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        OMS/MP 및 유사장비 정비현황 분석을 통한 소형전술차량의 RAM 목표값 산출방안 연구

        한창희(Changhee HAN),신규용(Kyuyong SHIN),오명호(Myungho OH) 육군사관학교 화랑대연구소 2015 한국군사학논집 Vol.71 No.1

        본 논문에서 현재 운용 중인 유사장비의 정비 기록을 분석해서 미래 전장에 사용될 소형 전술 차량의 신뢰도, 가용도, 정비도 (RAM)의 목표값을 정하는 새로운 방법론을 제시하고자 한다. RAM 분석에 사용되는 기존의 방법론에 의해서 발생되는 문제점을 식별했고 그 문제를 해결하는 방법을 본 논문에서 제시했다. 따라서 본 논문에서 제안하는 방법론은 미래 차량 장비의 RAM 목표값을 개발하는데 표준으로 사용되기에 충분한 논거가 될 수 있다. This paper proposes a new methodology of establishing target RAM values of small tactical vehicles (which will be used in future battle fields) by analyzing the repair records of similar equipments currently in use. Some problems caused by existing RAM analysis methodologies are identified (and discussed) in detail in this paper, and recommendations have been made to solve the problems. The methodology proposed in the paper will be used to develop a standard approach of establishing target RAM values of future mobility equipments.

      • KCI등재

        가상군의 인간유사성 움직임을 위한 통합 시뮬레이션 시스템

        한창희(Changhee Han),신규용(Kyuyong Shin),오명호(Myungho Oh) 大韓電子工學會 2011 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.48 No.5

        본 연구의 목적은 가상환경 내의 가상 군인이 다른 가상군인 혹은 시뮬레이션에 참가한 실제 군인과 원활한 의사소통을 하기 위해, 제한된 인지에 기초한 지도제작 (Limited-Perception Mapping) 모듈을 지형추론(Spatial Reasoning) 모듈, 경로 계획(Path Planning) 모듈, 및 인간 모션스타일 (Human Motion Style) 모듈들과 통합하는 통합 시뮬레이션 시스템(Integrated Simulation System)을 만드는 것이다. 가상 인간을 다루는 군사 시뮬레이션, 컴퓨터 게임과 같은 많은 연구들에서, 인간의 고유 특성인 제한된 인지 (예: 120 정도의 시야)가 무시돼왔거나 전지전능한 인지에 의해 제작되는 전역 지도를 사용함에 의해서 인지과정을 단순화해 왔다. 이들의 시스템에서는 Placement node가 사용됨으로써 가상환경 디자이너들은 가상환경을 제작할때 노드들 간에 서로 도달할 수 있는 노드들과 필요 정보를 미리 저장해 두는 기법을 사용하고 있다. 그러나 본 연구의 통합 시뮬레이션 시스템은 노동집약적이고 다이내믹한 상황에서는 많은 제한사항이 존재하는 전지전능한 기법에 의하지 않고 단지 인간과 같은 정도의 제한적 인지만을 갖고도 인간과 유사한 움직임을 성공적으로 달성할 수 있음을 보여 주고 있다. The goal of this paper is to describe how to construct an integrated simulation system that integrates limited perception-based mapping with spatial reasoning, path planning, and human motion style in order for a virtual soldier to effectively communicate with other virtual solders and/or human participants in a simulation. Virtual human research often ignores or simplifies perception by using a full map (with omniscient perception). In addition, previous research used a placement node where virtual environment designers save in advance the required information. However, this paper also shows that the human-like movement behavior can be achieved by the integrated ECA system with the mapping that supports a spatial understanding and does not require the omniscient perception.

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