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Nam-Hyun Um(엄남현),Ki Young Lee(이기영),Koh, Yoon Jeon(고윤전) SBS 2019 미디어경제와 문화 Vol.17 No.4
가상현실 엔터테인먼트 산업에서 가장 빠르게 성장하고 있는 분야는 가상현실 게임일 것이다. 본 연구는 가상현실 게임 만족도 및 재게임 의도 요인들로서의 시스템 퀄리티, 인터페이스 퀄리티, 인지된 가상현실감, 인지된 사회적 현실감의 효과를 알아보기 위해 설계되었다. 연구결과, 시스템 퀄리티, 인터페이스 퀄리티, 인지된 가상현실감, 인지된 사회적 현실감은 가상현실 게임의 재게임 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 시스템 퀄리티, 인터페이스 퀄리티, 및 인지된 가상 현실감은 가상현실 게임의 재게임 의도에 역시 긍정적인 영향을 준다는 것이 밝혀졌다. 본 연구결과는 가상현실 게임에서의 시스템 퀄리티 (가상현실 헤드 마운트 기기, 모션 컨트롤러 등) 및 인터페이스 퀄리티의 중요성을 재인식 시켜주었다. 더 나아가, 본 연구는 가상현실 게임에서의 플레이어들의 인지된 가상 현실감 및 인지된 사회적 현실감의 중요성에 대해서도 각인 시켜주었다. 향후 연구방향 및 연구의 제한점들을 토론부분에서 다루었다. The fastest growing sector in the VR entertainment industry is the VR game business. This study is designed to investigate effects of system quality, interface quality, perceived virtual presence, and perceived social presence on players’ satisfaction with VR games and intention to replay VR games. The study findings suggest that system quality, interface quality, perceived virtual presence, and perceived social presence have a positive impact on players’ satisfaction with VR games. In addition, system quality, interface quality, and virtual presence have a positive impact on players’ intention to replay VR games. These results show the importance in VR games of system quality (i.e., VR HMDs, motion controllers, etc.) and the interface quality. Furthermore, the study also shed some light on the importance of players’ perceived virtual presence and perceived social presence in designing VR games. Future research and limitations of the study are also discussed.
1981년부터 2023년까지 집행된 KOBACO TV 공익광고 내용분석을 통한 주제 및 표현 변화 연구
엄남현(Nam Hyun Um),김동후(Dong Hoo Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2024 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.25 No.1
The research findings revealed that the most common subjects in public service advertisements were national unity, social safety, economy, social education, environment, public service, family love, youth, elections, and national health, in that order. In terms of expression in public service advertisements, information provision was the most frequently used strategy, followed by imperatives, psychological motivation, symbolic imagery, argumentation, and repeated claims. The primary objective of these advertisements was to induce changes in public awareness, followed by behavior modification, information dissemination, and general announcements. Lastly, regarding advertising message strategies, promotion-focused advertisements were the most prevalent, followed by prevention-focused advertisements. Analyzing differences across time periods, statistical differences were found in the themes and expression strategies of public service advertisements, but there were no significant differences in advertisement objectives and message strategies.