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        융합인재교육(STEAM)에서 기술 및 공학 분야에 대한 교수학습 프로그램 분석

        안재홍 ( Jea Hong Ahn ),권난주 ( Nan Joo Kwon ) 한국과학교육학회 2013 한국과학교육학회지 Vol.33 No.4

        21세기 과학교육은 학생들의 과학에 대한 흥미, 창의적 융합 사고의 신장을 위하여 다양한 가능성을 탐구하고 있다. 이를 위하여 정부에서는 STEAM 교육을 강조하고 있는데, 본 연구에서는 교육과학기술부가 지원하는 2011년 ``STEAM 리더스쿨``, ``STEAM 교사연구회`` 개발 프로그램을 통해 STEAM 교육의 각 분야별 연계 빈도와 아울러 기술 및 공학 분야와의 연계 교수학습 전략을 수립한 교사들의 인식을 분석하였다. 총 1,277차시, 751개 교수학습 자료를 분석대상으로 하였으며, 기술 및 공학 분야와의 교수학습 전략 분석을 위하여 개발된 프로그램에서 제시된 ``생활 속 관련 내용 소개``, ``원리 이해 및 적용``, ``구상 및 설계``등의 공통 전략을 추출하였다. 연구의 결과로 기술 및 공학의 연계 빈도는 초등학교의 경우 예술 및 수학 분야보다 낮았으며, 중·고등학교로 갈수록 연계 빈도가 높게 나타났다. 기술 분야와의 연계 전략으로는 ``생활 속 기술 내용 소개``, 공학 분야의 경우는 ``공작 활동``이 가장 많은 교수학습 전략으로 사용되었다. 그러나 ``공작 활동``의 경우 공학의 주된 방식임에도 불구하고 많은 교사들이 기술적인 내용으로 이해하며 학습 전략을 구성하는 것으로 나타났다. 앞으로 STEAM 교육이 교육 현장에 효과적으로 정착되기 위해서는 내용 중심적인 연계에서 나아가 각 분야의 본성과 교육적 함의를 기반으로 하는 전략적 교수학습 방안에 대한 깊은 고찰의 노력이 필요해 보인다. The new paradigm of the 21st Century science education explores a wide range of possibilities that can foster students` interest toward science and creative convergence thinking. In this study, through the analysis of programs that were developed in ``STEAM leader school`` and STEAM teacher association for research` supported by the ``Ministry of Education, Science, and Technology.`` we analyzed the linking frequency with each of STEAM education`s fields and teachers` perception for the convergence strategy of technology and engineering. The results of this study show that linking frequency of technology and engineering is lower than the field of arts and mathematics in elementary school, but higher in middle and high school. ``Introduction technology contents in lives`` in technology and ``crafts activity`` in engineering are the most used teaching and learning strategy in STEAM education. But, although ``crafts activity`` is engineering`s major way of learning, many teachers understand and use it as a technological teaching learning strategy. It is important to understand that each of STEAM education`s field has a unique nature and educational implications, for the effective settlement of STEAM education, we need to consider teaching and learning strategy in various way.

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