RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 분산 협동 환경을 위한 객체 중심 동시성 제어 기법

        양정화(Jeonghwa Yang),이동만(Dongman Lee) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅲ

        대규모 부산 협동 환경에서 다수의 참여자에게 상호 작용 성능을 지원 해주기 위한 확장성 있는 예측 기반 동시성 제어 방법을 제안한다. 예측 기반 동시성 제어는 낙관적 (optimistic) 방법과 같이 참여자들에게 실시간 상호 작용 성능을 제공하고, 비관적 (pessimistic) 방법과 같이 잠금(lock)이 부인될 경우 복구가 필요 없다. 본 논문에서는 소유자 예측을 위하여 객체 기반 다중 전송 그룹을 개발했다. 관심 있는 객체 주변에 있는 사용자들만 그 객체 다중 전송 그룹에 할당된 주소에 참여 함으로써 소유권 예측을 위한 소유권 요청을 할 수 있다. 이 방식에서는 소유자는 가상 영역 내의 모든 사용자 대신 이 다중 전송 그룹에 참여하고 있는 사용자로부터만 메시지를 받으므로 소유자가 받는 메시지 수는 현저히 감소되어 소유자는 요청 처리 시간이 줄어들고 따라서 보다 더 정확한 예측을 할 수 있다. 분석을 통하여 제안된 동시성 제어 방식이 대규모 가상 환경에서 갖는 효율성과 확장성을 증명한다.

      • 대규모 분산 가상 환경을 위한 확장성 있는 예측 기반 동시성 제어

        양정화(Jeonghwa Yang),이동만(Dongman Lee) 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 정보통신 Vol.28 No.1

        인터넷으로 연결된 다수의 참여자를 지원하는 대규모 분산 가상 환경을 위한 확장성 있는 예측 기반 동시성 제어 방법을 제안한다. 예측 기반 동시성 제어 방식은 낙관적 (optimistic) 방식과 같이 참여자들에게 실시간 상호 작용 성능을 제공함과 동시에, 비관적 (pessimistic) 방식과 같이 잠금 허가를 받은 사용자에게만 객체 조작을 허용하므로, 충돌을 확실히 방지할 수 있다. 본 논문에서는 사용자 수의 증가에 따른 확장성 있는 예측 알고리즘을 위하여 객체 중심 다중 전송 그룹 (entity-centric multicast) 을 도입했다. 객체에 관심 있는 객체 주변의 사용자들만 객체에 할당된 다중 전송 그룹에 소유권 요청 메시지로서의 참여 메시지를 보냄으로써 소유자 후보가 된다. 현재 소유자는 소유자 후보들 중 다음 소유자를 예측한다. 가상 영역 내의 모든 사용자 대신 객체의 다중 전송 그룹에 참여하고 있는 사용자로부터만 소유권 요청 메시지를 받으므로 소유자가 받는 메시지 수는 가상 환경의 전체 사용자의 수에 관계없이 상수값을 갖는다. 이는 소유자의 소유권 요청 메세지 처리 시간을 줄여 보다 더 정확한 예측을 하고 사용자의 객체 조작 시간 전에 소유권이 전달 되도록 한다. 제안한 예측 알고리즘은 라이브러리로 구현되어 기존의 가상 환경 시스템에 적용 되었고, 실험을 통해 제안한 알고리즘이 대규모 가상 환경에서 갖는 효율성과 확장성을 증명한다. In this paper, we propose scalable prediction based concurrency control scheme that provides acceptable interactive performance for users who are geographically distributed over the Internet. The prediction scheme provides real time interaction for users like the optimistic scheme since it allows users to manipulate an entity with an ownership without delay. It also eliminates the need for repairs like the pessimistic scheme since it allows only users who have an ownership to manipulate an entity. We exploit entity-centric multicast groups for scalable prediction algorithm as the number of users increases. Only the users nearby an interesting entity multicast ownership requests for owner prediction by joining the multicast group assigned to the entity. And then they become owner candidates. A current owner selects the next owner based on the position and direction information of owner candidates. This reduces the number of messages per owner since the owner receives only from users joining the same entity multicast group instead of from all users in the world. The number of messages at a single owner system is constant regardless of the whole number of users in the virtual world. Therefore, an owner makes prediction based on the reduced number of messages which, in turn, results in the reduced request processing time. A current owner predicts the next owner among owner candidates. We have implemented the proposed scheme as a library and evaluated its performance using a test-bed application. Also we have proved the efficiency and scalability of the proposed algorithm through a set of experiments.

      • 아날로그 메타포를 활용한 디지털 가전 제품의 인터페이스 디자인 연구

        심재희(Jaehee Shim),양정화(Jeonghwa Yang),장세훈(Saehun Jang) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        요즈음 각종 미디어를 통해 '디지로그' 라는 신조어가 주목 받고 있다. 디지로그의 핵심은 디지털 기반의 이분법적인 사고의 틀을 보완하기 위해 아날로그적인 감성의 도입을 의미한다. 이는 기능중심적인사고로 해결할 수 없는 인간과 컴퓨터의 간극을 새롭게 조명할 수 있는 기회를 제공함으로서 HCI 문제의 새로운 대안으로 떠오르고 있다. 기존 생활가전제품 인터페이스의 중요한 목적은 사용성, 유용성과 같은 기능적인 측면 이었다. 이는 제품자체의 목적을 그 기능에 국한하였기 때문이다. 하지만 현재 에어컨, 냉장고와 같은 생활 가전제품들의 위상은 기능을 넘어 집안의 인테리어의 요소로써의 역할 뿐만 아니라 자신을 대변 할 수 있는 혹은 과시하고 싶은 명품 이미지로써 점차 자리잡기 시작하였다. 또한 TFT Color LCD의 도입은 제품의 상태를 단순히 전달해 주는 단계를 벗어나 심미적인 표현까지 가능하게 해주었다. 이를 계기로 수채화 표현기법과 같은 아날로그 메타포를 활용한 감성적 인터페이스가 시도 될 수 있었다. 아날로그 메타포를 활용한 디지털 가전 인터페이스의 첫 번째 단계은 스타일이다. 아날로그적인 스타일을 가장 대표적으로 보여주는 것은 바로 회화영역이다. 에어컨 공기청정기능의 프로그레시브 영역에 수채화로 표현된 산과 들을 보여줌으로서 인터페이스가 하나의 풍경화로서의 접근이 가능하게 된다. 이는 소비자들에게 정신적인 만족감과 더불어 제품의 프리미엄의 이미지를 각인시킨다. 두 번째 단계는 스토리이다. 기능을 디지털의 On/Off에 의거하여 나열하기보다 기능과 기능사이의 문맥을 스토리로 연결함으로서 아날로그적인 접근이 가능하다. 이러한 스토리의 기준은 사용자의 경험에 기인하여 만들어지게 된다. 마지막으로 활용할 수 있는 단계는 컨텐츠이다. 이제는 한가지로 집중된 기능만으로는 사용자를 만족 시킬 수 없다. 사용자에게 인간적인 체온이 느껴지는 아날로그적인 컨텐츠를 제공함으로서 인터페이스 자체로 감동을 줄 수 있게 된다. 이와 같은 변화는 디지털제품의 궁극적인 목표가 사용자에게 있다는 것을 다시 한번 확인시켜준다. 이제는 똑똑하고 편리한 인터페이스를 넘어 사용자체가 감성적 만족감을 주는 매력적인 인터페이스로 진화 하고 있는 것이다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼