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      • KCI등재

        항공 응용 분야 : 이중 서명을 이용한 온라인 게임 서버 간의 안전한 게임 캐릭터 이주 시스템 설계

        석진원 ( Jin Weon Suk ),임웅택 ( Ung Taeg Lim ) 한국항행학회 2010 韓國航行學會論文誌 Vol.14 No.6

        네트워크 기술의 발전은 인터넷 상에서 온라인 게임 산업을 급성장하게 만들었다. 최근, 게임 플레이어들은 이종의 온라인 게임 서버에서 관리되는 게임 캐릭터에 대하여 자유로운 이주를 원하게 되었다. 기존 연구는 게임 플레이어의 요구를 수용한 게임 캐릭터 이주 모델을 제시하고 있다. 그러나 이종 게임 서버 간의 게임 캐릭터의 이주 절차에만 중점을 두었고, 온라인 거래에서 필수적으로 요구되는 안전성 문제가 간과되었다. 그러므로 거래 내용에 대한 안전성 확보 및 분쟁 발생 시 해결 대책 마련이 필요하다. 본 논문에서는 기존 연구 (CMP) 를 기반으로 이종 게임 서버 간의 게임 캐릭터를 이주할 때 이중 서명 방법을 사용한 안전한 게임 캐릭터 이주 시스템(SCMP)을 제안하고, 안전성을 검증해 본다. The development of network technology has made rapid growth for online gaming industry on the Internet. Recently, game players have been wanting for a free migration on the game character for game player managed by online game servers of different types. Existing research on the acceptance of the game players demands have suggested migration model of the game character. However, the game Character Migration Process between the game server of different types migration is focused only, and safety issue that is necessary in an online transaction is overlooked. Therefore, ensure the safety of transactions information and when a dispute arises is necessary countermeasures. In this paper, Secure game Character Migration System (SCMP) using dual signature method when migrating game characters between the game servers of different types based on existing research is propose and looks to examine the safety.

      • KCI등재

        USN 기술 기반의 비접촉 식물 생장 측정 시스템 구현

        석진원(Jin-Weon Suk),유인태(In-Tae Ryoo) 한국컴퓨터정보학회 2010 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.15 No.10

        본 논문은 USN(Ubiquitous Sensor Network) 기술 기반의 적외선 센서를 사용한 비접촉식 식물 생장 측정 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 식물 생장을 측정할 때 식물의 생장 피해를 줄이기 위하여 비접촉 센서를 사용하였다. 이 시스템은 직경, 단면적, 비대 형상과 같은 식물 생장 요소를 실시간 비접촉 방식으로 측정할 수 있다. 측정된 데이터는 센서 네트워크 기술을 사용하여 원격 서버까지 전송되고, 서버에서 저장 및 분석되며, 최종적으로 분석된 데이터는 사용자에게 제공될 수 있도록 구성하였다. 본 논문에서 제안된 식물 생장 측정시스템은 측정 방식과 장치에 비접촉 적외선 센서를 사용하여 설계 및 구현을 하였다. 그리고 시스템의 성능은 필드에서 측정 실험을 통하여 검증해 보았다. This paper is proposed non-contact plant growth measurement system using infrared sensor based on USN(Ubiquitous Sensor Network) technologies. The proposed system has used noncontact sensors to reduce any potential damage when it measures the growth of the plant. In this system, plant growth parameters such as diameter, cross-sectional area and thickening form are measured in real-time non-contact method. The measured data are transmitted to remote server by using sensor network technologies, stored and analyzed at the server, and the analyzed data are finally provided for users. In this paper, the proposed plant growth measurement system has been designed and implemented using non-contact infrared sensor based measurement methods and devices, and its performances have been verified by actual measurement experiments at the fields.

      • KCI등재

        이종 온라인 게임 서버 간의 게임 캐릭터 이주를 위한 웹 서비스 시스템 설계 및 구현

        석진원(Jin-Weon Suk),김주연(Ju-Yeon Kim),강준규(Joon-Gyu Kang) 한국컴퓨터정보학회 2011 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.16 No.3

        온라인 게임에서 게임 플레이어를 대신하는 게임 캐릭터는 동일한 게임 내에서만 존재하며, 다른 온라인 게임으로 이주하는 것이 매우 어렵다. 또한 게임 플레이어는 자신의 게임 캐릭터의 성장에 많은 시간과 노력을 빼앗기고 있으며, 최근에는 이것이 많은 사회적 부작용을 낳고 있다. 따라서 본 논문은 이러한 문제점을 해결하기 위해서 기존 연구를 기반으로 이종 온라인 게임 서버 간의 게임 캐릭터 이주를 위한 웹 서비스 시스템을 설계 및 구현하였다. 그리고 제안된 시스템은 실험을 통하여 게임 캐릭터 이주 요소 중에서 4가지 능력치 (금전, HP:Hit Point, MP:Mana Point, 레벨)를 중심으로 검증하였다. In the online game, a game character to replace game player exists within the same game and it is very difficult to migrate to another on-line games. Also, players have taken a lot of time and effort in the character's growth. In recent years, it has raised many social side effects. Therefore, in order to solve these problems, this paper was implemented web services system based on previous studies for the migration of game character between different-type on-line game severs, and the proposed system verified through the experiment focused on 4 capability numerical value (money, HP:Hit Point, MP:Mana Point, level) between migration element of game character.

      • 음악 장르에 따른 분위기와 색상 분포

        문창배 ( Chang Bae Moon ),김현수 ( Hyun Soo Kim ),김병만 ( Byeong Man Kim ),이종열 ( Jong-yeol Yi ),석진원 ( Jin Weon Suk ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.1

        스트레스는 다양한 질병의 원인이 되며 스트레스의 해소는 질병 예방에 중요한 요인이라 할 수 있을 것이다. 스트레스를 해소시키는 방법 중 한 가지는 청각이나 시각을 이용하는 방법이다. 청각과 시각을 동시에 이용할 수 있다면 그 효과를 극대화 할 수 있을 것이다. 이러한 맥락에서 본 논문에서는 음원의 분위기와 분위기 단어의 색상을 수집한 후 수집한 데이터를 이용하여 음악 장르에 따른 분위기 분포와 분위기 단어에 따른 색상을 이용하여 음악 장르에 따른 색상 분포가 다르다는 것을 확인하기 위해 Minitab을 이용하여 x<sup>2</sup>-test를 실시하였다. 분석결과, P<0.001로 음악 장르에 따라 분위기 색상이 다르게 분포되며 분위기에 따라 색상 및 명도, 채도의 분포도 다르게 나타남을 확인하였다.

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