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        캐릭터상품 차별화를 위한 엽기 캐릭터디자인의 연구 : 팬시제품을 중심으로

        유명환,용진경 한국브랜드디자인학회 2009 브랜드디자인학연구 Vol.7 No.1

        국내 캐릭터 산업 소비시장 규모는 2007년 4조 6천억원 규모로 해마다 5% 이상씩 성장일로에 있는 산업분야이다. 최근에는 엽기(獵奇)의 문화코드가 반영된 마시마로, 뿌까, 딸기 등의 국내산 엽기캐릭터가 부상하게 되었다. 하나의 캐릭터가 시장에서 성공하게 되면 원소스멀트유즈로 활용할 수 있는 것이 캐릭터 상품이므로 캐릭터디자인의 차별화와 인지도를 높이기 위한 목적으로 본 논문에서는 첫째, 많은 캐릭터 중에서 엽기캐릭터에 해당되는 캐릭터를 조사하고 엽기캐릭터에 대한 이미지 컨셉을 1020세대에게 설문조사를 실시한 결과 일반적으로 엽기캐릭터라고 하면 잔인하다, 무섭다, 더럽다의 고전적인 이미지 보다는 웃긴다, 귀엽다, 황당하다라고 하는 명랑엽기 컨셉의 캐릭터를 선호하고 있음을 알 수 있었다. 둘째, 엽기캐릭터의 조형성을 이미지맵으로 구성한 결과 캐릭터의 형태부분은 동물을 의인화하여 재미있게 묘사한 것이 많고 단순한 평면적인 캐릭터를 플래시애니메이션으로 표현하였으며 색상은 메인칼라로 1도에서 3도 정도로 칼라의 도수를 최대한 절제한 것을 알 수 있었다. 셋째, 문구팬시제품 구매 시 엽기캐릭터 상품을 구매하는지 상관관계를 조사한 결과 다소영향을 미치는 것으로 조사되어 캐릭터상품의 구매 시에는 상품의 품질(20%)과 가격(20%)이 최우선적인 고려사항임을 알 수 있었다. 따라서 엽기캐릭터의 선호도는 높지만 상품으로 판매될 때 품질과 가격이 더 우선적인 고려사항임을 알 수 있었다. Character product can be utilized as one-source multi-use when one character succeeds in the market. With the aim of enhancing character design differentiation and name recognition, this thesis first investigates characters that fall under sassy characters among diverse types, and carries out interview on the 1020 generation regarding the image concept of sassy characters. As a result, it can be seen that people prefer cheerful sassy characters that are funny, cute and absurd, rather than classical images of brutal, scary, and dirty characters. Secondly, as a result of organizing the formation of sassy characters into image maps, it was found out that a lot of the forms of characters were represented by anthromorphizing animals, simple flat characters were represented in flash animations, and main colors were used with limiting colors to the maximum from degree 1 to degree 3. Third, after investigating the correlation of whether customers buy sassy character products when purchasing fancy stationery products, it was found that there is a significant influence, and that the quality(20%) and price(20%) are the top priorities of consideration when purchasing character products.

      • KCI등재

        글로벌 상위 200대 기업 로고디자인의 선호 색채 연구 - 2013 포춘(Fortune)지 선정 글로벌 상위 200대 기업을 중심으로 -

        유명환 한국브랜드디자인학회 2013 브랜드디자인학연구 Vol.11 No.5

        글로벌시대에 로고디자인은 기업이나 브랜드의 핵심 가치를 상징하고 기업과 고객을 연결하는 커뮤니케이션 역할을 한다. 특히 로고디자인에서 색은 주목성과 명시성을 높여 기업의 이미지를 각인시킬 뿐만 아니라 색이 지닌 연상과 상징으로 차별화된 감성을 부여할 수 있는 방법이다. 본 연구는 미국의 경제전문지인 포춘(Fortune)지에서 선정한 2013년 글로벌 상위 200대 기업의 로고디자인을 대상으 로 색상과 톤(tone) 및 표현방법은 무엇이며, 특정 업종이나 국가 간 로고색이 유의성이 있는가를 분석하였다. 그 결 과 2013년 글로벌 상위 200대 기업 로고디자인의 선호색 1위는 신뢰성과 첨단이미지를 상징하는 파랑색(41%)이며, 2 위는 주목성이 높고 도전과 열정을 상징하는 빨강색(26.5%), 3위는 품위 있고 현대적인 이미지를 상징하는 무채색(15%)이다. 둘째, 로고의 색채 표현방법으로 가장 선호하는 유형은 2색 배색(35%), 단일 색상(32%), 그라데이 션(21.5%) 그리고 3색 이상 배색(9.5%)의 순으로 조사되었다. 셋째, 2색 배색의 경우는 로고의 주목성과 명시성을 위 해서 파랑색이나 빨강색의 선명한(vivid)톤에 무채색을 배색한 경우가 가장 많고, 그 다음으로는 빨강과 파랑의 강한 색채대비의 배색이 많았다. 넷째, 톤(tone)은 주목성이 높은 선명한(vivid)톤을 가장 선호하며 깊은(deep)톤과 밝은(bright)톤의 순서로 활용되었다. 다섯째, 로고의 색상이 업종별 또는 국가별로 유의미한 차이가 있는가를 검증한 결과 가장 선호도가 높은 파랑색과 빨강색이 특정 업종이나 특정 국가에 집중적으로 사용되지 않고 전체 업종과 다양 한 나라에 활용되고 있음을 알 수 있었다. 디지털미디어와 색 재현 기술의 발달로 사람들은 더욱 다양한 색을 접하게 됨에 따라서 기업 로고디자인의 색도 전통 적인 파랑과 빨강색에서 벗어나 점차 다양한 색상과 톤 및 표현방법의 변화를 보이고 있다. 본 연구에서 로고색으로 무채색(15%)을 사용한 점과 그라데이션(21.5%)색채 표현방법 및 로고디자인의 선호색이 다양한 업종에 표현된 점 등 은 로고디자인의 색상이 고정관념을 탈피하는 변화 추이로 볼 수 있다. In a globalized era, logo design symbolize brand or corporations’ core value and connect corporations to customers acting as a communicator. Specially, in logo design, colors not only imprint corporations image by increasing attractiveness and legibility but also contribute to giving differentiated emotions using association and symbolization of colors. This study aims to analyze 200 logo designs nominated by American economic magazine, Fortune, in 2013, focusing on what colors, tones, and expression methods were preferred and what kinds of differences exist among the specific industries and countries. Results showed that top of the preferred colors for logo design was blue(41%), which symbolize trust and high technological image, followed by red(26.5%), which symbolize challenge spirit with high in attractiveness. Lastly, achromatic color ranked third(15%). Second, for the color expression methods, two color logo design(35%) ranked first followed by one colors(32%), gradation(21.5%) and more than three colors arrangement(9.5%). Third, for the two color arrangement, vivid tone such as red, blue, yellow, green plus achromatic colors was the most used color arrangement. and vivid color contrast such as red and blue followed. Fourth, for tone, vivid tone, which is high in attractiveness, was the most preferred one, and deep tone and bright tones followed. Fifth, there were no statistically significant differences between colors, expression methods preferences in types of business and countries. This can mean color stereotype is changing since the most preferred color was used in various countries and companies. As digital media and color revival technique develops, more and more people can meet various colors. Thus, corporation logo designs will change to various colors, tones, and expression pattern out of conventional blue and red. In this study, using achromatic color, gradation, multicolor arrangement expressions and expressions of logo design preferred colors in various types of business can be logo design color change trend, and this will be more accelerated.

      • KCI등재

        GIS를 이용한 사면위험도 작성기법 연구

        유명환,박형동 대한자원환경지질학회 2000 자원환경지질 Vol.33 No.2

        The various types of geohazards like landslides resulted from civil construction (i.e. highway construction) must of analysed considering all the possible influential factor systematically. Thus, by using GIS, slope stability can be evaluated, and it can be used as a data for further detailed investigation. So the aim of this study is to present a data for decision making in selecting suitable point for remediation. For analysing slope instability, through appropriate definition and classification, landslide mechanism must be understood. In building GIS model, the selection of appropriate factors and their rating system should be made. For this, the characteristics and the mechanism of landslide have to be understood. And suitable coverage should be chosen for the model considering the slope conditions. In this study, field investigation in lst and 2nd Section, Chung-ang highway was carried out. From the field data, GIS model on slope instability was created. 5 coverages were used for it. From the result of this study, 12 unstable sections were found out and more detailed investigation is needed there.

      • KCI등재

        미국, 영국, 한국 프로리그 스포츠 팀의 비주얼 아이덴티티 연구 : 미국 NFL, 영국 프리미어 리그, 한국 K-리그를 중심으로

        유명환 한국브랜드디자인학회 2010 브랜드디자인학연구 Vol.8 No.2

        오늘날 축구는 전 세계인들이 즐겨 보고 건강 증진을 위해 많은 사람들이 즐기는 스포츠이다. 그 중에서도 미국의 NFL, 영국의 프리미어 리그는 스포츠 마케팅 측면에서도 전 세계적으로 성공한 리그이며 이에 소속된 구단들은 각 팀마다 고유의 비주얼아이덴티티를 가지고 있다. 본 연구에서는 미국 NFL의 32개 팀과 영국 프리미엄리그의 20개 팀 및 한국 K리그의 15개 축구팀의 심벌마크와 앰블렘, 팀 색상과 유니폼을 중심으로 스포츠 비주얼아이덴티티를 조사하였다. 미국 NFL의 비주얼아이덴티티는 영국이나 한국 팀과는 달리 가장 간결한 형태로 네이밍과 심볼 및 고유색상의 일체화를 보여주고 있다. 첫째, 심벌마크의 형태는 미국 NFL 소속 팀의 경우는 하나의 형태(66%)나 두 가지 형태(28%)이내로 심벌마크를 단순화시켰음을 알 수 있다. 영국(45%)과 한국(53%) 팀의 경우는 방패형이나 원형의 엠블렘에 팀의 이름과 지역특성의 사물, 동물 및 이니셜 등 심벌마크나 로고타입을 세 가지 조합한 경우가 가장 많다. 특히 한국 팀의 경우는 4가지 이상을 조합한 경우(26%)가 영국(10%)보다 많아 미국이나 영국보다 많은 요소를 담고 있음을 보여주고 있다. 둘째, 팀 색상의 경우는 미국, 영국 및 한국 팀들이 모두 동적인 이미지 배색에 치중하면서도 ‘다이나믹한’ ‘화려한’ ‘경쾌한’ 배색이 집중적으로 사용되고 있다. 특히 다른 팀들과 달리 미국 팀의 경우는 ‘내추럴한’ ‘우아한’ ‘고상한’ 배색도 사용되고 있어 팀 고유색상이 차별화됨을 알 수 있다. 셋째, 유니폼에 팀 고유색상의 적용을 조사한 결과 미국 팀은 100%, 영국 팀은95%, 한국 팀의 경우는 80%가 적용되고 있다. 스포츠 비주얼아이덴티티는 구단의 상징적인 메시지를 보다 구체화하고 명확히 전달하는데 도움을 준다. 본 연구를 통해 각 구단의 비주얼아이덴티티를 비교하였고 추후 이를 활용하여 스포츠 비주얼 아이덴티티 개발에 효과적인 메시지를 전달할 수 있는 디자인의 기초가 되었으면 한다. These days, people from all over the world enjoy watching Soccer and Football, and playing them. Among them, American NFL and English Premium League became very successful in sports marketing and each team involved in the league has its own unique visual identity. This study looked at the symbol marks, emblems, representing team colors, and uniforms of 32 NFL teams, 20 Premium League teams, 15 K-League teams. Unlike Korea and England, the American NFL's visual identity is the most simple and unique style showing a unification of naming and symbol with unique team colors. First, in the case of the NFL's use of symbols, they use only one symbol 66% of the time, or two 28% of the time. In the case of England 45% and Korea 53%, the most common style utilization was a mixture of three things: a shield; or circle emblem with team's name; and special animal or product of its location. A mix of 4 or more symbols are used 26% of the time by Korean teams, 10% by England teams, American teams 0%. Second, in the aspect of team color, all three country's team wanted active image colorings which are dynamic, splendor, cheerful. Unlike Korea or England, the USA teams use natural, elegant, noble colors to differentiate their unique team image. Third, research shows that USA teams apply their unique team color 100% of the time to their unifom, while England follows closely at 95%, and Korea 80%. Sports visual identity clearly assists embodiment of the team's symbolic message and image it is trying to project to the public. Sports visual identity establishes a base reference to evoke instant team recognition and public acceptance.

      • KCI등재

        커피전문점 브랜드디자인의 국내 인지도 비교 연구

        유명환,진주 한국브랜드디자인학회 2010 브랜드디자인학연구 Vol.8 No.3

        현재 국내에서는 커피시장규모가 커지면서 꾸준히 증가하는 고객의 수요에 따른 브랜드 간 경쟁이 치열해지고 있다. 상품이 아닌 이미지를 파는 시대인 오늘날 소비자는 전체적인 브랜드이미지를 기억하였다가 다시 구매하게 되므로 고객의 마음을 사로잡기 위한 브랜드디자인의 시각적요소와 인지도 및 구매도와의 관계는 매우 중요하다. 이러한 관점에서 본연구는 국내에서 시장점유율이 높은 한국의 할리스, 엔젤리너스, 탐앤탐스와 미국의 스타벅스와 커피빈 그리고 이탈리아의 파스쿠찌를 선정하고 브랜드디자인과 인지도, 선호도 및 구매도와의 관계를 조사하였다. 그 결과 첫째, 커피전문점에서 브랜드디자인 구성요소의 연상에 대한 질문은 브랜드네임(40%), 브랜드 로고 및 심볼(31%), 매장분위기(14%), 컬러와 친절한 종업원(각각 6%), 패키지(3%)로 조사되었다. 둘째, 커피전문점 브랜드에 대한 인지도와 선호도 조사에서는 스타벅스, 커피빈, 할리스, 탐앤탐스, 엔제리너스, 파스쿠찌 순으로 선호도가 높을수록 인지도가 높은 것으로 나타났다. 셋째, 커피전문브랜드 심벌디자인에 대한 선호도는 스타벅스, 엔제리너스, 파스쿠찌, 커피빈, 할리스, 탐앤탐스 순으로 조사되어 기존의 원형 심벌과는 차별화된 컨셉으로 디자인된 엔제리너스의 천사 심볼이 독특하게 각인되고 있음을 알 수 있다. 넷째, 색상에 대한 브랜드 선호도를 비교·분석한 결과 스타벅스(녹색), 탐앤탐스(녹색+갈색), 할리스(빨강), 파스쿠찌(빨강+검정색), 엔제리너스(검정색), 커피빈(갈색) 순으로 나타나 녹색과 녹색 및 갈색의 배색이 가장 인지도가 높았다. 마지막으로 브랜드디자인의 시각적 구성요소와 인지도의 상관계수 값은 0.458로 이들 상호간에 상관관계가 다소 높음을 알 수 있었다. 이상의 결과로 아직은 미국의 스타벅스의 인지도와 선호도가 높지만 한국과 미국의 오차가 크지 않은 것을 감안한 다면 머지않아 국내 커피전문점 브랜드도 국내시장 뿐 아니라 세계시장에서도 우위를 차지할 수 있는 전문브랜드로 자리매김할 수 있을 것이라고 생각한다. Today, we are selling image, not goods, and thus the relationship of visual element and awareness of brand design, preference and desire to purchase is very important. This study selected 6 brands having high market share, such as 3 Korean brands(Hollys, Anjelinus, and Tom N Toms), 2 U.S brand(Starbucks and Coffee Bean) and 1 Italian brand(Passcucci), and then researched the relationship of brand image, preference and desire to purchase. The findings of study are as follows: First, the elements of associations of brand design are brand name(40%), brand logo and symbol (31%), coffeehouse’s ambience(14%), color(6%), kind employee(6%) and package(3%). Second, in the research of awareness and preference for coffeehouse brands, the order of preference and awareness is Starbucks, Coffee Bean, Hollys Coffee, Tom&Tom coffee, Anjelinus Coffee, and Passcucci, respectively. Third, the order of the preference of the design for coffee brand symbol is Starbucks, Anjelinus, Passcucci, Coffee Bean, Hollys, and TomNTom, which means that Anjelinus’s design which was designed with differentiated concept from the existing prototype symbol designs is uniquely imprinted on many people. Fourth, the order of preference for color is Starbucks(green), Tom N Tom coffee(green & brown), Hollys(Red), Passcucci(red & black), Anjelinus(black), and then Coffee Bean(brown), which means that green or color arrangement of green and brown has high awareness in coffee brand. Finally, a correlation coefficient of visual element and awareness of brand designs is 0.458, which means that its correlation is somewhat high.

      • KCI등재

        아날로그적 감성디자인을 활용한 e-Book 콘텐츠 개발 연구

        유명환,성영아 한국브랜드디자인학회 2007 브랜드디자인학연구 Vol.5 No.1

        디지털미디어시대가 가속화되면서 인간적인 가치를 찾고자 하는 아날로그적 감성디자인이 적용되는 분야가 많아지고 있다. 아날로그 감성이란 디지털 기술로는 충족될 수 없는 내적 가치로써, 인간 본연의 감성과 인간 중심의 사고를 뜻하며, 따뜻함과 편안함, 여유로움, 안정 등과 같은 정서로 나타나고 있다. 또한 디지털시대를 지향하는 사회에 대한 부담감과 부가된 경제적 박탈감과 열등감 그리고 문화의 특수성이 어우러져 만들어낸 결과물이 바로 아날로그 감성이다. 아날로그적 감성디자인은 잃어버렸던 인간적인 가치를 되찾고자 하는 모습이 바로 본질이며 핸드메이드 패션이나 손뜨개질, 십자수 같은 기법, 수공예적 기법의 디자인 도입도 같은 맥락에서 이해할 수 있다. 즉, 다양한 디지털미디어에 인간적인 가치를 추구하고자 하는 감성디자인이 표현된 것이 아날로그적 감성디자인이다. 특히 출판 분야에서는 종이책 대신 e-Book이 점차 시장 점유율을 높이고 있고 많은 장점을 가지고 있어서 e-Book 콘텐츠디자인의 다양한 연구가 필요한 시점이다. e-Book은 가격이 종이책 보다 저렴하고 큰 부피를 차지하지 않아 이동하기 편리하고, 저장이 용이하여 PDA나 휴대폰 등 휴대용 단말기를 통해서 간편하고 편하게 책을 읽을 수 있는 장점을 가지고 있으나, 아직까지는 경쟁력 있는 다양한 콘텐츠가 부족하고 이에 따르는 콘텐츠디자인도 개발 되지 않은 상황이다. 따라서 인쇄물 형태의 아날로그적 정보환경에 익숙한 이용자들에게 손쉽게 다가갈 수 있도록 e-Book의 개발방향에 맞는 다양한 콘텐츠 디자인이 필요하다. 본 연구에서는 e-Book 콘텐츠 디자인에 인간적인 가치를 반영할 수 있는 아날로그적 감성디자인을 적용하고자 하였다. 연구방법으로는 e-Book과 아날로그적 감성디자인에 대한 이론적 배경을 바탕으로 아날로그적 감성디자인이 적용된 사례를 조사하고 e-Book에 아날로그적 감성디자인을 적용하는 방법을 제안하였다. e-Book에 아날로그적 감성디자인의 적용 방법으로는 첫째 디자인 북 형태의 메타포를 차용하는 것과 둘째, 팝업 북 형태의 메타포 활용 그리고 사용자 참여를 유도하는 e-Book의 형태를 연구하였다. 아날로그적 감성디자인을 활용한 e-Book 콘텐츠 개발은 이전의 e-Book에서 보여주었던 인위적이고 부자연스러운 이미지를 훨씬 뛰어넘어 보다 경쟁력 있고 인간의 감성적인 디자인을 자극할 수 있는 장점을 지닌 콘텐츠가 될 것이다. As digital media environment is accelerating, fields that can apply analogue emotional design are increasing. Analogue emotional design is expressed as human oriented thoughts & human being’s natural emotions such as warmth & comforts, relaxations and stability. It also resulted from the combinations of repress of digital media, financial pressure and inferiority and cultural characteristics. Emotional design is an effort to find human’s value in a way of analogue as opposed to digital media world which is missing people oriented emotions, like hand-made fashion, hand-knitting and hand-craft can be translated as human-touch design adoption. Analogue emotional design is a touch of emotional design in various fields of digital media in an effort of searching for people oriented perspectives. Especially in publication fields, e-Book market is expected to be prosperous that eBook contents development is highly demanded to meet this market trend. e-book is more convenient to carry and to read whenever & wherever using electronic devices like PDA, mobiles thanks to its characteristics of being less voluminous vs traditional paper book, being portable and being economical, however, not various contents and its designs are available in current market. Thus contents development for those who are rather familiar with analogue printings are needed to reach out to these potential e-Book readers. In this research, application of emotional designs to e-Book contents in order to express human’s value is suggested. Researches are including as following; e-Book, theory of analogue emotional design, and case studies of analogue emotional design based on the theory It suggests how to apply analogue emotional design in e-Book based on the research above as following. 1. using metaphor, design book type 2. metaphor as pop-up book type 3. mutual communication e-Book e-Book with analogue emotional design is to be competitive as human-oriented emotional contents surpassing current e-Book which is perceived as artificial and unnatural.

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