한공간정보학회 2012 한국지형공간정보학회 학술대회 Vol.2012 No.10

        본 연구에서는 이미지, 비디오, 오디오 3가지 유형의 Geo-Contents를 위한 통합 데이터 모델을 제안하였다. Geo-Contents란 멀티미디어의 내용을 기술할 수 있는 시공간적인 참조 정보인 Georeference를 포함하는 콘텐츠를 말한다. 이러한 Geo-Contents를 통해 멀티미디어가 지닌 시공간적인 문맥에 대한 분석이 가능해 지며 이는 멀티미디어의 검색에 중요한 정보가 된다. 동영상의 촬영 위치, 시간, 방향 등의 정보로 시공간영역을 재구성하면 시공간적으로 의미를 지닌 검색이 가능하다. 예를 들어, Geo-Contents가 구축되어 있을 경우 코엑스의 지하철 입구에서 주요 회의장까지의 경로를 촬영한 동영상을 검색할 수 있다.

      • 외부참조를 통한 IndoorGML과 CityGML의 결합

        김준석,유성재,이기준,Kim, Joon-Seok,Yoo, Sung-Jae,Li, Ki-Joune 한국공간정보학회 2014 한국공간정보학회지 Vol.22 No.1

        최근 대형 실내공간을 대상으로 Indoor Google Map과 같은 실내지도 및 내비게이션 서비스가 부분적으로 제공되고 있다. 이러한 서비스들을 위해서 실내 데이터가 필요하며, 실내를 표현하는 데이터 모델 표준으로 CityGML과 IFC가 널리 사용되고 있다. 이 두 표준들은 실내의 가시화와 건축 구조물의 분석 등에 필요한 기하 정보들을 담고 있는데, 실내공간 내비게이션은 기하정보뿐만 아니라 의미적인 정보, 그리고 네트워크와 같은 위상정보도 필요로 한다. 이러한 요구에 맞춰 실내공간정보의 표현 및 저장, 교환을 위한 데이터 모델이자 GML3의 응용 스키마인 IndoorGML이 OGC의 표준으로 제정되고 있다. IndoorGML은 기하적인 요소들을 직접 표현할 수 있을 뿐만 아니라 다른 문서를 외부 참조하는 것이 가능하다. CityGML이나 IFC로 구축된 데이터가 많이 구축되고 있기 때문에 이를 가공하여 IndoorGML의 생성에 활용한다면 시간과 구축비용 줄여 경제적인 이득을 볼 수 있다. 이러한 이유로 본 논문은 CityGML으로 구축된 실내공간 데이터를 IndoorGML의 데이터로 유도하고 연결하는 방법을 제시한다. CityGML과 IndoorGML의 대응관계에 대해 분석하고, 두 표준으로 만들어진 인스턴스 문서들을 서로 연결할 때 나타나는 문제와 이슈들에 대해 살펴보고, 이에 대한 해결 방안에 대해 논의한다. Recently indoor navigation with indoor map such as Indoor Google Maps is served. For the services, constructing indoor data are required. CityGML and IFC are widely used as standards for representing indoor data. The data models contains spatial information for the indoor visualization and analysis, but indoor navigation requires semantic and topological information like graph as well as geometry. For this reason, IndoorGML, which is a GML3 application schema and data model for representation, storage and exchange of indoor geoinformation, is under standardization of OGC. IndoorGML can directly describe geometric property and refer elements in external documents. Because a lot of data in CityGML or IFC have been constructed, a huge amount of construction time and cost for IndoorGML data will be reduced if CityGML can help generate data in IndoorGML. Thus, this paper suggest practical use of CityGML including deriving from and link to CityGML. We analyze relationships between IndoorGML and CityGML. In this paper, issues and solutions for linkage of IndoorGML and CityGML are addressed.

      • KCI등재

        애드혹 네트워크에서 임시 경로 설정 유니캐스트를 기반으로 한 향상된 멀티 홉 전송 기법

        고성현(Sung-Hyun Ko),유성재(Sung-Jae Yoo),정수환(Sou-Hwan Jung) 한국컴퓨터정보학회 2011 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.16 No.2

        스마트 패킷 에이전트는 유비쿼터스 네트워크 환경에서 사용자들의 단말에 라우팅 프로토콜 실행모듈과 서비스 실행모듈을 동적으로 제공해주기 위해 제안된 어플리케이션 서비스이다. 하지만 기존의 스마트 패킷 에이전트는 브로드캐스트 멀티 홉 전송기법을 사용함으로 인해 네트워크 내 트래픽 증가, 구성 노드들의 불필요한 참여, 낮은 전송 속도 등의 문제점을 발생시켰다. 본 논문에서는 브로드캐스트 멀티 홉 전송기법의 패킷 전송 소요 시간을 줄이고 네트워크 트래픽을 개선하기 위한 유니캐스트 기반의 멀티 홉 전송기법을 제안한다. 유니캐스트 기반의 멀티 홉 전송기법은 u-Zone Master가 이동 노드와의 Hop Counter 계산을 통하여 임시 라우팅 경로를 설정하게 함으로써, 스마트 패킷 에이전트의 네트워크 트래픽과 패킷 재전송률을 감소시킨다. 또한 본 논문에서는 슬라이딩 윈도우 기반의 UDP 전송 방식을 제안하여 기존의 Stop&Wait 방식이 지니고 있던 낮은 전송 속도 문제를 개선하였다. 제안 방식의 개선 사항은 성능 분석의 결과로 입증한다. Smart packet agent is an application that is proposed to provide routing protocol and service module in ubiquitous network environment. However, it uses multi-hop broadcast, thus it causes increasing network traffic, low-speed data transmission, and the unnecessary joining nodes. In this paper, a transmit technique that uses unicast-based multi-hop to have lower network traffic and faster transmission time than the multi-hop broadcast technique. In our scheme, u-Zone Master establishes temporary routing paths by calculating moving nodes' hop-counter. Therefore, it reduces smart packet agent's network traffic and retransmission rate. Besides, this paper proposed an UDP transmission that bases on sliding window. Hence, the Stop & Wait transmission speed is improved. The results, which are taken by analyzing performance prove that the proposed scheme has better performance.

      • 모바일 환경에서 상호인간관계를 직관적 그래픽으로 표현하는 서비스 구현

        송유섭(Song, Yoo-Sub),유성재(Yoo Sung-Jae) 한국IT서비스학회 2011 한국IT서비스학회 학술대회 논문집 Vol.2011 No.5

        Social Network와 Smart Phone이 화두가 되고 있는 현대 사회에서 지금의 SNS 서비스들은 지극히 개인위주이다. 최근 Social과 관련된 여러 서비스들이 사람들 사이의 Network를 형성하고자 노력을 하고 있지만, 또 다른 고립감을 제공하고 있다는 비판이 생기고 있다. 이러한 상황에서 각 개인들에게 자신의 인맥에 관한 정보를 제공하고, 그것들을 관리하면서 자연스럽게 주변 인맥들을 돌아보게 되는 서비스를 제공한다면, 현재 SNS로부터 얻는 공허감을 어느 정도 충족시켜줄 수 있을 것이다. 현재 자신의 인맥은 어떤지를 사용자들이 이해하기 쉬운 그래픽을 이용해서 표현하고, 그 인맥을 관리하는 재미를 준다면, 현재 SNS에 부족한 일부를 채워줄 것이다.

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