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송주환(J. W. Song),김무영(M. Y. Kim),권오봉(O. B. Gwun) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2A
본 논문은 3차원의 데이타로부터 표면을 그려내는 볼륨 렌더링의 의료 분야 응용에 대해서 논한다. 볼륨 렌더링은 셰이딩(Shading)과 물질의 분류(Classification)로 나누어 처리하는데 처리 시간을 줄이기 위하여 복셀 데이타에서 스크린에 나타날 수 없는 불투명한 복셀 뒤의 값들을 계산하지 않는 방법으로 많은 계산량을 줄여 처리 시간을 줄였다. 실제로 CT 화상을 PC 환경에서 실험하였는데 실험 결과 처리 시간은 평균 160초로 비교적 처리 시간이 짧아 PC환경에서 의료 데이타의 볼륨 가시화의 실용 가능성이 검증되었다.
송주환(J.W. Song),김무영(M.Y. Kim),권오봉(O.B. Gwun),김용성(Y.S. Kim),장옥배(O.B. Jang) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.1A
본 논문은 볼륨 렌더링의 실행 시간을 단축시키는 방법에 대해서 논한다. 일반적인 볼륨 렌더링은 볼륨 데이터 전체를 렌더링하는데 본 논문에서는 그 중에서 물질과 물질 사이의 경계의 정보를 저장하는 경계 정보 테이블을 만들어 이것을 이용하여 렌더링 함으로써 처리 시간과 기억 공간을 감소시킨다. 경계 정보에 대한 자료 구조를 이용하여 렌더링을 하면 처리 시간이 매우 빠르게 되어 일반 PC에서도 실시간의 렌더링이 이루어질 수 있다는 것을 검증하였다.
송주환(J.W. Song),김무영(M.Y. Kim),최성희(S.H. Choi),권오봉(O.B. Gwun) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2A
MR 이미지의 조직 분류는 최근 의료 영상 분야에서 많은 주목을 받고 있다. 본 논문에서는 통계적인 방법을 이용하여 뇌의 MR 이미지를 조직별로 분류하고 이 분류된 데이터를 3 차원 가시화하는 방법에 대해 고찰한다. 뇌 MR 이미지 상의 face, brain, CSF 등 각 조직의 픽셀값은 조직별로 정규 분포를 한다고 가정하고 이 분포를 이용하여 픽셀의 확률을 계산한 후 이 값이 큰 것이 해당 조직에 속하도록 분류하고 분류된 데이터를 3 차원 가시화하였다. 파라미터를 달리하여 촬영한 2개의 뇌 MR 이미지를 사용하여 본 방법을 평가한 결과 매우 정확히 조직 분류가 되는 것을 알았다.
볼륨렌더링을 이용한 영상 처리 장치 - 멀티프레임 그래버의 구성 및 설계
김무영(M.Y. Kim),송주환(J.W. Song),권오봉(O.B. Gwun) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.1
본 연구는 볼륨 렌더링을 이용한 영상 처리 장치에 대한 것으로, 본 영상 처리 장치는 영상의 입력부, 영상 처리부, 영상 표시부로 구성되어 있다. 본 고에서는 영상 처리 및 표시의 개요와 입력부의 주요한 구성요소인 멀티프레임 그래버에 대하여 논하고 있다. 영상은 복셀에 의해 모델링되고 볼륨 데이타의 편집, 물체의 추출이 행해지며 음영처리에 의한 렌더링을 하고 있다. 멀티 프레임 그래버는 메모리 공유 결합의 멀티프로세서를 이용해 동시에 4 프레임을 그랩한다.
양용철(Y.C. Yang),송주환(J.W. Song),최성희(S.H. Choi),이건(K. Lee),권오봉(O.B. Gwun) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1B
Sculpting 이란 미술에서의 조각을 의미하는데, 최근 컴퓨터 그래픽스에서 활발한 연구가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 커서의 깊이 정보를 정확히 표현할 수 있도록, 커서 평면을 표시하기 위해 커서 좌표계를 이용한 Sculpting 방법과 편리한 인터팩션을 위한 면의 세부 분할과 홈 파기 연산을 제안하고, Sculpting 시스템을 구현하였다. 이 Sculpting 시스템으로 물체를 조각하여 성능을 예비 평가하였다. 평가 결과는 커서 좌표계 관점에서의 깊이 정보가 화면에 표시되어 관측 방향아 바뀔때 인터랙션이 개선되었음을 알게 되었다.
최임석(Y.S. Choee),김종용(J.Y. Kim),송주환(J.W. Song),최성희(S.H. Choi),권오봉(O.B. Gwun) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ
본 논문은 3차원 볼륨데이터의 실시간 절단에 관한 연구이다. 3차원 데이터를 가시화하는 방법에는 서피스 렌더링과 볼륨렌더링이 있는데, 서피스 렌더링은 처리시간이 적게 걸리는 장점이 있고, 볼륨 렌더링은 데이터의 내부를 가시화할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 위 두 가지 방법의 장점을 이용해서, 시점에 변화를 주면서 3차원 데이터를 절단하여 내부를 실시간으로 가시화 할 수 있는 방법에 관해서 기술한다. 또한 3차원 데이터의 저장 공간을 줄여서 효율적으로 메모리를 사용할 수 있게 하였다.
인크리먼털 컨벡스 헐 알고리즘을 이용한 래디오시티 렌더링 시스템 구현
김종용(J. Y. Kim),최성희(S. H. Choi),송주환(J. W. Song),최임석(Y. S. Choee),권오봉(O. B. Gwun) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ
래디오시티 렌더링 시스템에 적합한 모델링을 하는데 있어서 수작업을 비롯한 기존의 여러 방법을 적용해 본 결과, 제작하고자 하는 환경 설정에 많은 어려움을 겪었다. 본 논문은 이러한 문제를 해결하기위해, 인크리먼털 컨벡스 헐 모델링 기법을 응용하여 시스템을 개발하였다. 이 시스템은 기본 데이터 정보를 입력하면 자동적으로 패치와 엘리먼트가 생성되는 프로그램으로, 물체가 많은 환경이나 곡면을 비교적 쉽고, 고속으로 표현 할 수 있었다. 그리고 인크리먼털 컨벡스 헐 알고리즘으로 생성된 환경에, 폼 팩터의 대표적인 세 가지 알고리즘들을 비교 · 평가 해본 결과 Cubic-Tetrahedron 알고리즘이 가장 효율적이었음을 알 수 있었다.