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      • 한국 웹툰의 이계 방문 모티프 변용 양상 연구

        양혜림(Hyelim Yang) 미디어스토리텔링학회 2018 미디어스토리텔링 Vol.3 No.-

        본 연구는 웹툰에 나타난 이계 방문 서사의 특징이 귀환을 거부하는 전복성에 있으며, 이러한 서사가 대안 담론의 생성에 기여하고 있음을 밝히는 것을 목적으로 한다. 조지프 캠벨의 영웅의 여정은 회귀로 마무리되지만, 웹툰에 나타난 이계 방문 서사의 주인공은 출발점으로 귀환하지 않는다. 이들은 자신이 발견한 새로운 세계를 있는 그대로 받아들이며 그곳에 머물기를 선택한다. 예비된 장소를 거부한 주인공에게는 광활한 빈 공간만이 기다리지만, 그는 사람을 얻고 공동체를 이룸으로써 자신이 정주할 내면적 장소를 스스로 손에 넣는다. 결과적으로 한국 웹툰에 나타나는 이계 방문 모티프의 서사는 청소년 소설을 비롯한 기존 서사 매체의 계도적이고 교조적인 서사와 변별적 구조를 보인다. 기존 매체의 일방향적 서사에서 소외되어 온 주체들은 웹툰을 통해 자신들의 서사를 공유함으로써 대안 담론을 만들어가고 있으며, 이는 대중서사로서 한국 웹툰이 갖는 가능성을 보여준다. The aim of this study is to reveal that the characteristic of ‘Visit to the Unknown World’ narrative in Korean webtoon has reversibility refusing to return their homeground, which contributes to the creation of alternative discussion. While the Hero’s Journey of J. Cambell ends with the return to the homeland bringing the gift or the Goddess, the main characters in Korean webtoon does not pursue to reconcile with the society and also not return to the start line of the narrative. The players alienated from the old media’s unilateral growing-up narratives share their own growing-up narratives via new media, namely webtoons, and make alternative discourse, which represents the potential of Korean webtoon as a public narrative.

      • KCI등재

        연작 웹툰 《2013 전설의 고향》에 나타나는 상호텍스트성 연구

        양혜림(Yang, Hyelim) 한국만화애니메이션학회 2014 만화애니메이션연구 Vol.- No.34

        《전설의 고향》(傳說의 故鄕)은 한국의 전설, 민간 설화, 민담을 바탕으로 제작되는 단막 시리즈 방송극으로 한국적 호러 장르의 대표 작품이라 할 수 있다. 1977년 KBS에서 처음 방영된 이래 책과 영화 등 다양한 분야에서 제목이 차용되어 왔으며 대중적 인기와 인지도를 확보하고 있다. 최근의 예로 2013년 7월 포털 사이트 네이버에 발표된 연작 웹툰 《2013 전설의 고향》을 들 수 있으며 본고는 이를 주요 연구 대상으로 삼았다. 본 연구는 연작 웹툰 《2013 전설의 고향》에 나타나는 상호텍스트성의 양상을 TV방송극 《전설의 고향》과의 비교를 통해 살펴보고, 민담을 활용한 한국적 호러의 새로운 방향성을 도출하는 것을 목적으로 한다. TV방송극 《전설의 고향》은 한국의 민담에 기반을 둔 재현서사로 해설 내레이션을 통해 상호텍스트성을 직접적으로 드러낸다. 《전설의 고향》은 민담 원형의 서사를 확장하고 변주하나 인물의 기능은 계승되며 정형화된 기능들의 결합으로 이루어진 민담의 기본적 진행(move) 역시 파괴하지 않아 서사의 설정 모티프(setting motif)와 추진 모티프(driving motif)의 조합이 그대로 유지된다. 이에 반해 연작 웹툰 《2013 전설의 고향》은 민담과 유사한 인물 기능과 설정 모티프를 통해 동일한 초반 진행을 이끌어가나 서사가 진행됨에 따라 민담 원형의 모티프 대신 새로운 추진 모티프를 도입함으로서 서사에 새로운 진행을 이끌어낸다. 원텍스트인 한국의 민담 원형과 친숙한 한국인 수용자에게 모티프 조합의 해체는 반전으로 작용해 카타르시스를 느끼게 한다. 한편 이 과정에서 모티프 조합에 내재되어 민담 원형 서사의 논리로 작용하던 인과 역시 소멸하므로 선행 텍스트인 TV방송극《전설의 고향》에 나타나던 훈화적 성격은 약화된다. 정리하자면, 인물의 기능을 변형하고 고정된 기능의 짝을 의도적으로 위반함으로써 선행 텍스트를 통해 관습화되었던 모티프 조합을 해체하고 새로운 추진 모티프를 도입해 수용자의 예상을 뒤집는 진행을 보여주는 것이 웹툰 《2013 전설의 고향》의 상호텍스트성이 갖는 변별점이자 새로운 한국형 호러의 가능성을 보여주는 면모라 할 수 있다. <Home of the Legends>(傳說의 故鄕) is a broadcast play as one-act play series based on Korean legends and folktales. It was first aired in 1977 from KBS and there has been borrowed from this play in a variety of genres such as books and movies as the name of this series securing its popularity and awareness of the public. In this context, this is a representative work for Korean horror genre. Recently, for example, a series webtoon <2013 Home of the Legends> is published on one of the main portal websites, NAVER from July, 2013. This webtoon is main subject of this study. The purpose of this study is to discuss how the genre characteristics of Korean horror in TV serial play <Home of the Legends> transmitted and changed in series webtoon <2013 Home of the Legends>. TV serial play <Home of the Legends> is a representative narrative based on Korean folktales, trying to change its narrative in the range of undestroyed folktale basic move with combining the original motifs. Serial webtoon <2013 Home of the Legends>, however, deconstructs this combination motif in folktale form and leads to new move in narrative. For Korean users accustomed to Korean folktale form as the architext, this will be expected as reversal and make catharsis. Meanwhile, the deconstruction of combination motif leads to extinction of its cause-and-effect, which consists the axis of original narrative form, with resulting powerless theme, good overcoming evil and punitive justice. The aspects of changes in <2013 Home of the Legends> represent new orientation of Korean horror.

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